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一款簡單的消消樂遊戲!居然有2000人研發,最終火6年賺60億!

//大家好,我是三叔,給大家帶來各種新鮮有趣的資訊。今天,給大家說說那些「小遊戲」。


一款簡單的消消樂遊戲!居然有2000人研發,最終火6年賺60億!


國慶期間,大家有沒有出去玩呢?旅遊途中,要端著手機玩大型RPG,或是玩MOBA,都比較累。而且那些遊戲往往要你長時間盯著屏幕,要頻繁操作,要動腦子等等。有些還要定時上線、組隊打團、PVP公會戰國戰……這些遊戲有點過於大型,你有沒有想過「小遊戲」其實也很流行?

所謂的「小遊戲」,就是指像三消啊、消消樂啊這樣的遊戲。你可能也經常看到有人在地鐵、公交上玩這類遊戲,因為它隨時可以開始又隨時可以停下來,非常適合在交通工具上玩。圍繞著「三消」、「消消樂」(就是那種一大片同樣顏色的方塊、點一下就會消失的遊戲)也出現了許多相關作品,只是你可能不知道這些遊戲到底有多少人在玩、究竟是多麼賺錢!


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數據顯示,2017年全球手機遊戲一共獲得了119億美元的收入。哪些遊戲佔了其中大頭?我們很熟悉的《王者榮耀》高居榜首,總收入為19億美元。第二名是《夢幻西遊》,15億。第三名為日本遊戲《怪物彈珠》,13億。表上還有月球遊戲FGO、AM+LBS遊戲PMGO等。但是在這個列表的第八位,一款名為《Candy Crush Saga》的遊戲居然也獲得了9.1億美元也就是相當於60多億人民幣的收入,而它就是一款小遊戲。


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說到這個《Candy Crush Saga》(糖果傳奇),其實它已經很老了。這款遊戲於2012年也就是六年前發布,當時別說王者了,就連英雄聯盟都才剛出來。拿魔獸世界來說,現在我們玩8.0,可2012年時玩的還是5.0,差了三個版本。至於遊戲的玩法,其實就是三消,大家都十分熟悉這裡就不多說了。你可能會有疑問,這麼老的遊戲為什麼一年能賺60多個億?

休閑小遊戲正如上文所說,首先十分便捷:隨時可以掏出來玩,隨時可以停下來。所以它特別適合旅行或上下班途中遊戲。很多人是有整塊的世界就打王者或別的MMO手游,但碎片時間也玩小遊戲,兩者互不衝突。


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其次,它的關卡設計也非常容易:別的遊戲比如MMO手游,做著做著就會數值爆炸,上個版本的神裝+1千攻擊,這個版本就+1萬,再下個版本就10萬。幾個版本下來你都恨自己眼神不好使數不出是幾個零。但小遊戲就沒這煩惱,關卡隨便做完全不會重樣。那道理就像打牌——一副牌54張天天打來打去都不會膩。新關卡+道具打折特惠,來錢不要太簡單!

(而且小遊戲如果你不想花錢,就真的可以不花錢,所以玩家不會輕易流失。一陣不玩體力值恢復了,又可以玩5盤,用戶的黏著度很高)

最後就是小遊戲人人會玩,又帶有「排行」和「分享」等功能,可以很輕鬆地與親朋好友攀比。你在MMO手游里打了個神裝,發給朋友看,可他不知道是什麼,不能裝逼。但是小遊戲呢,人人都會玩,一看朋友玩到251關了你才到230關、落後21關,那是不是心裡又覺得咽不下這口氣?扶我起來我還能打!這樣,通過社交的方式就又把你拉回到遊戲里了。


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雖然小遊戲有這些優點,但也不是隨便來個什麼人就能把小遊戲做好。事實上「糖果傳奇」的開發公司KING多年以來一直在優化遊戲、設法加入新的功能,為之付出了巨大努力。很多人看到說「小遊戲」就會下意識地覺得是那種幾個人的小團隊、小工作室做出來,實際上KING公司有幾乎2000名員工,每年花在遊戲開發上的錢超過1億美金!

而這麼大的公司、這麼多的投入,他們卻沒有想要做流行的MMO或是MOBA,而是堅持只做小遊戲。現在這個公司的主力產品「Candy Crush Saga」、「Bubble Witch Saga」、「Pet Rescue Saga」和「Farm Heroes Saga」:第一個是三消,第二個是泡泡龍,第三個是消消樂,第四個又是三消……2000個人每年花1億美金只做小遊戲,那有這樣的成績也就可以理解了。


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(順便說一句,《怪物彈珠》雖然有RPG元素,但戰鬥部分也可以看作是休閑小遊戲的玩法。這樣看來,小遊戲的吸金能力還真是不容小視呢)

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