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《我的世界》銷量達1.54億 月活玩家突破9100萬

瑞典開發商Mojang的《我的世界》(Minecraft)人氣相當火爆,而且已經火爆了很長一段時間。自從微軟在2014年9月以25億美元的價格從Markus "Notch" Persson手中收購了這款遊戲之後,《我的世界》的發展勢頭從未有放緩的趨勢。微軟《我的世界》團隊主管Helen Chiang在接受外媒Business Insider採訪時表示,《我的世界》的生涯累計銷量已經達到了1.54億份,每月活躍玩家數量超過9100萬。

Markus "Notch" Persson

《我的世界》已經成為遊戲行業中最具統治力的傳奇作品之一,其銷量早已超過了《俠盜獵車手5》,在遊戲史上僅次於神作《俄羅斯方塊》。此外近期全球熱門的現象級遊戲《堡壘之夜》在今年8月份的玩家數達到了7830萬人,這也是該遊戲發售以來玩家數最多的一個月,不過仍然遠低於《我的世界》接近1億的月活玩家數。《我的世界》在中國市場可以免費下載,目前該地區的註冊用戶數已經達到了1億個,將此算在內的話,《我的世界》的全球累計下載量則超過了2.5億。

開發商Mojang日前在今年的「我的世界嘉年華」(Minecon)上公布了新作《我的世界:地下城》(Minecraft: Dungeons),希望藉此能夠給《我的世界》玩家們帶來全新體驗。Helen Chiang也表示微軟將會通過《我的世界:故事模式》(Minecraft: Story Mode)以及《我的世界:地下城》這樣的衍生作品來拓寬《我的世界》的IP觸角。Helen Chiang還重申不會推出續作《我的世界2》,她說到,「我真的不認為出續作對《我的世界》有什麼意義,這種做法只會讓玩家社區產生分裂。」

Helen Chiang

「保持玩家社區的團結一致是我們的核心理念,即便涉及到IP的擴展時也是如此,而《我的世界:地下城》就是我們擴展IP影響力的第一個例子,也是我們保持社區團結的一個方式。」 Helen Chiang補充道。

「所以我們一直在免費更新遊戲,我們不想讓玩家從《我的世界》流入到《我的世界2》,只希望大家專心享受《我的世界》就好。不過擴展IP並不一定就要像很多其他遊戲那樣發布續作,還有很多更有意義的方式可以幫助我們實現目標。」

除此之外,自2010年12月就在Mojang擔任設計師和程序員的Jens Bergentsen(現任Mojang創意總監)的說法則更為直接,他表示,「我不認為我們需要《我的世界2》,你完全可以在《我的世界》里創造一個《我的世界2》。」

近期Mojang除了公布《我的世界:地下城》之外,還公布了名為「村莊和掠奪」( Village and Pillage)的大型免費更新,在更新中將對村莊進行整體翻新升級,村民也會增加全新的材質,並且根據不同群系和職業區分,村民的AI也將升級。遊戲中還增加了可以攻入村莊進行攻擊和掠奪的掠奪者。

《我的世界:地下城》獨佔登陸PC平台,預定將於2019年上市。遊戲由位於瑞典斯德哥爾摩的工作室內部的一個小型團隊精心打造,創作靈感來自經典的地牢爬行遊戲,玩法類型為動作冒險。故事發生在《我的世界》中的峽谷、沼澤和礦山,玩家將不斷發現新武器和新物品,消滅不斷湧現出的新怪物並收穫戰利品,遊戲提供單人模式和四人合作模式,玩家的最終目標是消滅邪惡的Arch-Illager拯救村民。


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