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「重塑新視界」——NVIDIA RTX技術溝通會分享

昨天從深圳去廣州,參加NVIDIA關於圖靈架構新顯卡的技術分享活動,在現場觀看新顯卡的實操演示,和NVIDIA工程師面對面的溝通,詳細了解新顯卡的技術特點,順便把各家的非公顯卡一起摸了個遍,真的過癮。

Turing 架構的性能毋庸置疑,創新融合了實時光線追蹤技術、人工智慧和可編程著色技術,這種被稱為「混合圖形技術」的方法徹底革新了計算機圖形學,實現相較Pascal架構6倍的性能提升(光線追蹤部分,時間從三分鐘降到45ms)。

性能的巨大提升意味著即使在最新的遊戲中,RTX2080ti可以實現每秒 60 幀的速度運行 4K HDR 遊戲。

簡單了解一下公版顯卡:NVIDIA的 Founders Edition GeForce RTX 顯卡是 NVIDIA 設計的首款出廠預超頻遊戲顯卡。

這款顯卡也是NVIDIA首款雙風扇公版顯卡,採用全長顯卡的真空腔均熱板覆蓋整個印刷電路板,這樣可擴大 GPU、組件和熱點熱量擴散的表面積,減少鋁質散熱片吸收的熱量。風扇將帶走熱量,降低周圍溫度,真空腔均熱板則將熱量不斷擴散。散熱性能出色,從而確保玩家享受安靜流暢的遊戲體驗。

圖為名為Reflections星球大戰主題短片,採用Epic UE4引擎,支持 Microsoft DirectX Raytracing (DXR)

在現場,工程師用一張RTX2080TI FE顯卡運行了一段基於虛幻4引擎的遊戲demo,展示了光線追蹤技術下,遊戲畫面光效變化,畫面更有層次感,更逼真。

DLSS技術講解,簡單說就是顯卡通過遊戲廠商提供的大量數據參考的訓練和學習,而且是在雲端進行不斷自我更新學習,經過大量的圖像數據對比之後,獲得一套簡單有效的畫面優化數據,並在下次驅動更新的時候交給GeForce RTX 20顯卡。

這時候GeForce RTX 20顯卡會通過GPU中獨有的Tensor核心實時對物體邊緣線條進行優化。而英偉達官方宣稱,2X DLSS的效果就已經相當於64X超採樣的效果,至少在4K顯示器上已經無法分辨出之間的優劣。

關於這個問題,我與工程師溝通,獲得的回答是這個雲端自我學習是會實時更新的,我們玩家只要更新NVIDIA最新的驅動,就可以獲得雲端最新的數據,使得遊戲達到最好的畫面效果。

最後來一張各家非公顯卡的全家福,好想打包帶走!

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