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韓國第一款網遊竟然是中國人做的?比傳奇都早,一上線就被擠爆!


韓國第一款網遊竟然是中國人做的?比傳奇都早,一上線就被擠爆!


大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

從單機到網遊,國產遊戲的發展已經有20餘年。在這20多年中,大量的優秀遊戲製作者將外國遊戲與中國元素結合,形成的了獨有的中國遊戲文化,讓國產遊戲也有了許多的「第一次」。


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萬王之王:中國第一款自研網路遊戲

中國第一款網路遊戲是MUD版(文字網遊)《俠客行》,而第一款圖形化網路遊戲則是《萬王之王》。1999年《萬王之王》發行,這個最早誕生在中國台灣的清華大學機房的MUD遊戲經過圖形化技術後僅用了一個月便達到萬人同時在線。


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2000年11月韓國伺服器架設完成,《萬王之王》也成為了第一款進入韓國市場的網路遊戲,對當時韓國遊戲市場造成了轟動性的影響,伺服器差點都被玩家擠爆。

它開啟的月卡模式也影響了未來中韓市場上的一系列網路遊戲,因為這也是第一款出現在韓國的網路遊戲!比奇蹟、傳奇等經典網遊還要早推出。


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隨著韓國網遊大舉進入中國市場,《萬王之王》在畫面、系統優化、操作玩法等方面全面劣勢,2003年遊戲國服關服,之後的《萬王之王2》和《萬王之王3》也無法與同時期的網遊抗衡。


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即使在國內市場,《萬王之王3》趕上大作疊出的09年,被劍網3、DNF等遊戲湮沒↑↑↑

傲世三國:第一款登陸E3大展的中國遊戲

2000年,目標軟體旗下的奧世工作室推出了戰略遊戲新作《傲世三國》,一推出便震驚國人。為了貼近三國歷史製作組收集了很多資料、跑到大學裡蹭課。2000年5月成為了第一款登陸E3的中國遊戲,並被歐洲遊戲發行商eidos代理髮行海外版本。


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《傲世三國》也是第一個翻譯成16種語言在海外發行的國產遊戲,在國內銷量數周蟬聯榜首。在日本、韓國、中國台灣等地上市首周,就成為了銷售冠軍在18年前,國產遊戲也曾是高質量的代表。


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英文版的傲世三國↑↑↑

如意集:中國第一款單機遊戲

國產遊戲最先發展起來的是我國的台灣,89年至90年,精訊發行的《俠客英雄傳》、智冠發行的《神州八劍》被認為是中國最早的單機遊戲,但從時間上來講,還是精訊在1986年發行的《如意集》。(如意集的圖片小弟真的找不到了……)他們的遊戲類型皆為武俠RPG。

《俠客英雄傳》則模仿了日式RPG《勇者斗惡龍》,當時的遊戲居然創新的加入了「娶妻」系統,遊戲途中共有四位少女可供選擇,讓遊戲增添不少可玩性。


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《神州八劍》模仿了美國當時最受歡迎的《御封戰將》,並首創加入了「戰棋」元素,這一模式要早於後來著名的《魔法門英雄無敵》。


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美猴王:中國最早的主機遊戲

最早在2005年上海吉碼軟體正開發一款PS2動作遊戲——《美猴王》,遊戲幾乎還原西遊記劇情,後來因為一些原因被迫取消。


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《美猴王》當時拿到索尼授權開發,並計劃參加東京電玩展↑↑↑

同樣在05年中國台灣的「昱泉國際」發布了一款格鬥遊戲《鐵鳳凰》,並登陸了XBOX初代主機,它其實就是PC上《流星蝴蝶劍》的升級版,但深受老外歡迎,成為走向西方市場的國產主機遊戲。


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征途:中國第一款免費網遊

「免費遊戲,道具收費」是中國特有的遊戲文化,如今不少國外大廠也認同了這一模式。而免費遊戲的鼻祖就是玩家號稱最「燒錢」的《征途》。2005年,《征途》開啟測試,宣布遊戲永久免費,震驚當時的遊戲界。遊戲在2007年同時在線人數突破100萬。

《征途》的推出,徹底改變了中國網路遊戲時間收費時代,後來的國產遊戲也紛紛打上「免費」的口號,而免費玩遊戲這一觀點也深深印在了當時的中國玩家身上。


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戰斧F1:中國首款主機

斧子科技 2016年5月10日發布了自家的首款產品「戰斧F1」,這成為中國首款國產遊戲主機,戰斧F1最高售價1499元,並聲稱簽約《真三國無雙7》、《刺客信條》等3A大作。戰斧F1的誕生引起國內主機玩家的熱烈反響,許多玩家支持國產入手了戰斧F1。


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然而戰斧F1隻是給國內玩家上演的一出鬧劇,遊戲商城內遊戲僅有30餘款,而且是大量的手機遊戲,未做優化就直接移植過來,用戶紛紛吐槽花899元來玩手機遊戲。而主機官網最新消息也停留在2016年10月12日。發行半年,首款國產主機已經涼了。


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一個正經問題:你還知道國產遊戲的史上第一次呢?

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