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《怪物獵人:世界》如何找回逐漸失去的神秘感?

《怪物獵人:世界》發售之後在緩緩地擴充內容,加入了一些新的怪物與護甲套裝,讓眾多獵人們保持一定的關注度。

然而隨著一個個貓車黨們逐漸成長為老獵人,怪物列表也逐漸為眾多玩家所熟知,《怪物獵人:世界》這款遊戲似乎需要一些更新奇的方式來讓玩家們找回當初陶醉其中的感覺。

《怪物獵人:世界》在幾個月以來一直保持著一定的更新頻率,加入了新的狩獵,危險性極高的敵人也不斷在遊戲中出現,除此之外,充滿季節元素的祭典和個性十足的護甲也讓抓住了不少玩家的心。在發售之後不久,廠商就在遊戲中加入了恐暴龍,這頭長得像一塊腌鹹菜的大恐龍依然是遊戲中最具娛樂性的狩獵之一。隨後我們看到了爛輝龍,這是需要獵人們通力合作才能獲得最佳獎勵的一項狩獵活動。危險的炎妃龍登場為遊戲添加了另一場高難度的戰鬥,然後貝希摩斯有種網遊戰鬥的感覺,讓遊戲的節奏發生了新的變化。然後,包括原有怪物的高難版本在內的這些更新腳步開始放緩,即便是較晚入坑的獵人也開始熟悉這些怪物的出沒地點與各種獎勵,雖然刷刷刷也有著一定的魅力,但《怪物獵人:世界》的後續更新已經開始跟不上玩家群體的探究速度。

其實這也是很容易理解的。《怪物獵人:世界》的開發組使用了新引擎,相比系列前作偏動畫的設計,本作更傾向於呈現真實感。加入新怪物的過程是很困難的,因此我們能看到爛輝龍直接套用了賊龍的動作模型。不過爛輝龍的大身型與多段戰鬥補充了這個不足,而且還有可以獲得不同武器的獎勵系統。直到現在,玩家還在不停組團狩獵爛輝龍去獲得金幣和打造完美武器的機會。但這個過程重複度太高了,即便是以《怪物獵人》的刷子標準來看也太過於重複。貝希摩斯之戰標誌著改變的到來,它使用了網遊風格的機制,在玩家群體中引起了爭議,迫使玩家重新思考自己的戰術。然而,貝希摩斯來來回回之後,新奇感也一點點地被消磨掉了。

這並不是說《怪物獵人:世界》不好玩了。我們可以在各種QQ群中仍然看到《怪物獵人:世界》的討論熱度居高不下,每天都有各種老獵人瘋狂開車。如今的狩獵依然樂趣十足,但這款作品現在缺少了探索發現方面的樂趣。大家對這個世界太熟悉了,怪物都已經被量化了。對敵人的難度進行加強,偶爾加入一些新機制,這樣的變動已經難以帶來刺激。雖然這款採用新引擎的遊戲想要加入一些東西是相當困難的,但《怪物獵人:世界》還是應該想想辦法。

無論如何,《怪物獵人:世界》這款遊戲開起車來依然趣味十足,每次狩獵都會有不同的體驗,而且這還是一款非常具有挑戰性的遊戲,在這款作品裡玩家難以輕鬆養老刷刷刷。但隨著時間的推移,這款遊戲缺少了一些最初賦予其魅力的神秘感。也很難說究竟怎麼才能解決這個問題,加入新怪物?新物種?但《怪物獵人:世界》就是這樣一款遊戲,越是穩定,就越缺乏刺激,總之絕對不能讓這幫老獵人們放鬆警惕安然養生。

3DM

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