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CF手游推出戰術攻防模式,存量市場下是否能以新玩法驅動增量?

最近,《穿越火線:槍戰王者》(簡稱CF手游)推出全新玩法模式「戰術攻防」。360°立體進攻,圍繞牆體展開攻防,搜集信息和反制信息搜集的戰術博弈,是戰術攻防模式較之FPS手游過去所有陣營攻防對抗類玩法的主要差異所在。

在業界看來,在手游市場「吃雞」熱漸趨平穩之際,FPS手游用戶對遊戲內容的嘗鮮需求開始出現一定的真空期。而在此時,「戰術攻防」模式的出現,意味著以CF手游為代表的FPS手游開始進一步加強對經典玩法的革新探索。

戰術攻防模式開啟

【戰術競技熱度趨穩,FPS玩法仍有探索空間】

從2017年下半年開始,國內射擊類遊戲用戶對以「吃雞」為代表的戰術競技玩法的關注量上漲。而在戰術競技風行的同時,以「爆破」、「團隊競技」為代表的FPS對抗類玩法,既受到了來自戰術競技玩法的挑戰,同時也迎來了一輪新的發展機遇——

從各FPS遊戲日常直播以及遊戲內的各玩法模式人氣分布度來看,這些經典FPS玩法模式人氣都曾一度下跌。但隨著時間的推移,如今戰術競技類玩法熱度趨於穩定,除了純粹的戰術競技類產品外,在加入了戰術競技玩法的傳統FPS遊戲當中,經典玩法都漸有回溫之勢。尤其在CFPL、CFML、CFEL等國內外聯賽,以及CFGI、CFMI、IEM邀請賽等國際大賽的推波助瀾下,以「爆破」、「團隊競技」為核心的傳統FPS玩法熱度不斷回暖,並相應地帶動了「個人戰」、「生化」、「挑戰」等其它經典玩法的人氣。

而當「戰術競技」的熱潮逐漸走向平穩後,真正熱衷於FPS的用戶仍然會聚集於那些更符合FPS玩法設計理念的玩法。

不過,由於用戶對產品內容迭代的需求仍然長久存在,因此對於開發商、運營商來說,對於陣營對抗型玩法創新突破的摸索還需持續投入更多精力。

「戰術競技」玩法演示

【三大拓展方向,陣營對抗類玩法全面升級】

可以看到,在過去的大半年時間裡,CF手游即使在戰術競技玩法流行的浪潮下,這款國民級射擊品類手游也沒有在FPS玩法的更新迭代上有所懈怠。

在提出「槍戰進化論」概念後,CF手游不僅保持著對「生存特訓」模式的持續更新優化,同時又很快推出了極具創意的「特訓爆破」玩法——這一模式既保有了傳統FPS陣營對抗的競技性,同時又具備了自由度高,代入感強的特點。

而到了此次版本更新所帶來的「戰術攻防」模式,則可以說是傳統FPS陣營對抗類玩法在三個不同維度上的進步——

其一,是戰鬥場景的進化。

在「戰術攻防」模式下,攻防不再局限於A、B區及固定路線的水平面,進攻方可以在合理使用輔助道具的前提下,選擇從防守方所在建築物任何樓層,任何位置,通過破壞屋頂、窗戶、牆壁來進行立體式突破。

新地圖「度假山莊」和「廢棄小鎮」同步登場

其二,是攻防手段的擴充。

「戰術攻防」模式中,攻守雙方不僅都擁有破壞牆面、窗戶或屋頂的能力,而且還將配備地雷、探測器、電擊陷阱、無人機、壁虎手套、鋁熱炸藥等各種高科技戰術道具,這些道具所發揮的作用也不再局限於製造傷害或阻礙對手行動。

「戰術攻防」模式中的無人機

其三,是戰術博弈的空前豐富。

傳統FPS玩法中的戰術博弈,主要集中在人員位置分布,火力覆蓋,投擲物運用,以及掩體/視野的爭奪等幾個維度上。而「戰術攻防」中的攻防雙方,在上述戰術博弈維度基礎之上,還額外增加了牆體博弈(突破牆體的選擇,突破方式的選擇等)和信息搜集博弈(開局階段的偵查,戰局中的偵測和對於對手偵測手段的遏制等)這兩個全新的維度。更由於場景細節豐富,戰術裝備種類繁多,因此這兩個全新戰術維度的加入,也讓FPS陣營攻防類玩法的戰術豐富程度得到了極大的提升。

陷阱、近程炸彈等經典戰術道具協助玩家使用各種「套路」

【洞察用戶需求,或將全面探索經典玩法升級】

簡單來說,「戰術攻防」模式對過去FPS手游當中攻防類玩法的升級,不僅使得該玩法成為CF手游「槍戰進化論」體系的重要一環,而且也為今後更多的FPS手遊玩法革新開闢了一種極具可行性的思路。

歸根結底,以「爆破」、「據點爭奪」為代表的幾種主流FPS陣營對抗型玩法,之所以歷經十餘年時間的變遷而經久不衰,也正是因為其底層設計的精妙——這些模式中,攻守雙方圍繞不同戰術目標,基於進攻路線、進攻時機、火力、人員站位、投擲物道具等幾個維度來展開對抗博弈。這類玩法模式不僅有著極為出色的競技性,同時也因為博弈維度多樣,並給玩家預留了一定的能力發揮空間,因此一直廣受玩家喜愛。

而「戰術攻防」模式所做的,正是在延續這類玩法設計框架的基礎上,對其競技、博弈維度進行了更進一步的擴充,讓攻防雙方的勝負有了更多的變數,並拓展了玩家個人及團隊協作的發揮空間——如過去基本的交叉火力足以覆蓋地圖中的一片區域,但「戰術攻防」模式下,頭頂、腳下、身後的窗戶或牆面隨時可能被突破,這無疑也進一步豐富了「個人能力」與「團隊配合」在FPS對抗中的涵義。

不難揣測,正是由於其一貫快節奏的版本內容迭代傳統,以及對用戶真實需求的準確洞察,使得CF手游即便在「戰術競技」玩法浪潮的衝擊之下,也沒有完全「押寶」在流行玩法上,沒有忽略對傳統FPS經典玩法創新性突破的探索——

除了通過「CFM2.0」,對產品的畫面細節品質進行全面升級,對運輸船、沙漠等經典地圖進行高清重製,給予玩家更好的視覺體驗外,在玩法內容層面,從傳統的「爆破」、「據點」模式等,到全面進化的「戰術攻防」模式,本身也正是一種槍戰類遊戲玩法的自我「進化」。

而這種從競技博弈維度上進行擴充的「進化」方式,無疑也在推出新玩法,以及「CFM2.0」所代表的整體品質提升之外,為「槍戰進化論」賦予了另一種可能。

甚至某種程度上可以說,這種時時不忘「居安思危」,能夠在產品運營成績正佳時主動選擇走出產品研發「舒適區」,基於對用戶在玩法內容嘗鮮方面需求的理解,對傳統玩法內容不斷進行升級的做法,也將進一步穩固CF手游作為FPS手游市場領軍者的地位。而CF手游乃至CF整個IP能夠領跑國內FPS市場多年,也正是有賴於高強度,高頻度的版本迭代,以及對既有內容的不斷自我「進化」。


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