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遊戲史上的今天:《斯派羅傳說:永恆之夜》

歐美地區人氣小龍的另一次冒險,不同版本間的差異十分明顯。

作為在歐美地區有著強大號召力的平台動作遊戲品牌,「小龍斯派羅」的相關遊戲作品從1998年誕生之後幾乎保持每年一至兩部的高頻率進行更新,但隨著「瑞奇與叮噹」、「戰神」等後起之秀的出現和走紅,以這頭紫色小龍為主題的遊戲作品越來越顯得缺乏創意和讓人折服的手感。發行巨頭雪樂山於2006年找到Krome工作室打造全新的「斯派羅傳說」系列,希望藉助廣泛的跨平台策略扭轉局勢。

遊戲史上的今天:《斯派羅傳說:永恆之夜》

今天介紹的《斯派羅傳說:永恆之夜(The Legend of Spyro: The Eternal Night)》是這個系列的第二部作品,2007年10月2日發售,採用了當時十分流行的掌機+主機多平台製作策略,一共有Wii、PS2、NDS和GBA四個版本,彼此之間不僅僅是表現力的差異,連遊戲流程都大相徑庭。

遊戲史上的今天:《斯派羅傳說:永恆之夜》

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其中PS2和Wii版還是按照系列傳統的背後視角動作遊戲套路進行製作,玩家需要控制小龍突破一個又一個的線性關卡擊敗眾多敵人和關底BOSS,只不過與之前相比戰鬥部分的比重明顯增加,有很多爆炸特效和解謎環節,而且斯派羅一共擁有火、冰、電、土四種屬性的不同吐息,可長可短兩種攻擊模式,再加上威力強大屬性能量釋放技能,這一作的戰鬥過程明顯比之前華麗了不少。

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GBA版畫面

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和當年很多採用這種大範圍跨平台模式製作的遊戲一樣,幾個版本的素質參差不齊,評價也大相徑庭,而其中好評率最高的居然是GBA版,純2D畫面生動還原了斯派羅的神態和動作,而包括NDS在內的3D版本則顯得新意不足,沒有什麼能讓人記住的亮點,因此在市場上的默默無聞也就不難理解了。

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