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《彈丸論破》:無出其右,也無出其左

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本文系用戶投稿,不代表杉果遊戲立場觀點

我在寫報告文學的時候(尤其是二次元事物)都必須先去了解一下——可能為了一句可有可無的話快速刷完一部動漫並得到很關鍵的結論,可能為了一張原畫速通一部Galgame,可能為了正確評價某個瘋子看完30本《魔法禁書目錄》。

在報告中我一直在力求準確和客觀。

而本篇我所討論的內容無法客觀,因為我冷靜不下來——我是這個系列的腦殘粉!

這個系列叫《槍彈辯駁》,國內昵稱《彈丸論破》(Danganronpa的音譯),因為我叫慣了《彈丸論破》,所以以下的文字裡面我還是叫她《彈丸論破》好了。

在我所接觸的系列中,《彈丸論破》概括了ACGN四個字母的真正含義。《彈丸論破》是一個相當大的系列,包括三款正傳遊戲,一款外傳遊戲,一款遊戲改編動漫,兩款遊戲番外動漫,隨遊戲附贈的輕小說幾十餘部,實體輕小說不到十部(因為小說到底有多少部我沒有查出來),遊戲改編漫畫,以及動漫和遊戲里的近二百首BGM或整體音樂,一個統一的世界觀(比《Fate》系列強了不知道多少),完完全全地詮釋了A:動漫,C:漫畫,G:遊戲,N:小說四個字母的意義。

我曾在提到《緣之空》的時候說過,遊戲改編動漫大部分質量不佳,這個定律也適用於《彈丸論破》,第一部改編動漫雖然推廣了這個系列但是就其質量來說配不上其遊戲。《彈丸論破》遊戲劇情無法復刻到十幾集動漫里,角色的每一句台詞都是有意義的,包括每一個語氣詞的變化,每一個表情和每一句口癖(注1)。

而最令人費解的搜查物證過程,也在動漫里完全沒有表現出來,這樣其推理樂趣也就大打折扣:幾塊紙板如何在二十米之外引發火災?一塊黑色布片如何和一具被食人魚吃掉的屍體聯繫上?

反觀《彈丸論破》那兩部番外動漫,第一部未來篇講述了《絕對絕望少女》之後,苗木一行加入了未來機關之後的另一次燒腦故事,而絕望篇則交代了所有系列的開始和二代主角團的經歷,從動漫角度評價屬於質量上乘的作品。而從我這個腦殘粉的角度來考慮呢?那簡直是沒有比刷番的時候忽然刷出來《彈丸論破3》更開心的事情了。

我很抱歉關於動漫只能講這麼多,因為《彈丸論破》的精華大部分都在遊戲里。

《彈丸論破》的三部正傳遊戲都有一個特點:剛開始玩的時候會覺得三部遊戲的世界觀不同,而當遊戲進行到足夠遠的時候,某個熟悉的BGM響起(注2),某個熟悉的身影出現(注3),看到了上一次遊戲里出現的人們,你才會弄明白這三部遊戲原來是一個相互關聯的世界觀。《彈丸論破》的偉大之處就在於幾乎不在主劇情方面挖填不完的坑,總會在遊戲結尾時填好大部分坑讓玩家有滿足感,並激動的期待下一部,這個行為真的很良心。

那麼《彈丸論破》令人不滿的地方呢?有,但是不是遊戲本身,《彈丸論破V3》售價三百元,這是一個令大部分人做夢都想像不到的價格——一代在Steam的售價為六十元人民幣,二代售價也為六十元人民幣,我們可以認為這家廠商膨脹到不能再膨脹,標出這個價格就等於標記了《彈丸論破V3》的定位為「粉絲向遊戲」,上一個要價412的《尼爾:機械紀元》已經被罵成了多數差評。

《彈丸論破V3》的定位比較特殊,既因為動漫吸引大批粉絲,也因為前兩部物美價廉的正傳打下良好的口碑。所以我們對《彈丸論破》有了直觀印象:這家廠商很良心,然而發售那天標價的「三百」打了所有人的臉。

順帶一提,發售了一周後《彈v3》毀譽參半的steam評價已經轉變成了好評如潮,可能是一大批通了劇情之後的玩家來小小的真香一下。

遊戲外的評價結束了,那麼遊戲內呢?

《彈丸論破》是同類遊戲中最好的,無人能出其右——請原諒我的文字遊戲,因為亦無人出其左 ——《彈丸論破》沒有同類遊戲,她的正確標籤應該是「高速動作推理遊戲」,全世界只有這個系列有這個標籤,但是高速動作推理遊戲也算作推理遊戲,我們也可以從推理的角度評價它。既然是推理遊戲,首先要考量的是推理性——完全密室,完美犯罪,變態殺人狂,運用各種物理化學知識所犯下的兇殺案,就像其他推理遊戲和推理小說中一樣荒誕不經,這些完美犯罪在生活中怕是不會發生。但是玩推理遊戲總是希望越燒腦越好,你是喜歡推理一個完美犯罪呢,還是推理一個農夫之死(指不用智商的兇殺案)呢?

我更喜歡推理完美犯罪,更別說《彈丸論破》里那些稀奇古怪的作案現場了(比如《V3》中的虛擬殺人)。我先玩了《彈丸論破》二代然後才補玩了《彈丸論破》一代——我沒有想到《彈丸論破》一代竟然十分粗糙,案件十分經不起推敲,稍加思索就會發現破綻,比如第一場案件的兇手為什麼不破壞現場,第二場案件為什麼如此扯淡。並且在所有學級審判中,都是主角的直覺在給我們提供正確方向,比如說是否是自殺,而並非我們這些玩家自己的思考,是一款槽點較多的遊戲。

這樣一款粗糙的遊戲能火一定是有原因的——即時代性,那個時候忽然出現一個標籤是「高速推理遊戲」的作品能引起很大的關注,舉例或者發現破綻需要一定的手速和精神集中力——這與傳統推理系只需動腦無需動手的操作很不一樣。

《彈丸論破》把節奏和動作帶入了一個推理遊戲里,這在當時和現在都是很新穎的設定。並且遊戲的背景設定很完美,不同於《逆轉裁判》那樣的很多與主角無關的案件,《彈丸論破》中的每一個案件每一場審判都在確保主角能活下去——在世界末日之下,讓一群有特殊天賦的高中生自相殘殺是挺有趣的事情,這是最早的大逃殺模板作品之一(注4)。

《彈丸論破》每一部都有一些小驚喜且每一部都在不停地挖坑又填坑來拓充世界觀,在《絕對絕望少女》中我們看到了苗木的成長和一代之後的補完劇情——江之島盾子的後盾到底是誰並且如何讓半個世界陷入絕望。

而二代遊戲講述了一群被洗腦而犯下重罪的罪犯(百萬級殺人鬼)的自我救贖,《V3》比較特殊,既是《彈丸論破》系列的第三部正傳遊戲,也是《彈丸論破》世界觀里第五十三次自相殘殺,《V3》也完美詮釋了她的主題——撒謊,從一開始的什麼都不知道到後來漸漸從無數的謊言中探尋真相,但是真相仍然是個謊言。

就像二代的狛枝一樣,《V3》的王馬小吉的存在也推動了劇情——他是謊言本身,也是遊戲劇情的最大推動者。也許在第四代的時候,又會跳出來一個什麼事實告訴我們《V3》其實還真是個謊言。按小高的清奇腦迴路來看,也不是沒有可能。

每代《彈丸論破》,包括遊戲動漫輕小說,都會提到一個大佬——江之島盾子,她是每一代遊戲的Boss,無論你多麼善良或者多麼邪惡,到最後都會面對她老人家,也許是本體,也許是AI,也許是工作人員的扮演,也許是幾個小鬼的執念,她是唯一不需要洗白的人——所有的殘忍事情都與她密切相關,她的稱號是「超高校級的絕望」。

不要小看《彈丸論破》裡面角色的稱號,這個稱號和劇情與處刑是密切相關的——棒球手被棒球砸死,廚師被扔進火山裡做成炸肉塊,遊戲玩家被俄羅斯方塊砸死,昆蟲學家被變異的昆蟲咬死——在這些處刑中,《彈丸論破》的殘酷性一覽無餘。

《彈丸論破》的前期節奏基本一樣——找一個老婆,然後在第一場學級裁判中發現這個人和第一次兇殺案有密切聯繫。

只不過《V3》更過分一些,硬生生地更換了主角,我在第一次指認兇手的時候錯了十幾次,最後只好用排除法確定了真正的兇手,當時我的心裡充滿了絕望。小高和剛因為這次的換主角賺到了不少的口水——遊戲發售前甚至是試玩版都是我們的女主角在行動,因此形成的巨大反差讓小高先生可以靠玩家寄給他的刀片找到生財致富之路。

因為小高之前的安排,《彈丸論破》中出現了不大不小的一個喪妻組,他又怎麼會在意一個女主角呢?

《彈丸論破》的成功不是沒有理由的,比如其人物的飽滿蓋過了幾乎全部的缺點,那些有血有肉的人物無論在哪部作品裡都是栩栩如生的,江之島盾子是病嬌性感濃妝艷抹的女魔王,霧切總是高冷而溫柔的偵探姐姐,苗木一直是一個不斷倒霉的倒霉蛋,狛枝是一個有著溫柔聲線的執念病嬌男——逆藏的忠誠,松田的痴情,罪木的迷糊,小鬼們的殘忍和他們的悲慘經歷,無一不刻畫的極其傳神,以至於在《彈丸論破zero》中,小高用幾筆就描繪出了江之島的樣子:「她濃妝艷抹,制服的領子邋遢地開著,裙子短到讓人覺得她有病。」沒錯,還是那個散發著不詳氣息的妖艷女高中生。

「我一直堅信著,我的行動一定能成為全世界希望的基石,而且……如果真的成為了這樣的話

讚頌我吧

傳誦我的偉業吧

鑄造我的銅像吧

敬仰我吧

把我……稱為超高校級的希望吧。」

——狛枝凪斗

《彈丸論破》也因其出色的世界觀而成功,前面有提到,在世界末日下讓一群高中生自相殘殺是很新穎的腦洞,二代和番外動漫《未來篇》以及《V3》的腦洞更是大破天際。聯繫到人物設定,從已經釋然的謎底中可以很好的解答人們提出的幾個問題。

問:為什麼會有《彈丸論破》?

答:因為一個有權有勢有本事的瘋子願意。

問:為什麼學級審判的規則如此規定?

答:因為那個瘋子想要把絕望傳播給全世界。

問:《彈丸論破》戰勝了大Boss之後怎麼辦?這只是審判又不是真正的打打殺殺,Boss可以跑啊。

答:策劃已經考慮好了,因為是瘋子,所以被打敗之後自殺也是很正常的吧。

這樣的無腦劇情也有它的好處:既不需要浪費太多腦細胞,又容易被人所接受,畢竟是瘋子嘛。

還有一個很重要的點就是前面已經提得很詳細的遊戲形態:全世界僅此一家,一支獨苗,物美價廉,童叟無欺,先到先得。不過「物美價廉」這個招牌可能被砸了。後續評價具體怎麼樣,還是要看小高和廠商接下來的表現,反正《彈丸論破》從來沒讓我失望過。

最後做一下總結:《彈丸論破》是個比較完美的燒腦系列,動漫適合在已經了解了相關劇情之後一個人在被窩裡關了彈幕慢慢地燒自己的腦子並加以品味。而《彈丸論破》的三部正傳遊戲足夠精彩,足夠折磨人,足夠浪費時間(《V3》中第三章學級審判打了三個小時的我),適合在有點時間有點空閑的時候喝一大杯咖啡,一邊品嘗苦澀,一邊進行著看起來不怎麼靠譜的推理。用《彈丸論破》對比其他遊戲是很不明智的,因為《彈丸論破》真正意義上來講沒有同類遊戲,在系列內的比較也沒有意義,因為顯而易見,《彈丸論破》正在越做越好,反正在我這個腦殘粉的觀念里,《彈丸論破》沒有糞作。

注1:一代中黑白熊校長(AI)壞掉之後由江之島盾子本人控制的黑白熊口癖有明顯不同)

注2:ニュー?ワールド?オーダー)

注3:指苗木誠)

注4:與《飢餓遊戲》同一時期,《飢餓遊戲》於2008年9月發售,《彈丸論破》於2010年末發布)

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