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肯德基成立「KFC Gaming」部門欲進軍遊戲圈,餐飲跨界遊戲該怎麼玩?

剛宣布和RNG戰隊達成合作的肯德基,現正式成立「KFC Gaming」部門,打算自己進軍遊戲圈了。

近日,肯德基開通的神秘推特賬號「KFCGaming」發布了官宣視頻,表示「有一些重大消息將在未來發布」。視頻中,肯德基上校以經典白鬍子形象出現在《堡壘之夜》、《CS:GO》、《我的世界》等遊戲中,還惡搞WWE,以拳擊手形態暴打其競爭對手麥當勞叔叔。早從8月30日起,「KFC Gaming」就開啟了文字的讀條倒計時,目前倒計時停留在「91.69%」。

這一系列動作,似乎暗示著肯德基即將進軍遊戲圈的信號。隨著肯德基運營商百勝餐飲在雪球上轉發相關消息,這一猜測也被進一步坐實。至於究竟要以何種形式進軍遊戲圈,肯德基目前沒有做更多透露。

從肯德基「大費周章」的前期宣傳動作來看,應該不是簡單的線上線下聯動或品牌合作——肯德基這是要自己做遊戲了。餐飲與遊戲行業看似不搭邊,實際上二者之間有相當多可結合的點。

早前曾有過餐飲企業做遊戲的先例。2014年,美國丹尼斯餐廳(Denny』s)為了宣傳推銷他們的「精選重製菜單」,製作了三款將經典移動遊戲進行改版的重製版遊戲。遊戲中添加的餐飲元素成為其最大特色,還配有獨特離奇的故事劇情,受到消費者喜愛。

去年肯德基也做過一款名為《TheHardWay:VR培訓體驗》的VR遊戲,用於培訓員工製作炸雞。遊戲從劇情設計到畫面呈現都相當流暢,為新員工帶來了沉浸式的炸雞體驗的同時,也證明了肯德基在遊戲製作上具備一定水準。

在此之前,肯德基乃至整個餐飲行業同遊戲的連接,都以與知名遊戲IP的跨界合作為主。

作為肯德基的老對手,麥當勞率先發現「食玩」聯動營銷模式魅力後,2014年便開始與《魔獸世界》進行合作。隨後,《夢幻西遊》、《全職高手》等遊戲都成為了麥當勞的搭檔,領先肯德基一步奪得大量年輕用戶。而跨界聯合也成為餐飲行業打破固有營銷,拓寬自身品牌路線的第一步。

意識到聯動營銷魅力的肯德基,2017年開始與騰訊熱門手游《王者榮耀》合作;與網易遊戲《陰陽師》合作的主題餐廳,在當時非常貼合年輕群體的喜好。從那以後,肯德基與遊戲行業的合作便一發不可收拾,日前與RNG的合作也是類似玩法。

多次跨界營銷嘗試後,肯德基在遊戲領域已經積累了一定經驗。對於肯德基而言,若此時一舉進軍遊戲產業,也許會探索出下一個「食玩」現象級的行業趨勢。

如今,肯德基早已建立起為大眾所熟識的品牌標識,「KFC Gaming」官宣視頻中的人物角色,也都是當下深受年輕人喜愛的遊戲IP。只要搭配以靈活的傳播策略,宣傳一項全新出爐的業務對於肯德基而言想必不是一件難事。

另一方面,立體化的遊戲發行將更適合品牌打造。肯德基本身已擁有多年線下門店優勢,可通過線下門店的布置來進行導流,並結合肯德基的多個渠道進行產品預熱,實現優質用戶的聚攏。這樣以來,肯德基一進軍遊戲圈,就能與年輕群體進行深入的對話和交流。

至於老對手麥當勞會不會也進軍遊戲產業,可以拭目以待。

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