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被喬布斯遺忘的VR:QuickTime VR與蘋果的往事……




都說天才向前一步,就是瘋子。天才在左,瘋子在右,這一線之隔其實十分微妙。或許在現在看來的主流,在多年之前就是一個

「不切實際」的妄想。









2011年10月5日,也就是7年前的今天,史蒂夫·喬布斯逝世。毋庸置疑,是他的偉大創想改變了這個世界。喬布斯從來不考慮所謂的「市場需求」,他自負、驕傲的走在最前端去創新、構想,渴望為人們創造他們本身沒有意識到的需要。


 

這樣的喬布斯,或瘋狂、或理想,但也幸運。他並沒有被世俗吞沒,而是變成了被世人理解、崇拜的天才。


 


但並非所有的事情都能如此幸運。







蘋果VR早產兒——QuickTime VR




但正如開頭所說的天才與瘋子的一線之隔,有時候一些人事物在還未平坦的路上,走的太快就會直接跌入深淵。







這就好比蘋果20多年前就已誕生的QuickTime VR。

這大概是蘋果研發史上最奇特的產品之

一,QuickTime VR這個項目啟動後,領先產業幾十年,而當時喬布斯正忙著經營NeXT(當時喬布斯已從蘋果辭職)。隨後的幾年裡QuickTime VR也沒有受到寵愛,逐漸走向沉寂。



所以,不是蘋果不想大力推進入VR,而是人家早就入了。





前蘋果CEO的John Sculley





QuickTime VR,也被稱為QTVR,是蘋果公司的QuickTime(媒體播放器)支持的一種文件格式。這可以用來觀看、製作可拖拽的全景照片,還可以在不同角度拍攝圖像以觀察物體。




在1983年-1993年期間擔任蘋果CEO的John Sculley曾表示,QuickTime最初並不是用於播放視頻的,而是用於查看將靜止圖片拼接在一起形成的360度全景圖。




這一設計初衷類似於現在能在Facebook上看到的360度視頻,能讓用戶彷彿置身於不同的物理空間或觀看某個特定的對象。







但這一神奇的設計並沒有得到強大的技術支撐。在90年代的早期,沒有像現在這麼智能的數碼攝像機,更沒有Google Jump這樣的360度全景相機。蘋果的解決方案是通過普通的靜態相機拍攝一組圖片,然後再將這些圖片拼接起來做成QuickTime全景圖。而作為一種圖片文件格式,QuickTime VR能夠讓電腦更好的展示全景圖。




今天隨便一個智能手機都能完成的工作,在當時,蘋果不得不買了一台

Crayon

超級計算機來拼接海量的圖片。






QuickTime VR的應用項目




作為蘋果1991年人機界面實驗室的早期研究項目,QuickTime的出現是因為該實驗室想利用HyperCard(蘋果的一套簡單編程環境)創建3D數碼物件。





HyperCard界面





早期,QuickTime實驗出乎意料的成功,為項目之後的繼續推進帶來了很多資源。1995年,QuickTime VR團隊的創始人陳憲章最終發布了這款軟體的成品。QuickTime VR開啟了拼接圖片的一種新方式,逐漸的,這種新的全景技術開始用於了主要地標的攝影。








其中最大的沉浸式圖片,是蘋果獲得舊金山市長的許可後在金門大橋頂端拍下的俯瞰圖(這張圖片今天在Sullivan紐約大學網站上仍能看到),並作為一個demo被收錄到了QuickTime CD。




之後不久,QuickTime VR團隊用MacWorld做了一個demo,又去了一些更荒遠的戶外景點拍攝360圖片。但QuickTime VR真正得到應用是在投入實用以後。








QuickTime

最先開始被外界注意,是源於一場殺人案件。

1995年,運動員OJ Simpson殺死自己的妻子後,美國國家廣播公司NBC使用了QuickTime描繪了其妻子Nicole Simpson的公寓。




NBC拍攝了26個不同地點,並使用QuickTime VR拼接圖片做成360度全景圖。主持人通過這些視覺作品給觀眾提供了煥然一新的體驗。




隨後,QuickTime VR相繼推出了電子圖書「星際迷航」,並將其發行成CD。







被喬布斯遺忘的VR




寫到這裡,小編相信大家應該已經可以理解

QuickTime VR

是一種什麼樣的技術了。

因為,這和現在的

Facebook

YouTube

這樣的

360

度全景視頻平台似乎沒有什麼本質上的不同。




事實上,當下絕大部分被稱作VR但又沒有提供完整意義上的交互環境的技術,可以說都是蘋果早期全息圖片的衍生品罷了。








但就是這樣一個走在超前端的技術,在隨著喬布斯重返蘋果後,便不再像此前那樣受到重視了。甚至於在1997年,蘋果就直接取消了QuickTime VR的專屬發布會。當喬布斯回歸蘋果之後,QuickTime VR的存在感便繼續降低。

蘋果最後一次發布

QuickTime VR

相關的新聞稿是在

1997

年。

儘管它這之後仍舊能得到一些應用,但蘋果已經不再給予關注了。




雖然QuickTime VR的可行性、創造性非常強,其設計理念也十分震撼,但是它的失敗在於,它出現在了各方面技術準備都尚未完成的上世紀九十年代。就像是一個卓越的天才,但是可悲在於無人理解和賞識。技術沒有辦法滿足QuickTime VR的需要,QuickTime VR也就沒有辦法帶來優質的體驗。




最終,QuickTime VR只能陷入沉寂。








QuickTime VR大概就是文章開頭所述的那種「不切實際的妄想」,超群而又孤獨。也許對於蘋果、QuickTime VR來說,當年的沒落是一種可惜。但我們可以換個角度想一想,至少,現在的技術,已經替QuickTime VR完成了其當年沒能完成的使命。




本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com






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