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過去十年EA每年至少砍掉一個項目,今年會是哪個?

十年前的十月份,時任EA CEO John Riccitiello突然收到了某種黑暗靈感啟發,帶領EA開創了一個毀游不倦的新時代。

遊戲產業變幻莫測,人們往往著眼於即將發售的最新大作,小的失敗和挫折往往很容易淡出視野。但有一些歷史教訓不會、也不應該被輕易忘記。

過去十年EA每年至少砍掉一個項目,今年會是哪個?

10月份是一個恐怖的月份,不僅因為萬聖節前夕,而且還因為這個月份里誕生過遊戲業界的連環殺手——EA。不僅有許多傑出的工作室被EA收購併肢解,而且還有許多具體的項目,慘遭EA屠戮。

十年前的十月,EA殺死了即將問世的《命令與征服:泰伯利亞》,當時這個項目已經開發了三年,其中包括兩年時間的籌備醞釀時間。曾有一位分析師稱,這次項目取消嚴重影響到了EA新管理層的信任度,這毫無疑問是在明指新上任一年半的CEO John Riccitiello。

他曾在一次採訪中表示:「當一個項目達不到預期的時候,你可以給它更多時間、更多資金、修改概念創意;或者你也可以斃掉這個項目。如果你注重質量的話,就會採取上述措施之一,如果不採取措施,質量就會很糟糕。」

「EA每年都會斃掉一兩款遊戲。永遠都會。」

永遠可能有點太遠,不過在隨後的五年中,Riccitiello的確兌現了這個承諾。即使在他2013年離開EA以後,這個傳統也繼續保持了下去。只有EA自己清楚那些被他們製造出來的屍體埋在哪裡,但其中我們至少聽說過下面這些項目。(這裡面還不包括演員Zach Snyder簽約的三部曲項目,還有曾經傳聞存在過的「環球小姐」遊戲)

2008:《命令與征服:泰伯利亞》《The Dark Knight》

2009:由1500名員工開發的十多款遊戲,順便這1500名員工也被開除了

2010:Starbeeze的《諜影重重》遊戲,斯皮爾伯格的「LMNO」,以及《NBA Elite 11》

2011:Visceral 墨爾本工作室的一款神秘作品

2012:《NBA Live 13》

2013:《死亡空間4》,免費版《命令與征服》,《PGA巡迴賽14》《FIFA足球經理》系列,《NCAA橄欖球》系列,Playfish工作室的所有項目

2014:《黎明之門》

2015:《暗影國度》

2016:Criterion工作室的極限運動項目「Beyond Cars」

2017:Visceral工作室的《星球大戰》

2018:安靜。異常的安靜……

(列表中最初還包含《泰坦隕落》手機版,但事實上這個項目是由Nexon發行的,手機項目取消以後,EA才收購Respawn,所以這筆血債不能算到EA頭上。)

可能是EA已經學會了不要過早公布開發中的項目,所以今年我們還沒聽說任何被EA斃掉的項目,但也不要過於樂觀,殺手EA或許並不會中斷自己的連殺記錄。

比如,上周星期一,EA英國部老大Keith Ramsdale曾表示,全球經濟危機究竟是否會對遊戲產業產生影響目前尚不得而知,緊接著在上周五,EA就裁員600人,同時遭遇遊戲銷量放緩。

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