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NINTENDO SWITCH 測評《遊戲說》

關注大戲眼,獲取前線遊戲等資訊~

在發售一年半之後,Nintendo Switch幾乎已經兌現了發售之初的所有承諾。我從沒有帶它去過派對,但卻經常在地鐵上玩《塞爾達傳說:曠野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》和《上古捲軸5:天際(The Elder Scrolls V:Skyrim)》。同朋友們一起玩《馬力歐賽車8 豪華版(Mario Kart 8 Deluxe)》的經歷也是非常歡樂的。時至今日,我也經常會通過電視模式來體驗Switch上的經典遊戲。儘管在長期使用之後,某些設計上的缺陷被放在了聚光燈下,但這並不妨礙Switch成為我最愛的主機之一。

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便攜性無疑是Switch最大的賣點與優勢,畢竟能夠隨時隨地玩到主機遊戲的感覺還是非常舒爽的。這在發售之初似乎是一個十分遙遠的目標,但是任天堂卻通過全方位的努力使其成為了現實。「暫停-退出-重開遊戲」的過程真的極為流暢,與此同時遊戲的質量也沒有絲毫降低。

不過顯而易見的是,Switch的機能的確比不過PS4和Xbox One,更不用說PS4 pro和Xbox One X了。尤其是當你體驗《毀滅戰士(Doom)》和《火箭聯盟(Rocket League)》等移植版的遊戲時,將能明顯感受到畫質下降。但是作為一款僅僅比手機大上幾圈的機器(不算Joy-con),能夠運行這些移植遊戲本身就已經是一種成功了。

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隨時隨地玩遊戲

售價約為300美元的Switch有著6.2英寸顯示屏加上720P解析度,它的液晶屏在畫質和色彩方面都有不錯的表現。手持模式下的畫面有著很高的像素密度,而在電視模式下也顯得十分平滑。

不同的玩家很可能會傾向於不同的模式。由於我每天都要乘坐地鐵上下班,所以80%以上的時間都在體驗手持模式。我也認識一些從未使用過底座的玩家。這對我而言真的是一件非常神奇的事情,因為當你使用手機或者平板的時候,往往只能玩到一些相對簡單的遊戲。3DS上的作品雖然足夠有趣,但依舊無法擺脫小遊戲的感覺。有了Switch之後,我終於能在家以外的地方體驗到《曠野之息》這樣充滿傳統主機風格的作品了。

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當你把Switch拿在手中的時候,它能與你的手掌牢牢地貼合在一起,這種緊緻的感覺卻又不會以犧牲屏幕大小為代價。這台長9.6英寸、高4英寸的機器的確很難塞進口袋裡,但是如果屏幕再小一點的話,玩家在體驗大型遊戲的時候就會覺得不舒服了。對於大多數單人和在線遊戲而言這都是一個合理的尺寸,只是當我在體驗《馬力歐賽車》等可以分屏的遊戲時,還是會非常懷念家裡的底座。

在它正式發售之前,我一直認為Switch3-4個小時的電池容量會成為一個很大的問題,不過這在實際使用中也沒有造成太多障礙。我每天的單程通勤時間大約為一個小時,而Switch電量完全可以抗到晚上回家。當然了,如果你的使用頻率更高,隨身帶個充電寶就行了。

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標準底座當然夠用,但我還是希望官方能夠推出一些可替換的選項。

當你把Switch插進底座之後,電視上的海拉魯也將擁有更高的解析度。底座的構成基本就是兩塊塑料板再加上USB、HDMI和電源介面。遊戲本身當然不會有太大變化,但是對於《馬力歐賽車8》和《噴射戰士2(Splatoon 2)》這樣的作品來說,大屏幕加上1080P畫質的確能夠提升遊戲體驗。令人失望的是,也會有少數作品無法實現720P到1080P的轉換,比如《寶可夢鐵拳錦標賽DX(Pokken Tournament DX)》。而《毀滅戰士》不僅在手持模式下的畫質低於720P,在電視模式中也到不了900P。

配套底座總體而言還是比較好用的,然而由於它的高度幾乎和Switch相當,同許多第三方的產品相比著實就有些太大了。在我看來,覆蓋整個屏幕的擋板就是一項不太明智的設計,因為它一不小心就可能會把機器劃傷。裝上底座保護殼之後倒是能有效解決這個問題,然而這種設計上的缺陷本來就不應該出現。市面上的第三方底座的確更加小巧便捷,但有報道稱如果長時間使用有可能會讓你的機器「變磚」。任天堂鼓勵玩家使用官方底座的做法當然是沒錯的,可惜他們也沒有提供任何可替換的選項,或者修復現有的問題,這就讓人有點沮喪了。

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歡樂的Joy-con

無論是在哪種模式下,我都非常喜愛Joy-con手柄的設計。它們有著很多顏色可以選擇(標準版是紅藍或者灰色,其他配色的售價約為50到80美元一對),還可以在連接主機、插入握把、脫離機身時使用。Joy-con只能在連接機身時充電,但是鑒於它的續航時間長達20個小時,我幾乎很少會擔心電池的問題。

當你只用一個Joy-con的時候,過於小巧的體積的確會讓操作手感變得有些不爽,但我真的非常喜歡用兩個Joy-con來玩遊戲。就我個人而已,更加鍾愛一手拿一個的玩法。這種感覺非常像是Wii的Remote和Nunchuk手柄,卻沒有了笨重的連接線,這也讓我可以在各種姿勢下享受遊戲的樂趣。Joy-con的體感控制可以視為對Remote的一次升級,不過由於Switch沒有專門的感應條,你也需要通過按鍵來不斷調整模式。

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左側手柄上的方向鍵的確無法代替傳統的十字鍵,但它的布局還是非常舒適的。雖然功能都基本一樣,但是和PS4與Xbox One的手柄相比,Joy-con搖桿和按鍵的手感的確會差上一些。不過它的反饋依舊非常靈敏,總體而言還是十分好用的。Joy-con的HD震動功能真的非常精確,也會讓遊戲體驗變得更加真實。最大的問題還是出現在Joy-con的肩鍵上,由於你不能控制按鍵的力道,所以也無法在競速遊戲中精確地剎車或者踩油門。

右側Joy-con底部的紅外感測器也是略顯多餘。這項花哨的功能只在《1-2-Switch》、Labo機器人和Labo鋼琴等第一方作品裡派上過用場,儘管它也非常精緻,但確實沒能衍生出更加堅實的內容。

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Joy-con還有一個缺陷——手柄上面沒有耳機插孔。它的插孔位於主機下方,在沒有配適器的情況下甚至無法支持藍牙設備。所以當你把Switch插進底座之後,想要安安靜靜地玩個遊戲也非常不易。這與PS4和Xbox one的手柄相比,的確是個顯眼的問題。

迫使玩家下載App的行為的確讓人有些不爽,而且《堡壘之夜》已經證明Switch是可以支持語音設備的。

更加麻煩的是:由於Switch沒有自帶的麥克風,當你體驗《馬力歐賽車8》和《噴射戰士2》等第一方多人遊戲的時候,只能靠任天堂的手機App交流。作為市場上最大的主機製造商之一,這種解決方案實在是太過麻煩了。當我必須在遊戲期間同時關注手機和Switch的時候,那種感覺真的讓人有些頭痛。任天堂方面到是推出了一個章魚外形的線控裝置,它能把你的手機和Switch連到一起。

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但是每當我想和朋友們一起玩個遊戲的時候,獨立的App真的非常不方便。當Switch版的《堡壘之夜(Fortnite)》到來後我們才猛然發現,在這個遊戲里你只需要隨便接個耳機就可以聊天了!這也意味著語音功能本身就是存在的,只是任天堂故意在很多遊戲里把它給抹去了。這個例子也向我們證明,雖然Switch已經在聯機功能上取得了很大的進步,但是在這方面任天堂也依舊有很長的路要走。

令人心疼的損耗

在過去的一年半里,我們也發現了一些由於設計缺陷導致的磨損問題——它們發售之初都是難以預料的。最常見的一個問題是Switch的電池可能會輕微膨脹,從而使機身變形甚至壓斷塑料板。我個人到是沒有碰到過這種情況,但它的確在我朋友的Switch上出現了。好在電池變形也只會影響美觀。

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我所遇到的問題是左側的Joy-con已經完全鬆動,並且很容易從主機上脫落——幸運的是它在玩遊戲時並沒有什麼影響。主機背後的小支架也有點鬆了,我很擔心它有一天會閉合不上甚至直接掉下來。諸如此類的小毛病會讓我對Switch的耐用性產生懷疑,並擔憂它在兩年之後又會變成什麼樣子。

基於它目前的磨損程度,我很擔心自己的Switch在兩年之後會變成什麼樣子。

Switch的容量較小僅有32GB,不過鑒於上面的大部分遊戲都不需要太多空間,這個容量還是比較夠用的。比如《噴射戰士2》的大小只有3G,《超級馬力歐奧德賽(Super Mario Odyssey)》大約6G,相對較大的《曠野之息》也只有13個G而已。但是最終我還是把所有空間都用完了,然後反手買了一張SD卡把它擴展到了512G。SD卡的插槽藏在小支架的下面,大部分的朋友應該都需要買上一張,除非你只選擇購買實體卡帶。即便如此,《毀滅戰士》等遊戲的多人模式也需要你擁有足夠的空間。

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花樣百出的外設

售價70美元的Switch Pro手柄是一件略顯昂貴的外設,但它也會讓你的操作變得更加精準,在《堡壘之夜》等遊戲中尤其好用。也會有玩家更喜歡把兩個Joy-con裝到握把上使用,甚至通過USB配適器把GameCube的手柄連到Switch上。從最近的新聞里我們得知,任天堂還將推出FC風格的經典手柄(僅限會員購買),以及和《精靈寶可夢Let』s Go(Pokemon Let』s Go)》配套的精靈球Joy-con,所以總體而言這方面的選擇還是非常豐富的。

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這也是Switch最大的創舉之一,就是讓玩家真正能夠根據自己的喜好對手柄做出選擇,而不僅僅只是換個配色而已。就算你不喜歡拿著兩個Joy-con玩,也總能找到自己偏愛的操作方法。PS4和Xbox One也會有一些附帶額外按鍵的特殊(昂貴)手柄,但是在這方面Switch的選擇明顯更加豐富。不過在這裡,我還是要提前向那些用一個Joy-con玩《任天堂明星大亂斗(Super Smash Bros.)》的兄弟姐妹們表示哀悼。

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右側的Joy-con里還有一個用來掃描Amiibo內置讀卡器,這種手辦的具體數量現在已經無法估計了。Amiibo發售之初的購買熱潮已經消退了不少,但它們與Switch遊戲之間的聯繫也也變得更加自然,玩家通常可以獲得一些額外的物品甚至一個迷你DLC。Amiibo所帶來的提升總體而言都是比較細微的,所以你完全可以選擇忽視它們。但是即便沒有遊戲中的收益,它們也依舊算是一些精美的手辦。

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「這遊戲有Switch版嗎?」

「這遊戲有Switch版嗎?」每當看到一款酷炫的新遊戲推出時,我總是會忍不住問出這個問題。想要把遊戲移植到Switch上當然不是一件容易的事情,但是業界已經聽到了玩家們的呼聲。

在過去的一年半里,Switch也受到了眾多獨立遊戲的青睞。

第三方的開發者們正抱著前所未有的熱情湧向任天堂的新主機,由於機身較薄引發的憂慮(這種憂慮是由其短命的前輩Wii U所引發的)也被不斷出現的新作品給衝散了。其中也會有一些新遊戲,但主要還是從其他平台移植過來的。最近,我們甚至迎來了《文明6(Civilization 6)》《星際戰甲(Warframe)》和經典的《最終幻想(Final Fantasy)》系列。

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在過去的一年半里,Switch也受到了眾多獨立遊戲的青睞,像《星露穀物語(Stardew Valley)》《以撒的結合(The Binding of Isaac)》《空洞騎士(Hollow Knight)》等遊戲紛紛閃亮登場。許多傑出的PC獨佔遊戲,以及在Wii U時代另尋他處的作品紛紛出現在了eshop中,也讓Switch很快就擁有了一個龐大而完整的遊戲陣容。

不過最讓人影響深刻的還是任天堂強大的第一方遊戲。《塞爾達傳說:曠野之息》和《超級馬力歐奧德賽》幾乎就是2017年最好的兩款作品(都得到了IGN的10分評價),同育碧合作的《馬力歐+瘋兔:王國之戰(Mario + Rabbids Kingdom Battle)》也有著驚人的策略性。除此之外,多人遊戲的陣容也足夠華麗,《噴射戰士2》《馬力歐網球ACE》《Arms》等遊戲都非常好玩,《馬力歐賽車8》雖然是直接移植但是同樣顯得賓至如歸。

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相比之下,Wii U經常會陷入幾個月都沒有一款好遊戲的窘境。在第一方和第三方的強勢助推之下,Switch再也沒有遇到過這種問題了。在2018年的後3個月里,我們還將迎來《超級馬力歐派對(Super Mario Party)》《精靈寶可夢Let』s Go》和《任天堂明星大亂斗 特別版(Super Smash Bros. Ultimate)》。可能於2019年發售遊戲則有《密特羅德 Prime4(Metroid Prime 4)》《路易吉洋館3(Luigi』s Mansion 3)》《耀西的手工世界(Yoshi』s Crafted World)》《火焰紋章:風花雪月(Fire Emblem: Three Houses)》《動物森友會(Animal Crossing)》以及《精靈寶可夢》的核心向續作。可以看到,任天堂的第一方支持在一年後依舊強勢。

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這些第一方作品還向我們證明:只要玩法足夠優秀,畫風卡通的作品也能擁有極致的吸引力。而像《蔚藍(Celeste )》和《林中之夜(Night in the Woods)》這樣的2D遊戲也能展現出十分驚艷的畫面。只有在運行《德軍總部2:新巨人(Wolfenstein 2:The New Colossus)》《上古捲軸5:天際》以及《毀滅戰士》等移植版的3A遊戲時,Switch的缺陷才會暴露出來。

可惜的是,機能上的缺失也會讓Switch與許多第三方大作失之交臂。今年分量最足的幾款遊戲都沒有在這個平台上出現,比如《怪物獵人:世界(Monster Hunter: World)》《古墓麗影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》《荒野大鏢客:救贖2(Red Dead Redemption 2)》《使命召喚:黑色行動4(Call of Duty: Black Ops 4)》《戰地5(Battlefield V)》等等。《刺客信條:奧德賽(Assassin』s Creed Odyssey)》和去年的《生化危機7(Resident Evil 7)》也僅僅以雲遊戲的方式登陸了日服。所以如果你打算入手Switch,這個問題一定要考慮清楚。特別是當你只有這一台主機的時候,雖然能玩到很多獨佔遊戲,但相應的也會錯很多好作品。

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遊戲變多當然是一件好事,卻也讓eshop體驗變得很差。

遊戲變多當然是一件好事,但問題也隨之產生了:eshop給人的感覺簡直就是一團亂麻。它看上去還沒有做還迎接這麼多遊戲的準備。如果你的心裡已經有了一個明確的目標,那麼搜索起來還是比較容易的。然而它的主頁面並沒有展示出那些剛剛發布或者最為流行的作品。很多PC上的Steam玩家也經常會遇到相同的情況。隨著遊戲陣容的擴張,更加個性化的商店界面也變得愈發重要了。

暫時只能玩遊戲

由於商店界面比較混亂,玩家在入手Switch之後還有很多額外的功課要做。由於Switch上並沒有瀏覽器,所以查資料的過程只能在其他設備上完成了。借用任天堂的術語來說,現階段的Switch還並不是一台「娛樂主機(entertainment system)」,它暫時還只是一台遊戲機。這到不是什麼壞事,只是對於一款本世代的主機來說,玩家想要的明顯會更多。

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像發消息之類的社交功能、遊戲成就、黑白之外的菜單顏色等暫時都沒有出現,更別說在Switch上看視頻了。這與Wii和Wii U相比甚至是一種倒退,對於Switch這款幾乎全方位進步的主機來說,的確是一件怪事。我當然可以選擇在其他設備上追劇,這也絲毫不會減少《塞爾達傳說》的樂趣,但是能夠多一項功能總歸是好的。

Switch Online提供的服務暫時相對匱乏,不過考慮到它的價格只有PS+和Xbox Live Gold的三分之一,總體而言還是物有所值的。你可以能通過4美元1個月、8美元三個月或者20美元1年的價格開通Switch雲存檔(終於來了)、多人遊戲聯機,以及在不同主機之間共享遊戲等服務。

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開通會員的玩家還會獲贈許多經典的FC遊戲(每月新增3個)。雖然它們的吸引力比不上免費的現代遊戲,但是任天堂還會向會員贈送一些遊戲內的皮膚,並且承諾在未來給予購買折扣。

目前來看,我體驗的每一款在線遊戲都已經變得非常穩定了,它們在發布之初的確出現過各種各樣的問題,不過類似的情況在任何平台上都會發生。過去的很長一段時間裡,任天堂都在堅持不懈地與聯機問題進行鬥爭,時至今日,勝利似乎已經近在咫尺了。

IGN測評評分制度說明

評測成績

在發售一年半之後,Nintendo Switch已經兌現了當初的承諾,讓玩家能夠隨時隨地體驗到高質量的遊戲——只是這方面也還有進步的空間。第一方與第三方的遊戲陣容都在不斷壯大,手持與電視模式之間的無縫切換絕對令人印象深刻,也能帶來我們所期望的感覺。少數設計上的缺陷也是瑕不掩瑜。對於一款家用主機來說,Switch可能會缺少某些人們所期待的娛樂、社交功能,但它依舊是一台新意十足並配有本世代最佳獨佔遊戲的優秀遊戲機。

本文由IGN中國創作並發布

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