2030年全民告別單身,女朋友量產化?
hello又見面了,我是愛玩遊戲的網癮少年小鹿000。
前段日子世界人工智慧大會在上海舉行,各界大佬對AI紛紛發表意見。
不過,對於我們廣大男同胞來說,最關心的彷彿只有兩個點:AI影響不影響我們打遊戲?AI影響不影響我們找女朋友?
下面就先從我最熟悉最喜歡的遊戲說起吧。說到遊戲AI,大家肯定都不陌生。
從深藍到阿爾法狗再到OpenAI,從國際象棋到圍棋再到如今的DOTA2,每一次人工智慧名聲大噪都伴隨著一款遊戲的「淪陷」。
最早讓玩家們擔憂AI會攻陷電競的是一場人類頂尖選手和AI在《星際爭霸2》的對決。由人類玩家和AI分別操控機槍兵和毒爆蟲。
結果是人類玩家手都要按得抽筋了也沒能擊敗AI,在攻防戰兩端全部輸掉.....
廣大玩家不禁驚呼:還能不能好好玩遊戲了?
答案是:至今還沒有任何AI在實戰中擊敗星際爭霸職業選手。
為什麼要提到實戰這個詞呢?相比於棋類運動的有限落子可能,在電競實戰中會產生更大數量級的組合變化。
今年TI8的「人機大戰」表演賽,OpenAI團隊為了完成其與人類玩家的實戰,動用了256台高性能計算機才得以實現,基本上就像初代計算機這麼大。
這種堆演算法的計算方式不但違背了AI的設計初衷(成本),並且BUG百出。
由於AI過度依賴運算,在實戰當中,AI無法準確估算到人類的戰術。這時,人類苦心鑽研的三十六計就派上用場了。
最終,在頂尖高手嫻熟的配合下,AI成了被吊打的「小朋友」。隨著連續兩場被「教做人」,AI在電競領域與人類孰強孰弱的爭論也宣布告一段落。
相信大家也是長舒一口氣,被電腦AI瘋狂支配的時代總算過去了。
既然可以好好玩遊戲了,是不是再來個機器人女朋友就齊活了呢?寡姐這樣的先給我來一打。
首先,不要一提到人工智慧就想著機器人,機器人只是人工智慧的容器。但是受到終結者、黑客帝國等電影的影響,處於初期的人工智慧,大多以機器人的形態面向世人。
漫畫中的阿童木、機器貓想必已成為一代人的記憶,試問誰不想擁有一台這樣高智能的機器人呢?
而人型機器人的研究也被日本視為「看家本領」,在國際上一直處於領先地位。
說到日本人型機器人,大家首先想到的肯定是這種
還有女僕機器人
甚至是....二次元虛擬人工智慧
然而最早量產的人工智慧還要追溯到1990年,索尼AIBO機器狗的誕生。
這種機器狗會做玩耍、踢球等動作。具有學習能力,還能做出喜悅、悲傷等表情。具有5種本能和6種感情。從此機器人就成為了人類的夥伴。
發展至今,這些機器人既可以用於陪伴人類,又可以用於作為導購、服務員等。
最後,屬於我們單身狗的福利來了。目前我們國產的機器人研究也有了重大突破。
機器人「佳佳」貌美膚白,表情細膩。最重要的是還被賦予了善良、勤懇的內涵。
有科學家預言,人類與機器人的戀愛將會在2030年左右成為現實。所以,兄弟們再堅持十年啊!
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文案編輯 : 小鹿000
審核 校對:展小昭
流程 排版 視覺:胖胖 小鹿438


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