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日宅:努力打敗敵人or秒殺敵人哪個更有趣?

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現在的熱血戰鬥作品基本上是兩個套路,一個是傳統王道作品中每當主人公遇到強大的對手,往往都打的很慘烈,要經過一番苦戰才能獲得勝利,甚至伴隨著一定的犧牲或者直接慘敗去修行。




另一種套路就是「龍傲天」一類的作品,無論敵人怎麼厲害主角都可以輕鬆秒殺,甚至連作為反派的廢話都沒說完。這兩種設定那種會使得故事的發展更有趣呢?近日有日本宅人展開了討論,一起來看看他們的看法吧!






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大家覺得「努力擊敗敵人」跟「秒殺敵人」,到底哪一種會更加有趣呢?我記得JUMP作品往往都是屬於前者,但如果想要擊敗敵人,那麼主人公就會花費很長時間去修行,而且戰鬥的過程也會特別長。就拿最近的《海賊王》來說,路飛跟卡二的對決打了大半年的時間,讓人都不知道還有什麼看下去的理由了。因此或許現在的時代更適合秒殺的劇情吧?



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我也覺得現在這個時代,秒殺會更加受歡迎。畢竟「努力之後擊敗敵人」的結果還是擊敗敵人。而現在每個季度的動畫那麼多,漫畫也有一大堆,再加上手游等娛樂方式,讓人根本不可能有耐心去等待主人公慢慢成長了。今年7月哪部作品目前人氣最高?當然是《OVERLORD》了!無他,就是因為這部作品的主人公是滿級的,所以不需要任何修行啊。




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我倒是更喜歡看主人公努力之後戰勝敵人的劇情呢。畢竟這樣才能更好地讓人產生代入感,彷彿自己也跟著主人公共同成長了。而如果是龍傲天的作品,主人公一出手就能展現出毀天滅地的力量,那麼這樣的角色又怎能引發大家的共鳴呢?


尤其是如果主人公不存在成長的過程,那麼作品也不可能變成長篇吧?就拿《一拳超人》來說,我覺得這部作品差不多都可以完結了,反正接下來無論出現什麼角色都是被秒殺的命運,看多了就無聊了啊。




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說到底還是看作品的載體。如果是在《周刊少年JUMP》上連載,那麼作品所要追求的就是「長期存活下去」。如果主人公剛開始就特別厲害,顯然這類作品很快就會陷入到瓶頸當中。

所謂的修行劇情,實際上也給了漫畫家足夠的時間去思考接下來要怎麼畫哦。但如果是輕小說或者原創動畫,那麼最重要的是「第一眼就能抓住大家的眼球」,所以說無敵的主人公更有市場。再加上這類作品的篇幅一般也不會很長,在大家厭倦之前就可以結束。




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我比較期待看到的是,主人公實力很強大,但沒有到無敵的程度。因此在面對一些雜魚時,主人公可以輕鬆將他們擺平,而不需要浪費什麼篇幅。但是如果面對BOSS戰,則還是要付出一定的努力。這樣的話,作品的輕重緩急就顯得比較完美。如果是純粹的龍傲天作品,則會出現不管是雜魚還是BOSS都被一招消滅的劇情,那麼作品的質量自然難以保證了。




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龍傲天作品有一點讓人覺得很不爽,那就是「主人公明明是無敵的,但新出場的角色總是認為他很弱小」。然後劇情上反覆出現「敵人看不起主人公——帶著一臉驚訝被秒殺——又出現新的、看不起主人公的敵人」的套路。


實際上直接讓主人公成為作品世界當中無敵的存在,只有那些真正的強者才會產生對他挑釁的想法,而大多數時間,主人公是用自己的能力去做其他的事情。這樣就能讓作品變得飽滿了。當然即便我對如今的龍傲天作品不太滿意,但也不想再回到當年動輒看主人公修行幾個月的時代了,那簡直是一種煎熬啊!





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我個人是很不喜歡通過努力修行戰勝對手的作品。因為歸根結底,主人公之所以能夠變強的原因不是努力,而是他們本身就擁有著足夠的潛力。既然如此,為啥不將努力的過程直接過掉呢?當年看《死神》的時候,一護明明可以一上來就變得很強,非要被對手虐一遍之後去修行,然後再以超強的姿態回歸。這就沒什麼意思了啊……




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只要劇情足夠合理就行了。最反感的就是「明明最強,被認為最弱」的設定。感覺就像是將觀眾當成傻子一樣了。

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