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爐石傳說:這些強力隨從能「以1敵3」,對抗快攻並不差為何沒人用

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爐石傳說:這些強力隨從能「以1敵3」,對抗快攻並不差為何沒人用

話說當我們想到面對發明家和它的2個嘲諷小夥伴時,總會想到苔蘚恐魔和血騎士來針對。那麼,有其他套路也能從容針對?這讓我想到了這些能「以1敵3」的強力隨從,其實它們對抗快攻卡組效果並不差可為何沒人用呢?這是個值得思考的問題。

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首先是獵人的職業卡牌洞穴多頭蛇,324身材並不差,早期面對騎士這種鋪場選手算是對其有致命威脅。我個人覺得,如果它作為DK捏出的小怪,尤其是突襲+吸血buff加成後,能起到很特別的效果,清場+回血+站場!這張卡唯一不好的就是上場不能突襲,當然,當年的版本還沒有這個屬性。所以,看上去下一回合能一打三,但快攻可能就直接用法術解掉,這樣就比較虧了。

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當然,這種能「以1敵3」的強力隨從之前就出現過,比如猛獁人頭領和死神4000型,前者聰明人一看就是個廢物,3點血量宛若逗嗶!而且玩家解掉它so easy!如果改成444的身材會好很多——戰士在當年這樣的渣渣卡有不少,說出來都是一把淚。死神4000型作為與砰砰博士同時代的橙卡,已然星光暗淡,不過,因為砰砰博士化身英雄卡後,這張卡倒變成了最有實力且有魅力的狂野卡——因為砰砰博士的光環能帶突襲啊!

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死神4000型雖然僅有6點攻擊,但有9點血量,如果狂野環境能用上,配合砰砰博士英雄卡來解場真是再舒服不過了,或許還能貼個buff什麼的,真是清場一時爽!清場令人不爽的可能就是戰士DK的那把小破刀,當然,也是托戰士DK太弱的福,我們才有砰砰博士這種令人「鵝妹子嚶」的英雄卡來耍耍!

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綜合來說,對抗快攻最好能即時生效,所以恐魔和血騎士才會被玩家奉為上賓。上文提到的這些隨從,也只有在特定情況下才能發揮強效「以1敵3」,自然不受玩家待見。說起來,對抗快攻我還喜歡用伊利丹,出場特效酷炫+鋪場迅速+能讓對面感受到1萬年的孤單(滑稽)。

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