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瘋子與天才的結合 讓你無法理性下來的遊戲《Call of Cthulhu》

近日,Focus Home Interactive公司與Cyanide聯合發行的遊戲《Call of Cthulhu》的預告被公開,發行商並對外宣布該遊戲將於10月31日登陸steam平台。

瘋子與天才的結合 讓你無法理性下來的遊戲《Call of Cthulhu》

更值一提的是,該遊戲支持簡體中文,這個消息對於中國的玩家而言無疑是件好事!

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根據現已發行的預告片來看,我們不難把握該遊戲的整體劇情。偵探皮爾斯被派到一座孤島去調查一家人的慘案,但是,隨著劇情的發展皮爾斯逐漸發現了充滿詭異和恐怖的靈異世界。古神邪教,未知的生物,詭異的居民,這一切的一切正一步一步將主角帶向瘋狂的邊緣。

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該遊戲有一個很特別的地方就是設定了san值系統或者"理智"系統。這個san值可以理解為是皮爾斯的潛在恐懼症。玩家在遊戲體驗中精神受到暴擊後就會影響san值數。當san值數低到一定程度後,主人公皮爾斯就會發瘋併產生恐怖的幻覺。這一設計無疑給玩家帶來了近乎現實的真實感,再加上這款遊戲採用的是第一人稱的視角,無形之中增強了遊戲的恐怖程度。

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該遊戲還未經發售就吸引了無數的目光,這得益於Cthulhu Mythos在世界範圍內廣為流傳。Cthulhu Mythos中並不是只有克蘇魯一個神,只因為克蘇魯最著名,所以這類神話體系就以克蘇魯來命名。Cthulhu Mythos的創始人Lovecraft是這個近代神話的鼻祖。

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最初lovecraft所寫的克蘇魯神話與傳統上的正邪故事不一樣,在克蘇魯體系中,克蘇魯是唯一做了邪惡的事最後不受道德的約束,不受法律的審判的。因為在宇宙中人類的價值是不值一特,毫無意義的。一切對神秘未知事物的探索必將招致災禍。但是經過後來作家的改善,Cthulhu Mythos中分化出了Elder God(古神)和Great Old Ones(舊日支配者)來代表著正義與邪惡。個人覺得後來作家們的書寫,很大程度上改變了lovecraft的混沌,無善惡的宇宙哲學思想。這樣正義與邪惡的二元對立無疑讓Cthulhu Mythos陷入庸俗。因此,小編認為要想真正領略Cthulhu的魅力,請閱讀lovecraft版的《Necronomicon》。

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其中Lovecraft最有名的短片故事就是這篇《The Call of Cthulhu》,值得慶幸的是,該遊戲製作商保留了他的世界觀,沒有將故事放在正義/邪惡的二元對立中。它採取了洛夫式的調查手法,一步一步揭開事情的真相。隨著調查的深入,已然理性是一種的詛咒,瘋狂才是唯一的自由!因為只有瘋狂才是指向真相的唯一途徑。

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小編對這部遊戲非常矛盾,一邊是非常期待,一邊是非常恐懼,因為克蘇魯傷我很深。看完lovecraft的小說後,晚上閉上眼睛,腦子裡都是身體沉向海底深處的畫面,周圍都是恐怖深海巨怪。你很恐慌,拚命掙扎,但是都是徒勞。最後的最後,都把你引向未知的死亡。"我醒來之日,就是你命喪之時"這句話一直在腦海想起。從此之後,我才發現,我患上了深海恐懼症。但是即使如此,這也擋不住我對克蘇魯的喜愛,這也許就是克蘇魯最大的魅力吧。

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