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二次創作?向經典致敬?盤點那些年《火焰之紋章》的山寨遊戲們

眾所周知,很多經典遊戲都有「二次創作」,當然任天堂的《火焰之紋章》系列也有許多民間的二次創作,其中有擦邊商業化的,也有免費的。

二次創作?向經典致敬?盤點那些年《火焰之紋章》的山寨遊戲們


二(shan)次(zhai)創(you)作(xi ),這個詞其實蘊含的意思很多,其中以東方系列最為典型,但是東方系列由於做的人實在太多了,最後開放了一些授權,可以讓更多的開發者進行開發;而今天優優之家將要講的就是,《火焰紋章》之父加賀昭三的處境以及國內一些山寨火紋遊戲的介紹。

「火焰紋章」系列之父加賀昭三

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加賀昭三的主要作品包括《火焰之紋章》系列。

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《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》(FC 1990年4月20日)

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《火焰之紋章外傳—索非亞風雲錄》(FC 1992年3月14日)

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《火焰之紋章:紋章之謎》(SFC 1994年1月21日)

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《火焰之紋章:聖戰之系譜》(SFC 1996年5月14日)

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《火焰之紋章:阿卡內亞戰記》(SFC 1997年 9月25日)SFC衛星配信

註:這裡的衛星配信,指的是SFC上的衛星接收設備Satellaview,這個東西是由任天堂在1995年推出的,價格非常高昂(當時的18000日元),捆綁BS-X遊戲卡和8M記憶卡。Satellaview要求使用者必須擁有衛星信號接收設備,通過衛星傳輸數據來下載一些獨佔遊戲,以及提供的高清節目(BS digital hi-vision TV)與廣播節目。

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satellaview 就是個擴展底座

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satellaview 的配信機制

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《火焰之紋章:多拉基亞776》((SFC 1999年,1999,2000)

退社之後,加賀自己單飛 並成立 株式會社ティルナノグ。ティルナノグ的名稱實際是來源於 火焰紋章聖戰系譜中第六章的ティルナノグ城,與世隔絕。

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《淚之腕輪物語:尤特娜英雄戰記》(PS·2000年5月24日)

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淚之腕輪傳說2-貝爾維克傳說 PS2·2005年5月26日

獨立遊戲之路——Vestaria Saga:亡國的騎士與星之巫女

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《Vestaria Saga:亡國的騎士與星之巫女》(PC·2016年9月5日)

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《Vestaria Saga:亡國的騎士與星之巫女》正式登陸STEAM 即將發售

關於淚指輪系列於任天堂的官司

任天堂老牌戰略角色扮演遊戲《火焰之紋章(Fire Emblem)》原製作人 加賀昭三,在離開任天堂後自組 Tirnanog,開發承襲《火焰之紋章》風格與系統設定的 PS 新作《Emblem Saga 尤特娜英雄戰記》,並於 2001 年 5 月發行,而被任天堂認定侵犯了該公司所擁有的《火焰之紋章》遊戲創意與著作權。

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雖然《Emblem Saga 尤特娜英雄戰記》在發行前將名稱修改為《Tear Ring Saga 尤特娜英雄戰記》,以避開《火焰之紋章》名稱中的「Emblem」字樣,但任天堂仍於 2001 年向日本法院提出侵犯著作權與不當競爭的訴訟,向開發商 Tirnanog 與發行商enterbrain(知名電玩雜誌 FAMITSU 發行公司)求償 2 億 5830 萬日圓,並要求禁止遊戲的製造、流通與販售。

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官司經一審判決任天堂敗訴,後任天堂又再次上訴,二審法院裁定由於該遊戲確實使用了任天堂《火焰之紋章》的名氣來進行宣傳促銷,故不當競爭部分成立,開發商與發行商需賠償任天堂 7646 萬日圓,但侵犯著作權部分不成立,禁止販售與製造的要求也被駁回。不滿意此判決的任天堂則再度上訴最高法院,4 月 12 日正式遭最高法院駁回,維持二審判決,纏訟 4 年的官司終於告一段落。

後來一度沒了消息的加賀昭三終於在一個叫做SRPG STUDIO的遊戲引擎發售後出山了,於是帶來了一個新的系列《Vestaria Saga:亡國的騎士與星之巫女》,並在今年順利上架了STEAM。

火紋外傳《索菲亞的復甦》

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《索菲亞的復甦》作品背景被設定在初代戰後不久的另一塊擁有雙重面貌的巴倫西亞大陸上。世代居於北方的軍事之國里格爾和居於南方的文化之國索非亞原先維持著微妙的平衡,隨著時間的推移,索非亞王國的人民忘記了大地女神米拉的教誨,對北方的饑荒視而不見。忍無可忍的里格爾王遵從了邪神杜馬的意志封閉了米拉神殿並向南方發動進攻。宰相德塞德背叛導致索非亞王國的覆滅。索非亞南部的一個山村中被聖騎士麥先撫養長大的少年阿姆魯與同伴一起反抗里格爾的侵略。而在大陸西方海島的修道院成長起來的索菲亞公主賽利卡也和同伴一起,前往米拉神殿探索神殿被關閉和邪神復活的秘密……

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由於是以外傳形式開發,加賀昭三大膽推翻前作的章回模式,改為角色在大地圖上自由行動,可隨意在洞穴、村莊及各類建築物中進行探險的RPG行動方式,敵人也會不斷派出軍隊向玩家主動發動進攻。令本作的RPG色彩異常濃厚。道具,武器,魔法等設定均實施了相當程度的簡化,不少前作中出現的職業和系統設定也被其他的要素所取代,使之更適應非固定的戰鬥需要。在戰鬥中,擊敗一些特殊敵人可以有機會得到諸如月光槍流星槍等強力武器的特殊寶物,大大增加了探索的樂趣。而更大的改變則是轉職系統由原先每個隊員只能轉一次變成兩次、三次甚至無限循環。許多練級狂人因而欣喜若狂。

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無限練級的設定導致我方實力過於龐大,破壞了遊戲本身的平衡性,因而這個設定究竟是否有助於遊戲性提高還有待商榷。不過它確實極大開拓了《火焰之紋章》的玩家層面,使更多對RPG情有獨鐘的玩家加入到《火焰之紋章》的用戶群中來。為之後SFC時代的成功奠定了基礎。 然而,這充滿製作方想像力的轉變,卻未能在那些從初代走過來的玩家中獲得廣泛認同,由於需要適應RPG式的變化,《外傳》摒棄了很多前作中大受好評的設計。使之更像是一部《DQ》的SLG版。

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而隱藏要素——能夠讓玩家在同樣的戰鬥中獲取雙倍經驗值,並提升敵人掉落道具的幾率的簡單模式更讓許多為追求高難度作品的初代的玩家感到憤懣,將之怒斥為「流俗的跟風之作」,甚至不承認該作屬於《火焰之紋章》系列。輿論空氣一時間十分不利於《火紋》的開發團隊。其銷量也因此比上部有所減少。遭遇尷尬的加賀昭三及其製作小組承受了很大壓力,不得不暫時放棄了製作全新版《火焰之紋章》的念頭,而將期望寄托在以第一作為基礎尋求新的發展點。

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有意思的是:許多為日本玩家所深惡痛疾的設計,偏偏能在中國玩家中獲得共鳴和認同,外傳不被日本玩家廣泛接受,卻恰恰成為許多中國玩家接觸認識「《紋章》系列」的「原點」。也許這就是兩國玩家鑒賞口味的差異吧?

山寨火紋遊戲的歷史

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拉闊遊戲

拉闊遊戲於1999年在香港成立,是一家在J2ME時代(也就是諾基亞塞班系統時代)利用山寨火焰紋章起家的遊戲公司,現在已經洗白了(當然山寨火紋只是他們的一個系列作品,還有其他遊戲)。

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拉闊遊戲開發的山寨「火紋」系列包括:

《火焰之紋章1聖火徽章》

《火焰之紋章2紋章之謎》

《火焰之紋章3紋章傳說初章》

《火焰之紋章3紋章傳說第二章》

《火焰之紋章3紋章傳說終章》

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某貼吧里的小故事:

樓主:有沒有人認識火紋是通過一個盜版的java版本認識的?

沙發:那個遊戲名字好像叫《火焰紋章 聖火徽章》,主角是雅木,劇情是復興索菲亞,最後打到皇城結束。

板凳:想起來了,開發商好像叫「拉闊遊戲」……

當然,掌機上也少不了山寨火紋

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主標題就是紋章初代

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各種素材東拼西湊

遊戲類型:SRPG

開發組:SKOB

平台:GAMEBOY COLOR

這是完全山寨了初代的遊戲,利用了一些聖戰系譜和多拉基亞776的素材拼接的山寨火紋。

民間致敬作品:《巴倫西亞傳說:索菲亞的復甦》

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完全蹭IP以及情懷的標題

這是國內作者 清之鳴 花費三年製作的《巴倫西亞傳說:索菲亞的重生(外傳重製版)》。遊戲本身最大的問題就是蹭了「索菲亞復甦」的IP,並且未得到任天堂的授權。如果是一款粉絲重製遊戲,那這遊戲可以打10分,而且我是支持的;但是直接劇情的脈絡和角色形態都沒改,那麼這遊戲就有點擦邊球的意味了。

所以它的具體性質,我認為可以對比之前的拉闊和SKOB,不過據我所知,任天堂並未採取手段。

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原作中的瓦倫西亞大陸(這裡叫巴連西亞)

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被神龍驅逐的邪龍多瑪和利蓋魯王國國王魯道夫的交易....

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熟悉的外傳第一關,如果是同人非商業絕對支持

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如果這些都是原創人物的話該多好

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STEAM 真是一個奇葩的平台

目前看來,還沒有人質疑這個遊戲的版權問題……

關於《火焰紋章》的同人遊戲

各種GBA火焰紋章改版

《火焰紋章》的改版主要集中於GBA,比較優秀的有《火焰紋章:天地之劍》、《烈火之劍if2014》等,這些都是民間愛好者製作的免費版同人遊戲。

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烈火之劍if2014

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永恆白晝

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五人之夢

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火焰紋章天地之劍

寫在最後

作為一名多年的「火紋」玩家,這篇文章只是對歷史的一個追溯。由於正統「火紋」的歷史非常源遠流長,因此現在的同人類作品如果想要名正言順的話,也只能請任天堂來授權。退而求其次,如果說使用了「火紋」的素材與創意,本身又是不含商業因素的同人遊戲的話,也是可以接受的。畢竟在今天,版權的追溯是可以跨越國界與時間,一旦產生了事實上的侵權事件,那麼無論對於玩家還是創作者來說,都不是一件好事。

二次創作?向經典致敬?盤點那些年《火焰之紋章》的山寨遊戲們

炎與永遠:盤點《火焰之紋章》的正統歷史,回味不朽的經典神作

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