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這款遊戲向全世界證明了,中國製作遊戲的能力!成中國好遊戲代表

在上期文章中,我們介紹了「國產黑馬」《太吾繪卷》火熱的市場表現和口碑反饋,從武俠題材的創新、與中華傳統文化的結合等方面對其進行了分析。今天,我們繼續關注這款遊戲,發掘其中更多有關成功的秘訣。

病毒式傳播與「太污」信徒

《太吾繪卷》無疑是網路病毒式傳播的受益者之一。Steam上的「國產遊戲之光」,「三個半人」的創作團隊,遊戲一發售就慘遭破解還遭遊戲大廠威脅,無法debug的神奇代碼……這些內容點都極具炒作價值和傳播屬性。比起很多絞盡腦汁都不知如何宣傳的「路人甲遊戲」而言,它就像是一個話題製造機,源源不斷地輸出吸引人眼球的新聞。

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有外國玩家在Steam評論區中求中文,這是一篇新聞;後經查實此人是中國玩家冒充的,這又是另一篇新聞。

然而遊戲能在網上被刷爆,更多的歸功於各類被玩壞的「梗」。就像是昆特牌之於《巫師3》,釣魚之於《最終幻想15》,蛐蛐在太吾繪卷里也享有相當重要的地位,在短時間內發揮爆髮式的擴散作用。

在遊戲尚不完善的階段,由於遊戲設計上的失誤或演算法等問題,湧現了各種腦洞大開的獵奇情節(比如老婆和兄弟跑了、每天懷孕、懷孕好幾年生出個促織等等等等),無論是作者有心為之還是無心栽柳,它們都成為玩家們樂意分享的對象。大家紛紛講述自己的奇葩經歷,激起了網民的群體性狂歡。一個和「性」貌似毫無關係的遊戲,由於這些魔幻劇情滋生出一部又一部「污」字當頭的故事,《太污繪卷》、《太污慧娟》等外號由此而來。

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官方也意識到一些情節過於鬼畜,將其視為需要修復的bug,卻激起一些玩家的失落感

作為一個常年在貧困線上掙扎的遊戲小組,除了發放免費遊戲給主播,不可能再有任何的廣告預算,營銷環節基本上是缺失的。然而在全民高漲的分享與轉發熱情,讓《太吾繪卷》仍然獲得了砸多少廣告費都達不到的宣傳效果,撬動起很多遊戲宣傳部門求之而不得的自發性口碑營銷,而這種宣傳的效率和成果都是非常驚人的。

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很多玩家都會像這樣津津樂道於自己的江湖奇遇記

這樣的病毒式傳播就像夏天的暴雨,來得快去得也快,如果遊戲本身的質量不過硬,那它很快就會被下一個熱點給蓋過去。很明顯,《太吾繪卷》並不是這樣一個外強中乾的作品,至少,大部分玩家並不認為它會是曇花一現的作品。

其中一批篤信《太吾繪卷》質量的,就成為了遊戲的「自來水」。在《太吾繪卷》銷量和口碑雙雙封神的道路上,這些「自來水」們的貢獻和行為是不可不提的。「自來水」除了在QQ群、朋友圈、各類遊戲網站上義烏宣傳和點贊,還會自發性地「控評」,捍衛遊戲不被「惡言」所傷,因此,他們會對某些持負面評價的玩家進行圍攻。

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鬥魚知名主播zard在直播時試玩了一會《太吾繪卷》後直言「我覺得這個遊戲不好玩」,沒想到一句評價引來了彈幕上「自來水」們的不滿,有認為zard根本不懂遊戲、下定論太武斷等。

無論是出於真心還是因為集體無意識地跟風,當大家都在交口稱讚遊戲的時候,冒出的一些反面的聲音也就被「自來水」們牢牢壓制住了。對於不明就裡的普通網友而言,看到的是眾口一詞的好評,自然也會忍不住為「喜加一」做出貢獻。

當「國產良心」和「情懷」被說濫,還好我們發現還有真的

有人將《太吾繪卷》這款低開高走的國產遊戲比作「鹽鹼地上長出的嫩芽」。與日本、歐美那種「沃土」般成熟的遊戲工業不同,國內電子遊戲的發展氛圍的確如同「鹽鹼地」一樣貧瘠尷尬,之前描述這一現狀的文章《中國不配有好遊戲》就曾引起過廣泛的共鳴,很快就被刷成了朋友圈的爆款熱文。

當《太吾繪卷》問世之後,馬上有人撰文《中國不配有好遊戲?》予以反駁——《太吾繪卷》儼然成為「中國好遊戲」的代表。

雖然遊戲製作團隊擁有一個像模像樣的名稱「螺舟工作室」,但最初參與開發的5個人其實都只是網上認識的,分布在全國各地:主策劃茄子是在雲南大理,美術在成都,音樂在南昌,另兩位在上海。當然,中途程序員在理想和麵包之間選擇了後者,這個故事已經被說了無數遍,而這件事倒逼著茄子自學編程的故事大家也都知道了。在這麼長的時間裡,由於沒有時間再加上囊中羞澀,幾個人從來沒有聚在一起、見過哪怕一面。

為了做遊戲,茄子把本職工作壓縮在半天之內完成,並利用剩下半天和夜晚加班來推動遊戲進程。在長達五年的時間裡,他一直保持著如苦行僧一樣常人難以忍受的生活節奏,每天的睡眠時間只有4個小時,一天只吃一到兩頓飯。「12點到家,開發到夜裡3、4點,睡4個小時,然後去上班。」

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在獲得成功後,茄子的所思所想與所作所為可能更能說明一些問題。在遊戲「炸」了以後,他也沒能睡個安穩覺,睡眠時間反倒從原來的4小時進一步縮短到了3小時,一天也只吃一頓飯。他與團隊成員一起,以更振奮的精神投入到遊戲開發補完的工作中去,甚至為了好好開發遊戲,茄子開始謝絕一切訪問,進入到「閉關修bug」的狀態,為的就是不辜負玩家的期待和信任。同時,他在遊戲頁面上寫了一大段感言,並公布了一個月一個版本的更新計劃,情感極為真摯。

在這筆以千萬計算的「巨款」收入面前,茄子並沒有迷失,他保持著初心,這份初心是「做一款好遊戲」,是「還原心中的江湖」,是「回饋玩家」……它唯獨不是「賺錢發財」。

儘管這個世界熙熙攘攘,皆為利往,很多個人和團隊向茄子拋出了橄欖枝,並許以重利,「但我還是希望,在儘可能不受資本影響的情況下努力開發,一步步走穩。我們會利用好玩家給我們的每一分錢,好好的按自己的方式把遊戲做下去。」

這款遊戲向全世界證明了,中國製作遊戲的能力!成中國好遊戲代表

對這個鬆散的團隊而言,一千萬真的不只是金錢的概念,它意味著團隊終於可以請得起正規的程序員,意味著遊戲的製作終於可以走上良性發展的軌道,意味給玩家們畫的餅能在有保障的情況下慢慢實現。

《太吾繪卷》向中國的遊戲從業者證明了一件事,在中國市場認認真真做遊戲,是能賺口碑,還能賺錢的。雖然對於很多遊戲製作者來說,破釜沉舟的舉動並不具有普適性的參考價值,但它至少說明了,認真踏實的品質在這個浮躁的時代是多麼的難能可貴,以及在遊戲品質方面能施加多麼重要的影響。

就如久旱的大地上人們會祭祀雨神求雨,這個時代的中國遊戲圈需要神跡來提振精神。這可能才是《太吾繪卷》這部良心之作對於國產遊戲的最大意義。

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