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NVIDIA:國內有三家頭顯公司在進行VirtualLink介面頭顯設計

原標題:NVIDIA:國內有三家頭顯公司在進行VirtualLink介面頭顯設計


NVIDIA:國內有三家頭顯公司在進行VirtualLink介面頭顯設計

近日,NVIDIA在廣州天河區舉行了NVIDIA RTX溝通會。該會由NVIDIA中國區技術市場經理朱亮主講,會上就新顯卡的功能進行了現場展示和技術講解,其還透露國內已有三家以上的VR頭顯公司在進行VirtualLink介面的頭顯設計。


GeForce 新一代20系顯卡提供 AI計算和實時光線追蹤效果功能,在光線追蹤速度上,2080 TI顯卡最高可達上一代 Pascal 架構顯卡的 6 倍。在現階段的遊戲中,也能以2倍性能提升,每秒 60 幀的速度運行 4K HDR 遊戲。



值得一提的是新三款顯卡的人工智慧功能,搭載 Tensor Core,讓AI計算性能有了進一步的提升,可以實時運行AI演算法。新款顯卡採用革命性的 NVIDIA Turing? GPU 架構和全新的 RTX 平台,將實時光線追蹤、人工智慧和可編程著色技術融於一體。

GeForce RTX 顯卡具有 3 個 DisplayPort 輸出,完全支持 DisplayPort 1.4。此外還有一個 HDMI 2.0b 輸出,支持 HDCP 2.2,以及一個VirtualLink * USB C 型連接器,可以滿足未來VR頭盔的要求。


對於新顯卡在VR技術的應用,朱亮認為:「VR最重要的是沉浸感,新的顯卡能讓應用以每秒 60 幀的速度呈現 4K HDR 的遊戲體驗,最高渲染能到8K,當然得根據遊戲的具體設計。新顯卡的人工學習功能能讓VR應用/遊戲的畫面渲染有更高的表現率,提高畫面渲染的利用率。」


朱亮還透露:國內已有三家以上的VR頭顯公司在進行VirtualLink介面的頭顯設計,而HTC方面目前沒有進行相關的設計也技術上的交流。

Viveport宣布已上線超1500款內容,利潤100%回饋開發者

近日HTC公布了深耕兩年的VR內容訂閱服務平台Viveport成績單,其全球內容資料庫內容增長 4 倍,訂閱用戶的消費額增長了 5 倍。目前,Viveport 在全球平台擁有超過 1500 款應用,其中 500 款為訂閱服務應用。


另外,還將連續第二年在 10 月到年底的銷售旺季期間,為開發者提供 Viveport內容訂閱服務中 100% 的利潤收入。


Viveport於2016年推出,是HTC VR業務的服務平台,它不僅整合了目前大多數VR應用、同時也為開發者提供了開放平台上架開發的應用,支持訂閱服務模式。


HTC稱,經過兩年對開發者的支持,對應用內容、訂閱用戶數量和營收有顯著增長,Viveport全球內容資料庫內容增長4倍,而訂閱用戶的消費額也增長了5倍。目前,Viveport在全球平台擁有超過1500款應用,其中500款為訂閱服務應用,並且將在今年10月底達到銷售旺季,而訂閱服務的分成將100%回饋給開發者。


HTC Viveport總經理Rikard Steiber表示,Viveport今年有著不錯的成績。投資開發者的計劃對於企業的發展來說是相當重要的一環,在年度的銷售旺季給予他們100%的營收,是為感謝開發者為Viveport內容訂閱服務的成果做出的貢獻。


HTC表示Viveport將在明年繼續為開發者創造新的獲利途徑,今年Viveport宣布支援與Oculus Rift兼容以及與亞馬遜的合作等新措施。

同程藝龍與如視合作,推出酒店VR訂房功能

同程藝龍於近期在微信錢包中的「酒店」頻道上線了VR訂房功能,可以360度無死角的觀看房間全貌和細節,更加真實、全面的了解酒店房間信息,更好地滿足用戶的個性化需求、提升用戶的入住體驗。


據悉,此次VR訂房由同程藝龍和如視聯合推出,採用的是3D實景克隆技術,即通過3D相機採集空間的三維點雲數據和色彩數據,再通過演算法生成空間的三維結構,形成1:1大小的3D實景空間。



目前,VR訂房功能已經率先在成都的100餘家酒店正式上線。「用戶在預訂酒店時,之前主要看文字介紹和圖片展示,但是他們都有一定的局限性,如不夠直觀、視角固定、存在死角等,導致一些用戶的心理預期和實際入住體驗有不少的差距。」同程藝龍相關負責人表示,相較而言,VR訂房可自由操作、視角靈活,可以模擬最真實的觀看體驗。

在搜索的酒店列表中,如果左側酒店頭圖上有VR標識,就表示此酒店已經上線VR訂房功能,而且實際操作簡單、容易上手。在每個上線了VR訂房功能酒店房間中,均有房間正中、窗戶邊、洗手間浴室等多個VR視角點,幾乎每走兩步就會有一個視角點可供切換。當用戶進入一個視角點時,轉動手機便可身臨其境地360度轉動察看,頁面瀏覽速度很快,畫面清晰,對客房的全貌和細節可以一目了然。

滑鐵盧大學的最新研究:可根據測量視力平衡設計預防VR暈眩機制

近日,滑鐵盧大學的研究人員發表了一項關於暈動症的論文。研究人員發現通過測量人體對移動視覺的反應時間可以預測人體是否產生暈動症。研究人員相信,這些知識能夠幫助他們制定對抗暈動症的措施,讓患者更好的體驗VR。



暈動症通常會引發包括噁心和暈眩等癥狀,且持續幾個小時,隨著虛擬現實技術的普及,越來越多的VR設備運用於訓練、臨床康復和遊戲等領域,確保患者能夠舒服且流暢的體驗VR是這項技術實現的關鍵。


運動機能學博士馬斯·韋奇(Séamas Weech)解釋道:「儘管隨著技術的發展,VR的成本也逐漸減低,平民化,但是許多用戶在短時間無法使用這項技術,因為這項技術會讓他/她感到噁心。我們在研究中發現,在一部分原因是來自個人通過視力控制其平衡的方式不同。通過改進預測模型,我們能夠很快評估出個人對虛擬現實的容忍度,並進行相關調整。」


研究人員收集了30名年齡在18歲-30歲的健康參與者的運動測試,包括平衡感和自我運動敏感度的多項感知運動數據,被試者將暴露於VR之中,目的是預測每位用戶的暈動症程度。藉助回歸模型,預測每位用戶在VR中體驗零重力模擬後出現的暈動症程度。

谷歌更新ARCore API,增加點雲ID及更多設備支持

谷歌於今日更新了用於構建AR體驗的ARCore,以及用於在Android上構建AR應用中的3D渲染庫Sceneform。本次更新包括演算法優化,可支持應用程序在較長的會話期間里降低內存和CPU佔用。同時其還帶來了一系列的新功能,為內容管理方面提供了更大的靈活性。



更新包括:支持Sceneform的運行時glTF載入,Sceneform現在將包含一個支持應用程序在運行時載入gITF模型的API;發布SceneformUX庫的源代碼,用戶無需從零開始重新創建元素,可以直接從庫中獲取從而節省寶貴的開發時間;為ARCore增加點雲ID,谷歌向ARCore添加了一個API,而它將為點雲中的每個點分配ID。


最後,谷歌還為更多設備增加了ARCore支持,覆蓋更多受眾,包括智能手機宏碁Chromebook Tab 10。

VR醫療公司VRHealth宣布與Oculus合作

今天,VR醫療公司VRHealth宣布與Oculus進行合作,利為用戶提供最新的健康護理解決方案。通過佩戴Oculus Go和Rift,用戶將能使用醫療應用《VRHealth》幫助病人緩解疼痛。



VR可以將患者傳送至一個更為積極的環境,並將醫療護理變成一項有趣的活動。除此之外,《VRHealth》還包括認知測試和心理評估工具,基於AI和雲計算演算法,可用於在本地或遠程環境中評估患者,從而為病人定製個性化治療方案。


目前,美國30多家醫院和醫療中心已經開始利用《VRHealth》為患者提供服務。

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