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核心的律動:衝突

在所有的小說,能夠稱之為小說的時代的發展之中,創作者的前輩們為我們總結了一條金科玉律——無衝突,不小說。

而於此之前,在此篇專欄內所有的文章的寫作之前,筆者一直認為衝突應該是重中之重,但衝突包含在小說整個三要素之中,且在這個時代,包括筆者本人的創作者,也並非各個都是科班出身,而衝突,理解了衝突,便是理解了小說這一故事的載體,文字之後直通本質的那些東西。

一.何為衝突

不同於字面的意思,衝突的本質就是某種接觸,可以是激烈的爭吵,也可以是溫柔的磨合,只是力量更大的一方,普遍上更能被大眾所接受。

我們普遍認為,衝突是:現實生活中由人的立場觀點、思想感情、理想願望以及利益的不同而產生的矛盾鬥爭在文學作品中的藝術反映。它包括了人物和周圍環境(其他個人/社會環境/團體等等)的衝突,又包括了特定環境下人物自身的衝突。

單純的打架是很無趣的,讀者不會產生興趣,那麼,如果打架的背後有更加豐富的情節和曲折的起因,以及深刻的象徵意義呢?

就像是Fate Stay Night UBW線中衛宮士郎和紅A的戰鬥,不僅僅是一場戰鬥,更是對於自身的理想的詮釋,而在這樣的詮釋背後,又將衛宮士郎內心的衝突(正義的夥伴的執念)具現成了具體的衝突(知道了正義是虛假的東西的紅A和衛宮士郎的戰鬥),

可這樣還不夠,這樣的戰鬥之中,還有衛宮士郎自身的理想,能否戰勝已知的背叛與之後的毫無意義的人生,觀眾們的期待和故事中角色的行動,擁有了更加豐富的意義與內涵。

二.衝突的必要

試想一個問題,如果《老人與海》中的老人沒有和暴風雨爭鬥,與苦難爭鬥,只是平靜的出海入海,那這個故事所講述的堅韌和努力,是不是太廉價了一些?如果《路人女主》中的主角們的成長一帆風順,感情美滿,那這個故事是不是也太無聊了些?

而衝突,衝突便是最好的展現形式——角色的戲劇魅力在壓力之中展現——衝突是壓力的具現,是塑造人物的那個榔頭,是情節合理與吸引人的要素。

從作者到作品,再從作品到讀者,一千個讀者有一千個哈姆雷特,人與人之間的不同是決定了小說這一故事載體存在的根本,而衝突,衝突不僅作用在故事的人物之中,也作用在了讀者的身上,只有給他們壓力,在不同的地方施力,才能得到作者想要的效果。

三.衝突的類型

衝突大體上分為兩類,內部衝突和外部衝突。

內部衝突在主語為個人的時候,一般指人的慾望。這個慾望不只是角色,也有讀者的慾望,人的夢想在自己還沒有達到那個地方的時候產生,想要,卻得不到,這就是一種衝突。而內部衝突是需要理解的,話語和行動之中體現,比如語言和行動的矛盾,比如在壓抑中做出選擇,情緒爆發……

筆者始終覺得,霞之丘詩羽那痛苦地放棄了,然後,被擊碎了,渾身破碎地,遍體鱗傷地,卻還一直堅持著在創作者的道路上成長的決意很美。而這份美麗的決意,痛苦之中的釋放,連帶著讓她的痛苦都這麼動人心弦。

而外部衝突則會有更加的具現的模式,比如兩個個人或者團體,有規模的衝突。這種更具規模的衝突,宏大的同時在衝突之中的個人就更有歷史的車輪與個人的意義的碰撞的感覺,而這種感覺,便是我們所稱的史詩感。

在Fate/Zero中,這種衝突被具現成了英靈的戰鬥,三王的辯論三種思想的交鋒,英靈本身的文化屬性和宏大的戰鬥規模提升了作品的格局,同時呆毛王在與其他的參戰者及自己的御主的衝突中,讓呆毛王成功地成為了傻8(有些調侃,但為了FSN的劇情,阿爾托利雅的角色性在一定程度被捨棄了),並讓這一整個故事保有了史詩感的同時,在最後衛宮切嗣所經歷的抉擇,整體的升華,更上升了一個高度。

兩種衝突各有各地表現形式和作用到讀者的感受上的方式,各司其職。

四.如何製造衝突

這是重點,這是難點,但筆者只說一遍……因為本篇為衝突的綜述,讓各位正在閱讀本篇的讀者們大概的理解衝突。而衝突在具體使用的要點和之前聊過的人物的設定其實非常相似。

想要表達什麼主題,傳達什麼感受,就去圍繞著這個內容設計衝突。

故事的好壞,作者技法的優秀的程度,不是在於寫出人物劇情都很優秀的作品,而是在於他對這種感受尋找到合適的素材,並用合適的方式去構建。

比如作者要表達愛的美好,那麼他就不可能避開如何去構築一段愛,而為了讓這段愛更加有實感,他可能會設置一個對照組,也可能會讓這段愛的經歷更加跌宕起伏,為這段愛增加些許重量。

結語

衝突是故事的心臟,是引擎,而每一個作者寫衝突的方式和方法都不一樣。雖然,像是『爽』這樣的感覺可以被某些套路歸納,但在套路之中套路之外,這些不同才是構築起每一本小說真正不同的地方。

寫小說像是武功,衝突則是核心,不僅是心法,也是內功,還是招式,它存在於小說中每一個地方。

相聲也有捧哽和逗哽,而更注重故事性的小說,更是如此。


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