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想要高分很簡單——你給我錢,我給你分

B哥丨文

現在但凡是一款公開發售的遊戲,在發售前後都會有不少權威或者不權威的媒體對遊戲進行評價。

而這個評價的具體表現形式就是分數,而每次各個評分媒體給出的分數,也就成為了玩家們參考的重要依據之一。

在這其中比較知名的媒體,比如IGN,GameSpot,metacritic,Polygon,Gameinformer,FAMI通等等,這些媒體每次在遊戲發售前後給出對某款遊戲的評分,總是能夠引發無數玩家的熱烈討論。

甚至也會有許多梗都誕生在一次次的評分中。

比如著名的這組「四老外」的照片,已經被用在了無數場合,但其實這就是當年IGN的四個員工在E3發布會現場被拍下的。

而諸如《風暴英雄》6.5/10更是被無數玩家和媒體拿來當成日常的梗反覆復讀。

這些都說明了媒體評分在這個信息化高速發展的社會,這種每次遊戲發售都帶有評分的模式已經深入人心。

其實一般來說這些網站的分數都還是具有相當的權威性的,畢竟大多數網站的測評人員都是資深遊戲玩家和編輯,擁有著足夠的閱歷和對遊戲的深入了解。

但大家也發現了其實許多遊戲的分數並不能夠服眾,甚至也出現過無數次多家媒體給分差距巨大的現象。

還是《風暴英雄》

那麼這些林林總總的評分應該怎麼去看待呢?

先說江湖上流傳的一個俗語——低分信媒體,高分信自己

這句話的來源已經不可靠,但確實是無數玩家血淚教訓的產物,據說和日本知名媒體《FAMI通》以及被無數玩家黑的體無完膚的IGN等一些測評媒體有關。

《FAMI通》是日本的一個著名的遊戲周刊,其打分欄目是由4位編輯,每位最高10分,最後相加的方式來給各個遊戲打分,當年也一度被稱為「大作殺手」,曾經以嚴格和認真被當做遊戲圈的最高權威之一。

比如當年任天堂的SFC首發大作《超級瑪麗奧世界》在諸如IGN等測評媒體上都獲得了非常高的評價,但是在《FAMI通》則只獲得了31分的一般評價,原因有許多,其中有一條就是認為該遊戲並沒有和歷代作品一樣出現跳躍式的進化。

你可以說這是編輯對任天堂和馬里奧系列的高要求,也可以說是他們作為獨立測評人的獨立品味。

其中著名編輯忍者增田更是自稱對遊戲的起評分是4分,並且拒絕給任何遊戲打10分,因為他認為沒有任何遊戲是完美的,它一定有可以繼續進步和改進的空間。

這樣的態度和要求讓玩家和遊戲製作人也是又愛又恨,他甚至收到過被威脅扔臭雞蛋的信,寫信者則是一個心血之作只被他打了6分的遊戲製作人。

從1986年到1995年,這十年的里測評了無數遊戲的《FAMI通》愣是沒有誕生過一款滿分神作,直到劃時代的《塞爾達傳說:時之笛》的誕生,首款被《FIMI通》承認滿分的作品終於問世,也正是這麼多年的堅持,讓《FAMI通》成為了被更多人認可的權威。

可惜,在進入21世紀之後,《FAMI通》的權威性大打折扣,雖然可以說是由於該雜誌的受眾群體變化,讓雜誌社不得不做出一定的妥協,但在評分上的這種妥協,必然會導致信用崩塌。

比如水平一般的《勇者斗惡龍9》居然獲得了滿分的評價,而可以說劃時代的《GTA3》則只是獲得了32分的評分,都是讓人無力吐槽。

至於到了近些年,無數劣作都能獲得高分的《FAMI通》則徹底被人引為笑談,《真三國無雙8》甚至都能獲得35分,進入「白金殿堂」,簡直讓人捧腹。

而另一家國內更加知名的媒體IGN,則是在近幾年被爆出了各種醜聞,從收錢給高分到抄襲別家的測評內容,這個以簡練和逼格著稱的媒體也正在面臨著信譽危機。

在前一段時間NS版本的《死亡細胞》發售,IGN給出了自己的測評,但是在沒多久之後就被爆出這個視頻是抄襲的,這讓這個曾經被拿來當做權威證明的IGN開始被更多人質疑。

當然其實這也不是IGN第一次被人指責,大多數任天堂玩家都會記得當年IGN對《精靈寶可夢 歐米茄紅寶石/阿爾法藍寶石》的評語:too much water,並且被打了個7.8的低分。

這樣有些讓人覺得摸不著頭腦的評價自然會引發非議。

至於在2012年IGN離職員工爆出網站會根據金錢更改評分,為了拿到可以來評測的拷貝,得到發行商的廣告投放,會對某些遊戲開綠燈。

這些事情都使得IGN的專業性一再受到質疑。

但其實,這些事情都是可以理解和被預知的,早2001年,前任3DO總裁Trip Hawkins的那句:「別對我說讀者是你的客戶——你真正的客戶是向你付錢的人,是廣告商」乃是遊戲媒體行業的真實寫照。

所以不管是R星那樣對遊戲評分錙銖必較的,還是EA那樣能用錢解決的問題都不是問題的各大遊戲商,都很容易成為左右遊戲評分的幕後黑手。

於是,大家總結出來了這麼一句「低分看媒體」,因為沒有哪家公司會給錢讓媒體打低分,至於「高分看自己」,則是說那些高分遊戲也不都是神作,很可能是摻了不少水的。

比如最近的一個知名糞作《黑手黨3》,IGN居然給了7.5分簡直笑掉大牙,不過相比於IGN,某個國內知名媒體則是舔的更加厲害,讓人更為佩服。

那麼除了這種純粹的媒體評測,我們不能玩家自己測評么?

還真有這樣的網站,也就是前面提到的matecritic,這家媒體給分則是看似公允很多,網站會將對遊戲做出評價的各家媒體的給分做一個統計,然後得出一個平均評價。

同時他還分出了一個玩家評價,也就是說玩過遊戲的玩家也可以給出自己的評價,最後這個部分的平均評分也會出現在網站上作為其他玩家的參考。

這樣的評分系統優勢在於更加客觀公平,畢竟他們自己沒法作假,同時也有了玩家的評價,更加貼近用戶和買家。

這個評分系統的缺點有三個,一個是比較慢,第二個則是沒有像IGN那樣非常簡明的優缺點介紹,第三則是很容易出現玩家評分和媒體評分相去甚遠的情況。

因為許多時候相較於媒體,玩家的評分更加業餘和主觀,並且很容易出現情緒化的評分——我喜歡就給滿分,不喜歡就0分

這樣的評價對於個人來說是OK的,喜歡就買,不喜歡就不買,但是對於遊戲來說則是不公允的,至少是非常不專業的。

這裡可以舉幾個例子。

知名遊戲LOL在MC上的媒體評價是78分,屬於中高的分數,但是玩家評分這一欄則是只有區區5.5分。雖然不是非常低的分數,但是和這個遊戲世界第一玩家基數的身份實在相去甚遠。

而另一款moba遊戲DOTA2則是擁有更高的媒體評分——90,屬於高分系列,但6.5分的玩家評分只能說是一般般,可見玩家的情緒化評分現象還是比較嚴重的。

不過總體來說,這個網站的評分還是比較有說服力的,尤其是相對來說小眾或是核心向一些的遊戲,比如這幾款都屬於相當客觀的評價,玩家和媒體的評分也差別不算大。

所以目前MC可以說是最被大家廣泛接受的評測媒體之一。

說了這麼多,其實在目前的遊戲圈,這些林林總總的媒體高高低低的分數,對於玩家來說都只是一個參照。

滿分遊戲未必適合你,低分遊戲未必沒人玩,從遊戲評分誕生的一開始,這個制度就註定了永遠沒法討所有人喜歡,甚至於進化到現在,還出現了雲評測的情況——

「這個遊戲我沒玩過,但是我認為……」

說白了,就是從對一個遊戲的客觀評價,幫助玩家選擇遊戲,變成了裝逼的一種方式:

要麼奉為圭臬,要麼為了反對而反對。

其實這兩種都不好。

比如一度6.5/10的《風暴英雄》,不也有那麼多人一直在默默堅持?

而10/10的《超級馬里奧奧德賽》也有無數玩家因為難度或者是遊戲類型而選擇了拒絕。

分數只是一個他人評價,或許可以作為參考,並不是全部。

明白自己心中到底什麼是適合自己的「神作」,這才是最重要的。

-END-

回復「BB」,每天送你一個遊戲大美妞


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