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波蘭遊記:一場CD Projeket的探秘之旅




大家國慶假期快樂啊!今天可能有很多人已經出去遊玩了,也有很多小夥伴嫌長假人太多消費太高,選擇宅在家裡玩遊戲。至於我,則利用游研社的工作之便,在國慶假期前一周,就進行了一次波蘭之行,拜訪了當地的遊戲龍頭企業CD Projeket(機智的錯峰出行)。所以這既是一篇遊記,又是一篇幫助「波蘭蠢驢」的粉絲們進一步了解這家公司的探營地報道。




9月25日,游研社受CD Projeket邀請,與全球媒體一同前往位於波蘭首都華沙的公司總部來了一場探秘之旅。




談起CD Projeket,有人一般會想起《巫師》或《賽博朋克2077》,但其實我這次的波蘭之旅跟他們的這兩大招牌並無太多直接聯繫。本次出行的目的,一個是試玩即將上線的昆特牌單人戰役模式,另一個則是參加GOG十周年的紀念活動。



乍一聽,這兩個主題可能都不太能讓大多數人提起興趣,不過整個行程逛下來,能深入CD Projeket工作室內部去一探究竟,看看波蘭大佬們是在何樣的環境下創作出這些令人驚嘆不已的遊戲也絕對是不虛此行。




更重要的是,作為一家遠離遊戲業開發業中心西歐和北美的知名遊戲大廠,波蘭遊戲業曲折的發展史,和波蘭本身就非常「賽博朋克」的斯拉夫文化符號,讓CD Projeket相比其他遊戲工作室更有故事性,也更吸引人。




所以與其說這篇文章是在關注這趟行程的具體內容,不如說它更像是一篇遊記,記錄了我們是如何完成這趟波蘭之旅的。






準備工作




我大約在出發日期前一個半月開始準備波蘭簽證。由於波蘭屬於申根國家之一,所以相對來說準備材料會相對複雜一點。出於方便出行的考慮,此次我選擇了辦理旅遊簽證,因此並沒有使用到CD Projeket事先提供的工作邀請函。不過看著這張有CD Projeket創始人之一的馬爾欽親筆簽名的邀請函,還是蠻有紀念意義的。





 


以北京為例,辦理波蘭申根簽證是在東三環高和萃大廈3層的聯合簽證中心,大約有十多個歐洲國家的簽證處統一在此辦公。人不是很多,預約之後幾乎不需要排隊。




第一次辦理申根簽證的話,簽證費+服務費+EMS快遞寄送費用一共是690塊(其中快遞65元),這裡非常想要吐槽一下這麼貴的快遞費。不知道是不是CD Projeket有跟波蘭大使館提前說明以提供幫助的緣故,我周五上午送簽,下周的周一中午就收到了簽證,簡直神速。



在簽證準備完畢之後,剩下的就是一些零碎的準備工作了。這次行程由CD Projeket統一負責預定機票和酒店,所以並不需要自己怎麼操心。





第一次坐俄航的飛機,落地後果真聽到了稀稀拉拉鼓掌的聲音,但怎麼感覺都好像是中國遊客帶的頭




我們和同樣北京出發的幾家遊戲媒體一起,乘坐俄航飛機轉機莫斯科再統一飛往波蘭華沙,拋開轉機時三個多小時的等待,在天上飛的時間一共大約是11個多小時,由於波蘭和北京有6小時時差,落地時是波蘭當地的晚上7點多,這時國內已經是第二天了。




剛到波蘭華沙肖邦國際機場時,外面還在下雨。據當地的工作人員說,這個季節波蘭並不經常下雨




落地之後,我們在機場與CD Projeket的工作人員匯合,之後集體入住波蘭老城區的ibis Styles Warszawa City酒店。這裡地理位置相當不錯,位於老城區的中心,距離無數在二戰電影和遊戲里露臉的華沙科學文化宮只有10分鐘步行的路程。




波蘭當地使用的是波蘭語,聽上去跟俄語有幾分相像,但是好在大部分工作人員,包括機場,酒店和沿街便利店的工作人員,CD Projeket的同事大部分都可以使用一些日常的英語,所以交流起來也還算方便。




華沙街邊的有軌電車,這裡常住人口只有100多萬,城市也不大,外環開車半個多小時就可以繞城一周,市內交通也很方便





貨幣方面,波蘭雖然屬於申根國家,但是並不在歐元區內,所以仍舊使用本國的「茲羅提」作為貨幣。茲羅提在首都機場的外匯兌換區無法兌換。雖然沒有支付寶和貨幣,但是華沙幾乎所有的地方都可以刷卡消費(一小部分可以直接使用銀聯卡),就連便利店,計程車甚至是自動售貨機都可以刷卡,總的來說三天的行程下來,我沒有使用過一次現金,非常方便。




在用過一頓簡餐之後,第一天的行程幾乎差不多就結束了。早就耳聞波蘭盛產各種酒的我,特意在便利店買了兩瓶啤酒助眠。說實話,波蘭啤酒無論從口感還是味道上來說都驚為天人,有一種非常醇厚的麥芽的香氣,隨便挑了兩種就完全秒殺國內超商幾乎所有的上架啤酒,對於愛喝酒的人來說,如果來波蘭一定會是一種享受。






在回酒店的路上,夜晚的華沙溫度明顯已經開始轉涼,而且下午剛剛非常難得的下過一場雨,不由得讓人會聯想起關於東歐冬天的種種故事,過不了幾個月,這裡很快就會入冬,而在街上,卻仍然少不了在街邊圍著火爐喝酒抽煙吹牛X的斯拉夫漢子,伴著街邊的霓虹燈,整條街上都有一種非常賽博朋克的味道。





 


當我入睡時,當地時間大約是12點。而在國內,此時已經是第二天天亮了。這一天感覺真的是人生中最漫長的一天。






拜訪CD Projeket公司總部




第二天正式的拜訪之旅從上午十一點才開始,得益於歐洲人一貫的慵懶作息,這裡的公司,店鋪包括一些景點普遍都要十點之後才會慢慢進入工作狀態。




華沙整個市區並不大,我們和來自全球幾十家遊戲媒體的同事集體乘坐巴士,大約只花了20分鐘就來到了位於市郊的CD Projeket總部。這裡是一座類似園區的場地,建築外觀和顏色頗有國內6,70年代廠房的韻味,而CD Projeket在這裡只佔了兩棟三層高樓,看上去並不如我們來之前想像的大。相比之下,CD Projeket已經是波蘭最大的遊戲公司了,波蘭另外一些比較有名的遊戲公司規模肯定比這裡還要小。




要不是樓前入口處顯著的CD Projeket的Logo,我們很難把這座辦公樓和一家世界知名的遊戲大廠聯繫起來。





《巫師》和《賽博朋克2077》就是在這座小樓里誕生的





訪客證件是一張實體版的昆特牌,右邊的那張則是一張餐券





不過入口雖小,一進門卻令人大開眼界。正對著的是前台,幾個漂亮的東歐妹子在幫各家媒體訪客做簽到,背後的幕牆上有六台電視,循環播放著《巫師》三部曲和《賽博朋克2077》的預告片,對比這幾部遊戲在畫質上的進步,可以非常直觀的感受到這家公司進化史。


 



每一台電視都在播放著不同的遊戲預告片,從初代《巫師》到最新的《賽博朋克2077》能明顯感覺到畫面和技術的進步





前台桌子上的一角擺著幾座獎盃,最前排的是《巫師3》在2015年TGA年度評獎中拿下的三座獎盃。





 


在左手邊的位置,是一座一人高的傑洛特和妖靈的雕像,這也是訪客們最喜歡合影的地方之一。







右手邊的幾面牆則被布置成了多層展櫃,當然最引人注目的還是整個一面牆的遊戲雜誌封面,封面主題肯定全是傑洛特和《巫師3》啦。





 


旁邊則陳列著更多獎盃,來自於無數家不同的媒體和評獎機構,時間跨度從2015年《巫師3》上市一直到現在,獎項內容也涉及遊戲劇情,藝術特效,音樂等等。整個門廳里的擺設全都只是《巫師》系列載譽而歸的一個縮影而已。







接下來我們開始在工作人員的帶領下深入到工作室內部的每個區域輪流參觀,這一部分由於保密協議的緣故,只能看不能拍,也不能錄音,所以我在這裡也無法向各位粉絲展示太多。特別是大家都非常關心的《賽博朋克2077》製作組的工作區域,保密更是相當嚴格,我們也只能遠遠的看一下裡面的陳列而已,連進去的機會都沒有,略微的有一些遺憾。




整體上來看,CD Projeket工作室內部分為CD Projeket Red和GOG兩大部分,很多員工都穿著公司的工作衫,從T恤胸前和背後的圖案,我們很容易分清他們是在哪個組工作。工作室大部分都是開放區域,不遠的地方就是休息區和餐廳。




由於我們參觀的時候正值午餐時間,所以大部分工作人員都在午休,看到媒體的時候,大家也都會主動微笑著過來用英語打招呼。根據工作人員的介紹,目前CD Projeket工作室里40%的員工都是外國員工,平時的工作語言也是英語為主,這讓整個公司儼然變成了一隻融匯多種文化的聯合部隊。總之,這樣的工作環境令我們在場的許多人都會非常羨慕。




參觀結束之後的另一項重要任務就是「測評」CD Projeket的員工餐廳了。除了散落在不同工作區域里的休息區之外,工作室內部最大的一個餐廳就位於一層,一進大門前台的背後。拿著領到的飯票,每一個媒體訪客都可以在葷菜和素菜窗口裡二選一,領到一份標準的工作餐。





「沒有補給品了?快來餐廳補充食物吧!」






 


雖然我沒能太看懂菜單上的描述,不過大致能看得出這是一份小米+油炸蘑菇+冷盤+南瓜咖喱的拼盤,飲料則是芒果奶昔。味道嘛,雖然未必能合得上中國人挑剔的味蕾,但是在冷餐遍地的歐洲,吃上這樣一份午餐已經是相當滿足了。






關於《王權的隕落》




之後每家媒體都獲得了2個小時試玩單人戰役模式《巫師之昆特牌:王權的隕落》的機會,關於文字向的遊戲介紹和一些細節說明,感興趣的朋友可以跳轉到我們前天的推送:還記得《巫師》里那些兩難的抉擇嗎?你可以在「《昆特牌》單人戰役里再體驗一次了」查看。







我們還專門剪輯了一段試玩視頻,想要了解更多的朋友也可以點開看看。在此就不再贅述了。









關於GOG




我們都知道GOG是CD Projekt公司的一部分,但是對於大部分玩家來說,提到CD Projekt直覺還是會想到《巫師》,想到《賽博朋克2077》,實際上,GOG也是他們非常重要的一部分。




目前GOG部門大約有超過200名員工,分布在世界各地的辦公室里,除了努力延續復活老遊戲的精神之外,他們也在努力將一些新的3A遊戲和獨立遊戲帶上GOG平台,當然這一切的前提都是「DRM-Free」(免加密)。




相比剛開始起步時的舉步維艱,現在GOG的免加密原則已經越來越得到更多玩家和廠商的認同,對於玩家來說,GOG或許只是另一個可以購買數字版遊戲的線上平台,想要被更多的人所接受,在GOG十周歲生日的今天,他們所要做的東西還相當多,但起碼這一切已經在路上了。





 


有想要了解GOG是如何復活那些經典老遊戲的,可以回顧我社之前的文章:在盜版橫行的年代,想讓一款經典老遊戲復活有多難?




在結束CD Projekt工作室參觀之後,晚上我們還應邀參加了GOG十周年的慶祝酒會。當然啦,酒會自然就是吃吃喝喝,朋友們互相聊天了。這場酒會更像是GOG員工們的一場生日聚會,每個人臉上都掛著自豪的笑容,我們作為訪客顯然跟他們也不是太熟,所以大部分時候只能呆在一旁靜靜地看著。


 



酒會現場準備了一塊慶祝GOG十周年的蛋糕





酒會上,還請到當地的一個樂隊在現場演出,曲目都是一些遊戲中的經典配樂,包括《魔獸世界》里經典的旅店背景音樂,《博德之門》和《巫師3》的配樂等等……剩下的,恕我沒聽出來。







當然,現場也並非沒有驚喜,我們在現場看到了中國玩家非常熟悉的一個人——雖然以前只在遊戲里,或者視頻里見過,但這次卻被我們逮住了本尊:那就是在《底特律》里大家非常熟悉的康納醬和他的妻子翠西。





 


這次活動,他們兩位是作為特邀嘉賓來到現場的。在簡單的交流之後,我們向他傳達了中國粉絲們對他的喜愛,他的反應也非常熱情,連連跟我們表達感謝。更重要的是,他還告知我們今年11月他也將來到上海參加Weplay2018遊戲展,之後還要帶夫人一起來北京爬長城。屆時,游研社也會在現場設立展位,並邀請Bryan Dechart接受採訪,如果你是他們的粉絲的話,還請繼續關注我們。




最後總結一下,整個波蘭之行雖然行程非常簡單,但安排的相當充實。我們不僅試玩到了《巫師之昆特牌:王權隕落》,採訪了兩位主要製作人,還和GOG的兩位負責人坐在一起聊到了老遊戲,也說到了他們對於DRM-Free的看法,更重要的是能親自到CD Projekt公司內部看了看。




同時也非常感謝CD Projekt對我們的招待和支持,我想,如果有機會的話,作為遊戲愛好者也好,還是一名想要體會不同文化的背包客也好,無論是華沙這種城市,還是CDPR和他的遊戲本身,都值得我們去仔細重溫一下。






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