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任天堂北美總裁表示Switch的製作概念來自於Wii U

任天堂北美總裁表示Switch的製作概念來自於Wii U

Switch主機是任天堂歷史上銷售速度最快的一款機型,在上市的第二年就達成了2000萬台的硬體銷量,同時在軟體銷量上的成績也非常卓著。這樣的成績是緊跟著任天堂史上最差的主流硬體機型Wii U而來的,可謂是觸底反彈。Wii是一台銷量上億的暢銷主機,而Wii U經歷了四年只有區區不到1400萬的銷量。

這種有如過山車的走勢是怎麼來的?不管怎麼說,這個成績是很出色的。Switch只用了9個月就超越了Wii U的總銷量。這是怎麼做到的?在接受媒體採訪時,任天堂北美總裁Reggie Fils-Aime認為這是因為他們從Wii U身上吸取了教訓,做到了這台主機所未能做到的事情,甚至表示如果不是先有Wii U的話,Switch都不會存在。

任天堂北美總裁表示Switch的製作概念來自於Wii U

「如果沒有Wii U的話,我們也不會有Switch,我們從前一台主機上學到了很多,而且重要的是,我們傾聽了消費者的反饋。他們說:『我想用這隻手柄玩Wii U遊戲,但超過30英尺距離的時候就斷線了。』所以,『隨時隨地』的核心概念就是這麼來的。」

也就是說,看來Wii U是實踐Switch概念的先行者,甚至可以說是有點超前,當時有一些技術還不存在。而且這台主機還讓任天堂明白哪些套路是行不通的,找到問題之後,在可以行得通的套路上下大力氣。從結果來看,任天堂是成功的,只希望他們在下一台主機成功之前不要再搞一個類似Wii U的東西出來墊腳了。

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