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我玩了100款國產水墨風遊戲,終於找到了一款可以吹爆的

BB姬丨文

在玩家們對遊戲要求越來越高的今天,判斷是否喜歡一款遊戲,已經從對遊戲全方位的考查,變成了花幾秒鐘看看遊戲畫面如何。

所以,每每到一些遊戲展會時,各大遊戲廠商之間,在比拼遊戲內容的同時,一定會標榜自己遊戲的畫面又有多大的革新。

當然,並不是所有遊戲都會參與這場「畫面競賽」,有些遊戲反而會因為其獨特的畫風,同樣達到吸引玩家的目的。

水墨風,又是這些「獨特畫風」中最另類的存在。

許多國產網路遊戲,打開後必然會出現公司的水墨風logo。

說出來大家可能不信,正是因為帥到爆炸的水墨風logo,才讓我有了嘗試這些遊戲的慾望。

然而,真正貫徹水墨風的遊戲卻不是很多。

一方面,水墨風遊戲只能討好一部分玩家,對於發展全球市場的遊戲公司來說,有一定的局限性。

另一方面,水墨畫風對於遊戲題材也產生了限制,能配合水墨風的遊戲,大抵上也只有歷史策略、武俠、神話志怪這些類型。

在這些條件的限制下,那些已經聲名在外的水墨風遊戲,就顯得彌足珍貴。

這其中最受大家歡迎的,當屬日本光榮公司推出的,結合歷史背景的水墨風策略戰旗遊戲《三國志11》

在遊戲中,整個地圖都是以水墨畫風製成,還會隨著春夏秋冬的季節變化而變化。

曾經有玩家這麼說過,「三國志」系列裡最好玩的,必然是《三國志11》,如果要比《三國志11》還要好玩,那就只有《三國志11威力加強版》。

儘管這句話帶了一定的主觀色彩,但不可否認的是,《三國志11》在創意、玩法、細節等方面都非常優秀。

而讓它屹立在整個系列頂端的原因,很大一部分來自於這令人沉醉的水墨畫風。

和歷史策略遊戲結合,是水墨畫風的發展道路之一,在此之外,和妖魔志怪結合,同樣能夠表現出水墨風的美。

較為出名的遊戲,就是四葉草工作室開發,卡普空發行的動作劇情神作,《大神》

《大神》是一款以「療傷」為主題的遊戲,故事很簡單,在被妖怪支配、失去生機和色彩的世界中,玩家需要操作「天照大神」(名為白野威的白狼),打倒敵人,然後拯救世界。

天照、八岐大蛇、八咫鏡、草薙劍、八尺瓊勾玉...這些日本神話志怪中的特色,通過水墨畫風,展現出了別樣的美感。

很多第一次打開《大神》的玩家,都會問一句,這遊戲是「開局一條狗」?

幾分鐘後,他們嘴中只剩下了讚歎,「這TM就是一件藝術品啊」,「 也太漂亮了叭」。

毫無疑問,《大神》將水墨風和神話志怪的結合做到了極致,玩家們在遊戲中尋找的,不再只是玩法和劇情上的快樂,那每一幀畫面,都是大家沉浸其中的理由。

不過,要說最普遍的水墨風遊戲,那還是武俠類型。

由歐美遊戲工作室Dead Mage製作,預定為今年發售的《浪人傳說》,就是一個不折不扣的水墨風武俠遊戲。

《浪人傳說》將探索日本武士的人性面,玩家操控主角漫遊沙盒地圖,每個決定都將影響遊戲走向。

充滿人性討論的遊戲,配上寫意風格的水墨畫面,《浪人傳說》在發售前,就已經引起了玩家們的廣泛關注。

從歷史策略到神話志怪,再到武俠,這數十年來,水墨風遊戲沒有一飛衝天,卻也在穩步探索著自己的道路。

然而,這些出名的水墨風遊戲,大多都來自國外,作為水墨風的發源地,中國拿得出手的作品,甚至可以用鳳毛麟角來形容。

這其中,以武俠為背景的水墨風國產遊戲《天之痕》《說劍》等,算是彌補了一定的空白。

無論戰鬥場景、天外村抑或是小村莊和大地圖畫面,《天之痕》都充分體現出了中國水墨風格的那種天人合一,中正平和的悠遠境界,堪稱一幅中國水墨風的遊戲畫卷。

《說劍》則通過簡單的筆畫,勾勒出了主角一生從學劍到領悟到用劍最高境界的過程,可以說是和水墨風最貼合的遊戲之一。

那麼武俠之外呢?

很可惜,歷史策略向的水墨風遊戲,確實很難有再比肩《三國志11》的。

不過值得慶幸的是,在神話志怪方面,國產水墨風遊戲並不算一無所有,《妖怪正傳》就是其中的翹楚。

作為一款手游,《妖怪正傳》並沒有跟隨如今手游畫面的流行趨勢,反而想通過水墨畫風,在眼花繚亂的市場中,另闢蹊徑。

遊戲的整體畫法參考的正是前面提過的《天之痕》,一些細節場景,則參考了諸如「仙劍」在內的中國傳統仙俠遊戲。

既然叫《妖怪正傳》,遊戲自然要遵從中國神話志怪故事中各種角色的細節。

為此,官方請來了中國美術家協會會員、曾擔任美術片《哪吒鬧海》、《天書奇譚》動畫人物美術設計的黃傳偉老先生。

由他來指導官方製作哪吒、敖丙等神話人物的造型。

除了對中國神話志怪故事的還原,官方還在遊戲中加入了大量的地圖探索內容。

玩家們不用像趕著上班一樣玩遊戲,一邊探索收集物品,一邊欣賞水墨風的場景,反而能從遊戲中獲得更多的快樂。

當然,不小心碰到怪,還是會進戰鬥的。

《妖怪正傳》的戰鬥採用了策略戰棋模式,不需要太多操作,但動腦子能玩得更好,這樣的模式也很適合當下的快節奏生活。

《妖怪正傳》的配樂同樣出彩。

古琴,古箏,琵琶,笛子,簫等為代表的中國傳統樂器,帶來的是一次次洗耳式的感受。

隨著戰鬥劇情的變化,曲調呈現出隱秘、傷感、柔美、激蕩、歡快等感覺,關掉遊戲後,還能讓玩家產生了一種餘音繞梁三日的錯覺。

在TapTap上,有玩家這樣說道,「即便不玩遊戲,單單欣賞畫面和音樂,就已經可以讓我感到滿足」。

或許這就是水墨風遊戲最獨特的地方吧。

時至今日,水墨風遊戲依然是被國外遊戲廠商發揚光大的,或許我們還沒辦法看到中國水墨風遊戲屹立世界之巔。

但至少在《妖怪正傳》中,我們看到了那一點點向前的努力與希望。


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