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《太吾繪卷》登頂steam,被玩家各種吹爆,然而真的好玩嗎?

這款bug眾多、畫面粗糙的遊戲,憑什麼成為首款登頂Steam的國產遊戲?

《太吾繪卷》登頂steam,被玩家各種吹爆,然而真的好玩嗎?


今天來嗶嗶一下最近火得不要不要的《太吾繪卷》。

這款僅由3個人做出來的國獨立遊戲,

上線不到兩周,銷量就突破四十萬,

成為第一個登頂steam銷量榜的國產遊戲!


《太吾繪卷》登頂steam,被玩家各種吹爆,然而真的好玩嗎?


在嗶嗶君看來,它確實優秀。

一時之間,讚美之聲也充斥各方↓↓


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但是問題來了:

《太吾繪卷》真的是大家口中的「神作」嗎?

真的證明國產遊戲就此迎來曙光了嗎?

真的配得上steam榜單第一的位置嗎?

對此嗶嗶君只有三個字:並!不!是!


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《太吾繪卷》到底是靠什麼火起來的——

在嗶嗶君看來,第一是新鮮感。

傳統國產武俠單機,遊戲發展大都是線性的,

簡單來說就是讓你看劇情,

例如《仙劍奇俠傳》,打完Boss,遊戲就結束了。


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但在《太吾繪卷》里,玩家可以這麼玩——

可以體驗劇情,懲奸除惡,

還可以建設村落,發家致富,

甚至可以自由探索,隨機遇見。

在一款遊戲里,塞進這麼多遊戲體驗

除了讓人覺得新鮮,

還有買一贈多、只賺不賠的感覺。


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↑↑隨機事件

同時,遊戲的文字對話也讓嗶嗶君想起,

上世紀九十年代流行的文字MUD遊戲,

搬出這種復古的設定,也讓人眼前一亮↓↓


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另外,它的奇葩設定也帶來了新鮮感,

簡單來嗶就是:獵奇。

「斗蛐蛐」「懷孕三年生促織」,

還有讓人能隨時腦補出各種狗血劇的人物關係,

都成為玩家們津津樂道的段子,

現在更被無數營銷號當做噱頭,捧上了天。


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↑↑遊戲中的抓蛐蛐

第二個火的原因,是主播帶了節奏。

追溯《太吾繪卷》火爆的源頭,

最初始於知名遊戲主播逆風笑。

他在鬥魚直播這款遊戲的試玩版,

第二天又剪成視頻放到了B站上。


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↑↑逆風笑的視頻,引起玩家彈幕討論

隨後B站主播王老菊也進行了安利,

有趣的設定成功吸引了各路玩家圍觀,

讓遊戲還未發售就引來玩家跟風。


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正是得益於上面兩點,《太吾繪卷》才能如此大賣。

但是,一個遊戲好還是不好,

難道是用獵奇程度、跟風程度來判斷嗎?顯然不是!

遊戲本身的質量和可玩性才最重要。

從這個角度來說,被吹上天的《太吾繪卷》,

目前遠遠達不到「上天」的程度。


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先來嗶嗶遊戲質量,

現在的《太吾繪卷》還顯得太過粗糙——

不僅畫面簡陋,有種SLG手游即視感↓↓


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武俠遊戲中最有看頭的高手對決,

也只是兩個黑色小人之間毫無技術的對砍↓↓


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而操作教程更是讓人一臉懵逼,

給小白玩家的體驗只能用一個字形容:差!


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而在遊戲內容上,它看似糅合了多種元素,

但大多都有別家經典遊戲的影子——

角色養成有點像《太閣立志傳》,

村莊經營有點像《文明》,

人物關係又有《十字軍之王》的味道,

在戰鬥和探索上,似乎又融入了《龍與地下城》的「跑團」概念。


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不僅如此,《太吾繪卷》的野心太大,

它想構建一個極其開放的世界,什麼都想做,

但實際上每一點可玩性都沒能好好打磨和協調,

甚至連遊戲本身的運行都還存在不少bug↓↓


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你或許會問:既然《太吾繪卷》有這麼多缺點,

為啥還能獲得這麼多好評?

嗶嗶君認為,一個很關鍵的原因,

在於國內玩家對於國產遊戲的包容與期待。

試想一下,如果今天,

《太吾繪卷》不是一款國產遊戲,

同樣的設定和完成度還能引起我們如此高潮嗎?

就連前段時間被到處轉發的「外國人差評求英文」的留言,

也被證實是國內玩家「冒充」的↓↓


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而反觀以往steam銷量榜單前列的獨立遊戲,

《Overcooked》《星露穀物語》《Inside》↓↓


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哪一款不是製作精良,創意十足?

不論國內還是國外玩家都能對其心服口服!

當然,嗶嗶君也不是在責怪《太吾繪卷》。

一方面,當前整個產業現狀就是——

由於技術和成本上的諸多限制,

國產遊戲和國際大作確實存在差距。


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另一方面,《太吾繪卷》的團隊只有3個人,

而且全都是半路出家。

三年來,成員們身處異地,

能做出獲得這麼多玩家認可的遊戲實屬不易。


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當然,《太吾繪卷》還處於EA階段,

說明遊戲還有進步的可能。

曾在正式發售前被噴成翔的《彩虹六號:圍攻》,

尚能在優化之後逆轉成神。

對於完成度只有30%就已被玩家認可的《太吾繪卷》來說,

後續好好打磨,前途將更加不可限量。

開發團隊自知有許多不足,表示未來會繼續改進。

而嗶嗶君衷心地希望,

等到《太吾繪卷》正式完成的那一天,

它的品質能真正配得上steam銷量第一的位置。

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