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《Dragalia Lost》上架5天 收入已突破2000萬

在今年4月底的任天堂財務會議上,任天堂宣布和《碧藍幻想》開發商Cygames成為手游合作夥伴,為此任天堂還收購了Cygames 5%的股份。兩家公司將首先合作推出一款名為《Dragalia Lost~失落的龍絆~》的手機遊戲。《Dragalia Lost~失落的龍絆~》是一款原創動作RPG手游作品,由Cygames設計,與任天堂合作開發,並由任天堂負責發行。《Dragalia Lost~失落的龍絆~》對於任天堂來說是一款全新的原創手游作品,而非之前那些建立在已有遊戲IP基礎上的作品,比如《超級馬里奧Run》或者《火焰紋章:英雄》等。

《Dragalia Lost~失落的龍絆~》於上周正式在美國、日本以及中國的港澳台等地區同步上市,根據移動應用數據分析公司SensorTower 的統計,《Dragalia Lost~失落的龍絆~》上市前五日的營收就已超過300萬美元(約合人民幣2060萬元),目前該作在上述區域的App Store及Google Play商店上的下載次數就已超過了80萬次。

SensorTower 針對了美國及日本兩個較大的手機遊戲市場就與任天堂先前推出的手機遊戲進行分析及比較,在發行前五日後,玩家大約在《Dragalia Lost~失落的龍絆~》上花費了300 萬美元,在《超級馬里奧Run》上的花費為830萬美元,《火焰紋章:英雄》為1300萬美元,而《動物之森:口袋營地》則為460萬美元。

截止至10月1日,《Dragalia Lost~失落的龍絆~》在日本 App Store的排名約為第 11 名,低於9月29日的高點第10名。而該作在美國 App Store 上則排行第55名,這也是《Dragalia Lost~失落的龍絆~》目前的最高排名。至於在 Google Play 商店,日本排名則是來到了第3 名,美國則是第35名。相比來看,《火焰紋章:英雄》在推出後於日本App Store上排行第4名,在美國App Store上則排行第12名。

不過這樣的比較對《Dragalia Lost~失落的龍絆~》來說有點不太公平,畢竟《Dragalia Lost~失落的龍絆~》作為一款全新登場的手游作品,與任天堂旗下本身已頗具知名度的遊戲IP在玩家之間的識別度來說截然不同。該作尚未在歐洲及中東地區推出,長遠角度來看其貨幣化策略也不像《超級馬里奧Run》等作品那麼成熟。

因此,任天堂接下來將如何進一步推動這款手游新作,其表現仍有待觀察。不過以現況來說,光是「任天堂」三個字就足以對玩家產生一定的影響力,畢竟並非所有的全新RPG遊戲在推出後的營收上都能有著出色的表現,或是在上市首周就能打入排行榜的前幾名。

《Dragalia Lost~失落的龍絆~》是一款支持多人合作的動作角色扮演遊戲,每個角色分有攻擊、防禦、補助和回復的類別,配合五種屬性和八種武器,每位角色將有不同的打法和定位。在該遊戲中,玩家扮演的主角將展開拯救世界的旅程,尋覓與之訂立契約的巨龍,在關卡中擊倒敵人或破壞指定道具,會累積龍化能量條,然後就可以化身契約龍,施展出強大技能和戰力。遊戲的核心玩法與一般的豎屏動作過關遊戲類似,除了築城、轉蛋和組隊等基礎系統外,還有「龍化」這樣的技能值得關注。


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