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最拼的遊戲公司!做個CG,200人4年燒了12億,差點把公司做破產!


最拼的遊戲公司!做個CG,200人4年燒了12億,差點把公司做破產!


大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

前不久,SE放出一段全新的CG短片,極致炫酷吊炸天,可謂視覺的終極饕餮盛宴,差點閃瞎小弟的24K鈦合金狗眼......


最拼的遊戲公司!做個CG,200人4年燒了12億,差點把公司做破產!


此情此景,小弟情不自禁想到了遊戲界另一家「CG大廠」暴雪公司!話說SE和暴雪,這倆家不務正業的遊戲公司一東一西,可以說分別代表了日本和歐美遊戲界CG的最高水準

那麼問題來了,那究竟二者誰在CG電影方面更勝一籌呢?小弟今天就不負責任地帶大家探(吹)討(逼)一二......

第一回合:比來頭

暴雪:半路出家終成一代宗師

SE:二十年間業界獨孤求敗

暴雪最早從1994年開始製作動畫CG,但是設立單獨的動畫工作室是從2015年才開始!

爸爸當初並不擅長這些「旁門左道」,抱著試試的態度給《魔獸爭霸1》做了一段CG,這段最早的CG作品畫面是這個樣子:


最拼的遊戲公司!做個CG,200人4年燒了12億,差點把公司做破產!


而暴雪最新的《守望先鋒》D.va短篇CG動畫已經做成了這樣:


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就在這二十年間,「半路出家」的暴雪不斷成長,進步之神速讓人咋舌稱奇!


最拼的遊戲公司!做個CG,200人4年燒了12億,差點把公司做破產!


而SE這點就完全不同了,在那個SE還不是SE的1997年(情不自禁唱了出來),SE還只是史克威爾,就已經成立了一個獨立的視覺工作室專門負責各種CG動畫!

由於很早接觸各種動畫CG甚至是完整的電影,該領域他們在很早就達到了業界最高水準,於是乎他們後來甚至還成立了「史克威爾影業」。

該工作室一直為自己的招牌遊戲《最終幻想》做CG動畫,比如上世紀的《最終幻想8》,畫面已經到了這個樣子:


最拼的遊戲公司!做個CG,200人4年燒了12億,差點把公司做破產!


而2005年的《最終幻想Ⅶ:降臨之子》CG電影更是刷新了整個CG界的認知,CG電影竟然能做成這樣!


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之後SE雖然不斷進步,每一次都肉眼可測,但是再也沒發給大家第一次看《最終幻想Ⅶ:降臨之子》的那種震撼。

第二回合:拼付出

暴雪:3分鐘的CG狂燒2000萬美金!

SE:我連命都不要了你拿什麼和我比?

雖然暴雪爸爸的新作幾年都見不到一個,遊戲更新速度也是慢的可以,但是他們對於CG動畫的付出是顯而易見的!

想當年,《魔獸世界:巫妖王之怒》開場3分鐘動畫就花了2000萬美金(約1.4億人民幣)的天價,這筆錢拿去做個3A遊戲都是妥妥的.....


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CG動畫本身無法盈利,但是暴雪依舊願意長年累月的付出,他們做的這一切只是為了給各位玩家塑造一個「更好的遊戲世界」,延伸遊戲的文化內涵!

而SE相比之下更猛了,他們當年做CG電影差點把自己給做倒閉!


最拼的遊戲公司!做個CG,200人4年燒了12億,差點把公司做破產!


為了做一部純CG電影《最終幻想:靈魂深處》,史克威爾動用200人歷時4年狂燒1.8億美元(約12億人民幣),幾乎傾家蕩產!

當年的史克威爾完全點錯了技能點!有些地方做的有些過分了......比如《最終幻想:靈魂深處》女主角的頭髮都是一根一根做出來的,嗯,你沒有看錯!


最拼的遊戲公司!做個CG,200人4年燒了12億,差點把公司做破產!


然而這麼大的付出,最終《最終幻想:靈魂深處》票房慘敗,只收回成本的一半,這部電影的導演,也是史克威爾的「王牌遊戲製作人(最終幻想之父)」坂口博信被迫引咎辭職......這是他在史克威爾第一次也是最後一次失敗!

而史克威爾當時更慘,慘到大廈將傾,一度差點倒閉,還好遊戲界的老大索尼給他奶了一口,注入資金後和艾尼克斯合併,成了現在的「史克威爾艾尼克斯(SE)」!

第三回合:論方向

暴雪:寓意內涵小短片 麻雀雖小五臟俱全

SE:逼真極致大電影 徒有其表沒有靈魂

暴雪這些年來做過的CG雖然不少,但是幾乎都是十分鐘以內的小短片,從原來的在遊戲內做過場動畫,到後來的遊戲外做劇情延伸,著眼點也在發生變化!


最拼的遊戲公司!做個CG,200人4年燒了12億,差點把公司做破產!


這幾年來暴雪為《守望先鋒》出的一個個小動畫,篇幅雖然不長,但是麻雀雖小、五臟俱全!滿足一個故事的所有要素,有起承轉合,有高潮也有低谷!

在老少皆宜的敘事方式下,講的故事竟然還相當有寓意,有內涵!真的是難得可貴......


最拼的遊戲公司!做個CG,200人4年燒了12億,差點把公司做破產!


而如今暴雪的著眼點更加開闊,短片似乎不能滿足他了,從《魔獸世界》IP的電影放權可以看出暴雪似乎有意進軍電影市場!

而SE的已經在華麗的特效和寫實的方向上越走越遠......


最拼的遊戲公司!做個CG,200人4年燒了12億,差點把公司做破產!


比如2016年的《最終幻想XV:國王之劍》CG電影,這部CG電影的技術甚至已經達到了人物以假亂真的地步!


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然而內涵上卻沒有多少進步,遠遠達不到當年《最終幻想:靈魂深處》的水準。

只重視外表而忽視了靈魂.....或許這就是SE視覺團隊今日最大的問題了吧!

一個正經問題:最終二者誰更勝一籌,大家認為呢?

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