當前位置:
首頁 > 科技 > 用流媒體遊戲帶動雲業務,會是Google對抗AWS的有力武器嗎?

用流媒體遊戲帶動雲業務,會是Google對抗AWS的有力武器嗎?

核心提示:

Google的雲部門正在邁向流媒體遊戲的第一步。

如果Google能夠實現這一目標,這可能是未來收入的重要來源。

流媒體遊戲是一個複雜的工程問題。

Google正在通過其新的流媒體項目大舉進軍遊戲市場,這一舉措似乎與亞馬遜龐大的雲計算同樣重要,Google正在成為遊戲世界的一員。

本周一,Google 發布博文宣布推出 Project Steam(流媒體計劃)。簡單來說,我們已經習慣於通過網路流媒體的方式,播放電影,電視節目和音樂等,Google認為視頻遊戲也可以用流媒體的方式,從雲端傳輸到一台計算機。

Project Steam由Google雲平台(GCP)小組領導,該小組將為新的基於雲的視頻遊戲平台,提供基礎架構。

從10月5號開始,GCP將允許數量有限的美國遊戲玩家,通過他們的Chrome瀏覽器,玩Ubisoft廣受歡迎的《刺客信條:奧德賽》遊戲。用戶將通過流媒體直接通過他們的Chrome瀏覽器播放,Google表示用戶端需要的計算能力非常小。

Google通過GCP進軍遊戲已早有傳聞。投資者認為Google是一家成長型公司,為了保持這種說法,管理人員需要新的收入來源,以便公司龐大的廣告業務能夠達到頂峰。為此,Google正在投入大量資源來開發雲和人工智慧。

摩根士丹利(Morgan Stanley)分析師布萊恩·諾瓦克(Brian Nowak)周二在一份研究報告中寫道,這是Google「驅動GCP發展」的機會,推出雲遊戲平台可以讓Google與遊戲玩家形成更直接的關係,可以利用它進一步擴展視頻遊戲價值鏈。

由Diane Greene領導的GCP管理層,將新的流媒體遊戲計劃描述為Project Stream技術的測試,以前代號為Yeti。雲遊戲已被證明是一項棘手的工程問題,Google將面臨嚴峻的技術障礙

一是它僅支持在 shield 平板上使用,而 shield 平板市場佔有量則遠低於 3ds 與 PlayStationvita;二是在長達三個月的體驗測試中,GeForce NOW 僅推出了五十個遊戲;三是 GeForce NOW 對帶寬的要求極高,國內的 5G 網路和 WIFI 環境難以支持流暢的遊戲體驗。

一旦Google實現了目標,Project Stream將為GCP繼續快速擴展到更廣闊的雲市場,提供強大助力。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 36氪 的精彩文章:

用「循環經濟」改造時尚消費,Plum 獲數千萬美元 B 輪融資
用產品矩陣做精準導流,「伴魚」要解決在線口語獲客難的困境

TAG:36氪 |