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下一個世代的遊戲主機會有什麼樣的提升?

下一個世代的遊戲主機會有什麼樣的提升?

下一個世代的遊戲主機會有什麼樣的提升?

感覺不會有太大提升,大概率宣傳美如畫,實機縮成狗,只是會稍微放一些新技術嘗嘗鮮,現在配一台2070的PC差不多就可以體驗到了。

原因很簡單,因為成本。

這一代主機剛發售的時候,SOC+內存(GPU+CPU+共享的顯存內存),成本大概在售價的一半,不到200美刀(PS4 399,這部分成本大概是190美元,XBOX one去掉啃奶頭也差不多)。這一代如果不冒進的話,估計售價應該也不會超過399美刀,這部分成本必須控制在200美刀以內。

假設內存共享顯存,買GPU送CPU,那麼實際上這一部分就相當於一張顯卡,200美刀的顯卡能買什麼? 一台主機如果要在2020發售,由於需要提前做生產準備,以及提前做首發遊戲,通常只能使用2019年已經成熟的產品。

以現在2018年的已經成熟貨架產品來看,即使控制成本非常給力,能把價格直接砍掉50%,能買到的也就是AMD的VEGA 56或者NVIDIA的1070級別的東西,2019大概能有7nm的VEGA 56或者NAVI,以及2060/2070就不錯了。

加之主機如果不想又來一次三紅事件/死亡黃燈的話,也不太可能學PC大功率電源+誇張的散熱伺候著(NV家基本都可以過200,AMD家過300),還要控制功耗降頻,性能應該達不到PC版水平。

畢竟人類技術水平有極限,沒有什麼特別重大的突破的話,基本上是一分錢一分算力,一分算力一分畫面。現在也不是21世紀初一年性能翻一倍的時代了,一年能有個百分之二三十的提升已經很不錯了,因此2年後的PS5和XBOX two,比現在的PS4 PRO、XBOX one X也是強上百分之幾十的樣子。

所以PS5和XBOX two的實際畫面如何,現在配一台2070的PC差不多就可以體驗到了。——當然是實機縮成狗的版本,宣傳美如畫的版本……想要體驗的話,還是組個4路2080ti,然後把遊戲廠商的開發版偷出來吧,宣傳演示的"實機"畫面就是這麼來的。

當然了,某些遊戲,為了製造賣點,可能會不計成本,通過堆大量人力的方式,預渲染+手調+大量奇巧淫技,在特定場景上做出驚艷的效果。不過也就局限在少數遊戲少數場景上,大多數情況下還是玩的普通級別的。什麼光追之類的新技術,肯定也會有,但也是作為賣點用一下,大多數情況不會真正用上。

當然也可能出現純粹畫面的遊戲,恩,就是那種大比例播片遊戲,需要畫面華麗的部分,直接都是預先做好的CG,玩家輸入一個QTE播一段片,再輸入一個QTE再播一個,反覆播CG動畫而已壓根不是實時演算的,看上去超叼超牛逼,玩家滿意了……

——其實個人覺得,別搞那麼多花俏的東西,畫面維持現有水平,能把1080p+60幀全程不縮水不掉幀跑滿就很滿意了。

下一個世代的遊戲主機會有什麼樣的提升?

所以感覺這對下代主來說,NV家新出的AI抗鋸齒DLSS技術,比光追更有意義。

DLSS可以看做一種優秀的深度"優(suo)化(shui)"技術,其意義並不只是把1080強行渲染成4K上面,用來720渲1080也是可以的,減少一半像素節省的性能,可是比什麼優化都管用。而且優化過程主要是機器跑機器學習,吃硬體不吃人力,相對來說比較省力。

對於PC來說,頂天就是讓甜點卡能縮水跑高畫質,少買升級一次顯卡的事情(而且廠商為了賣顯卡願不願意給甜點卡這玩意都難說),對沒法升級硬體的主機來說意義可是完全不一樣。

哪怕到了主機壽命中後期,硬體跟不上的情況下,也可以縮解析度,然後用ai訓練+手調,強行搞出看上去還不錯的畫面。縮到540再拉伸到1080,再搞個30幀補出個60,什麼東西不能跑,反正距離電視遠不一定能看出來。

要是不搞這技術的話,要是有一天手機反而用上了這技術(手機為了拍照效果牛B,AI晶元這玩意已經是必備的了,玩遊戲不用白不用),本來手機晶元領域投入的金額就大,技術迭代快,到了一個主機生命周期後半段,性能差距不會太大。要是再來個540拉720,學NS插底座上放開了跑,畫面跟主機一個等級那就搞笑了。對於輕度玩家來說,手機插充電座上就能在電視上打西歐弟打FIFA,畫面一樣的酷炫,為毛還要用PS/XBOX?

類似的還有可變速率著色技術,不過屏幕上不容易用,通常只能用在VR上。也是一種深度"優(suo)化(shui)"技術,其原理在,人類的眼睛看東西的時候,實際上只能看清楚視野中心,注視點附近一圈不大的區域,越往外越看不清。因此只要能跟蹤到人類眼球的注視點,那麼完全可以只對注視點附近一小片區域的進行高清渲染,而對邊緣區域大幅縮水,反正人眼也看不清。

再進一步,甚至可以根據雙眼的對焦位置,確定人聚焦在哪一個深度上,只對這個深度的物體進行高質量處理(比如實時光追全開,弄出非常真實的效果),而不在這個深度上的物體隨便湊合。(類似景深模糊效果,兩根手指放在眼前,盯著一根手指,另外一根手指逐漸遠離,很快就會發現遠離的那根手指看不清了)

現在能夠跟蹤眼球注視點的已經有了(開發者版1999,消費者版應該能便宜不少),如果下代主機中後期出個PSVR2或者巨硬MR可以插XBOX,應該能用上這個技術,從而讓VR表現比屏幕上還好。

甚至乎DLSS和注視點渲染同時開,3840*2160全屏開光追是不可能的,硬體提升100倍都不夠。但是僅僅局限在人盯著的那個物體上,那768*432的像素的範圍內就不同了,再用DLSS縮一下,實際只開了384*216的全實時光追,那麼就足夠了,畢竟像素數量是真的少了100倍。

反正人類的大腦覺得畫面是高清的真實的,並不是真的就是高清真實了,而是大腦這麼判斷而已,回想細節全是腦補,只有長時間盯著仔細觀察才會到真正的細節,糊弄一下也就可以了。

下一個世代的遊戲主機會有什麼樣的提升?

期待的是,在遊戲開發上的技術不斷發展,一些原本3A大作大量堆人力的東西,成本大幅下降,達到到中小型遊戲,甚至獨立遊戲都能普及的程度。

場景模型現在可以照片建模了(得益於AI發展),甚至可以乾脆掃描實景,人物也可以自動生成了(就像捏人),動作現在連業餘愛好者都能動捕+表情捕捉了(用VR+反向關節動捕,用攝像頭表情捕捉)

曾經極為耗時耗力的預渲染和手調之類的工作,直接擺好光源交給光追就行了,開放世界的各種野外場景,也不用手調可以開始自動生成了(現在一些遊戲已經這麼玩了,記得年貨信條就用了這個方法節省開發時間)。

當這些工具鏈標準化,甚至開源化,那麼華麗的畫面不再是需要大量堆人力的3A大作專屬,中小型遊戲也能用很低的成本,做到一半效果,甚至一些認真的獨立遊戲,都能通過縮小遊戲規模把人力集中起來,在特定場景做出比肩3A大作的效果。

從而讓因為嚴重兩極分化而廋得不行的中型遊戲,重新胖起來,給遊戲,尤其是主機遊戲注入更多新血,而不是最後只剩下幾家壟斷,剩下一堆4399。也倒逼大型廠商進一步升級其他內容,而不是只會堆畫面。

下一個世代的遊戲主機會有什麼樣的提升?

以PS3-PS4-PS4pro和xbox360-xboxone-xboxonex的單精度浮點運算力推測,下一代主機應至少達到8T,很可能10T,變態點到12T,對應2080~2080ti的畫質,可以去看英偉達的官方演示,但要注意畫質和場景的複雜度(開放度)是負相關的,做出來的遊戲場景通常比演示更開放些,所以到時候的畫質應該會下降些

以上是保守答案,既然是暢想類的問題,當然要有以下天馬行空錯漏百出的引噴環節了:

主機的繁榮期一般出現在世代中期,大概是2023年。現在是2018年,有個東西,在兩年前開始火,火完極速冷卻,冷到連2018年的遊戲界都不怎麼提它了

在體驗一個遊戲的過程中,一般會有一個分水嶺,一般叫它沉浸感,在這個分水嶺前後的遊戲體驗會有很大差別,在這個分水嶺之前,能知道自己是在玩遊戲,在這之後會把自己代入角色,以虛擬為現實,在遊戲世界中完成使命。通常都需要大段的遊戲時間才能有機會跨過這個分水嶺,而且離開遊戲後就像夢醒了一樣,再次入睡仍需大量時間。真希望玩遊戲像被催眠一樣一摸就倒,而不是搓手柄一個小時了還在想著工作的事情。而現在,開發者們也在拼了命地嘗試減少跨過分水嶺的時間,用畫質堆起來的沉浸式體驗就是其中的一大成果。也許更好的設備,更好的遊戲會在2023年的下一代中期到來,拭目以待

有人覺得畫面是不斷接近天花板卻永遠不能突破的量變,卻覺得一秒入夢的質變時代即將到來

下一個世代的遊戲主機會有什麼樣的提升?

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