練成了施瓦辛格都活不下來的求生遊戲,真香!
存活,向來是殭屍求生類遊戲中需要解決的頭等大事和終極目標。
無論是搜刮完路上的每一個包裹,還是反覆的操作放風箏的技巧,都是為了活下去。
大多數這類生存遊戲,往往把核心放在考驗你的操作和資源的規劃。
而《走出去:歸途24小時》除了把你丟到一個滿地殭屍的末日世界之外,還貼心的在遊戲的一開始,就讓殭屍給了你一口。
於是感染了殭屍病毒的你,生命就只剩下了24小時的倒計時。
哪怕你殺光了每一隻出現在你視野中的殭屍,把自己武裝成了人形自走炮台,解不掉殭屍感染的debuff,那也還是妥妥的死路一條。
但當你清完一張地圖要向下一個地區移動的時候,你就能感受到遊戲的roguelike元素和開發者的「惡意」——地圖上的道路錯綜複雜,你並不能像其他的生存遊戲一樣,一張又一張地圖的反覆掃蕩過去。
選擇了一條路,你就很難再回頭。
在你反覆的把劇情刷了一遍又一遍之前,你很難知道那一條路能讓你變得更強,要怎麼走才能離救命的解藥劇情近一點兒。
那就死吧。
死亡是《走出去:歸途24小時》絕大多數的結局,但不同的選擇也導致了不同的死法。
這麼多不同的劇情結局,要怎麼才遊戲中能夠收集完也是一種挑戰和樂趣。
而更為友善的是,比起大多數死亡之後就把連經驗帶裝備都剝得赤條條的roguelike遊戲,《走出去:歸途24小時》中死亡之後還是能保留金錢的。
你可以踩著自己用屍體堆積起來的軍事積累,把自己打造成出生就擁有重火力和大背包的威武漢子。
讓自己在這場跳動著倒計時的死亡遊戲中活得更久一些。
而且,遊戲還提供了不同特色的多個角色,在使用第一個人物全劇情通關之後。你能忍得住不體驗一下新解鎖的小姐姐嗎?
反正我不能。
※人體是一座工廠,裡面有很多小人在工作!
※在暴風到來前夕,踏上16歲少女的叛逆冒險
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