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模玩資訊:CC機設系列 SHF 鋼鐵俠MK46

作者:CC 文章轉自78DM

「躲在盔甲里沖好漢,脫了它,你算什麼」? 「天才、花花公子、百萬富翁、慈善家」。

實際上托尼·斯塔克的身份遠不止此——

核聚變世界頂級專家、超小型核反應堆設計師、熱核天體物理學專家、人工智慧工程師、頂級機器人研發大師、外星生命研究專家、世界首席新元素合成科學家、結構設計工程師、軟體調試工程師、單兵一體化武器裝備研發工程師、人體空氣/生物動力學專家、生理參數監測裝置工程師、泡妞大師……

但這樣一個曾經瀟洒不受拘束的人,在經歷了紐約之戰(復聯1)後,得了一種不治之症:患得患失。在那之後托尼表現出的焦慮症只是表象,事實上在終極生物事件(鋼3)結束後這種心理陰影引發的疾病已經得到了緩解(甚至痊癒)。

奇瑞塔人入侵讓弔兒郎當的托尼·史塔克,初步蛻變成了一個肩負重大責任的復仇者。當然,這也和神盾局一度幾乎崩壞(美隊2)、尼克·佛瑞隱退有關——聯盟需要一個實質的領導者(精神領袖自然是美隊),一個行動策劃者,一個永遠料敵於先的智者。

至於讓鐵人徹底成為一個徹頭徹尾的秩序捍衛者的(都2018了不要談什麼守護和平,沒有絕對的和平),則是源於九頭蛇索科維亞基地中的一場夢(婦聯2)。

「Stark,you could』ve save us」。

幻境中,美隊咽氣前的這句話把托尼推入了日後無盡的責任深淵中,也成為了他可以說是下半輩子永遠揮之不去的夢魘。

很簡單,相比起美隊那直接的想法(我跟你耗到底),鐵人想的則是,如果輸了,那一定是我還沒做得更好,更多。正是這要命的想法,讓他自此以後無論做了多少準備,鋪墊了多少路子,甚至幹了很多別人不理解的事,都讓他無法滿意。

在那之後的鐵人,算是貫徹了蜘蛛俠所說的「能力越大責任越大,如果偷懶,你就罪大」的思想,他的所作所為都是為了解決、克服上面所說的那個夢魘。

可以說現在的鐵人,已經不是從前認識的那個自大高傲、自命不凡、目中無人的鐵人了。

再來說說鐵人與美隊的恩怨情仇吧。

實際上這倆人的心結(或者說是鐵人的「美隊」心結)得歸「功」於霍華德·史塔克。

當鈀毒深入、幾乎自毀的鐵人被神盾局監管期間,得到尼克·佛瑞提醒的他在尋找自救之法時,偶然發現了父親留下的錄像。

在那之前,鐵人與老爹霍華德之間的父子關係,可以說是非常的緊張(一般兒子都跟老媽親,而跟老爸叛逆,我自己就是23333)。鐵人認定父親是個冷漠、心機重的人,打小就沒說過愛自己之類的親子話。他認為,父親一直到去世,甚至都沒肯定過自己。

就是這樣一位在鐵人心目中根深蒂固的斯巴達父親,卻為自己留下了一段寶貴的錄像,告訴一直以來誤解自己的兒子,你才是我的驕傲,我最偉大的作品。

至此,鐵人多年對父親的埋怨煙消雲散,取而代之的則是太過年輕倔強的自己沒有對父母道一聲「我愛你」,結果天人永隔的無盡悔恨。

這種心態是很關鍵的,鐵人一面悔恨自己無力挽回這一切,一面羨慕著美隊。為什麼?因為那個對自己吝惜言辭的父親,一直以來卻對這個男人極為肯定,大加推崇讚譽之詞。作為一個備受冷遇(表面上)的兒子,不論表現得多麼不在乎,心底里還是渴望父愛的。

試問當鐵人發現原本屬於自己的父愛,被以另一種形式灌注於另一個人身上,怎麼能讓他不羨慕嫉妒……恨呢?

西伯利亞之行,鐵人確實是帶著歉意去的。

當局的殘酷以及真相的曝光,讓他決定再一次以朋友的身份助美隊一臂之力。能夠做正確的事,行當行之舉,也能讓他鬱結的心情(羅德癱瘓,克林特拘禁,身邊的人越來越少了)得以釋懷。

但結果卻看到了那段要命的錄像。

赫爾穆特·澤莫這個人可謂機關算盡太聰(yin)明(xian)。他的悲痛也許不是所有人能理解的,事實上我第一次看《美隊3》時,對他向黑豹自述家人慘死、妻子女兒和老父葬身廢墟之下的橋段,感觸不深。

第五次看時,我已為人父,完全理解了他獨自傾聽手機錄音時的生無可戀。

鐵人、美隊和冬兵匯聚一堂,讓他們觀看那段被掩蓋的真相,是他復仇計劃的最後環節,最重要的戲碼:復仇者之間的自相殘殺,為他們在索科維亞的所作所為付出代價。

我第一次見識到那麼猙獰的鐵人。

鐵人的憤怒也是可以理解的,在他眼裡冬兵是不折不扣的兇手,讓他痛苦一生的罪魁禍首。這種情感使得他在看完錄像後怒不可遏當場發作。也能理解為什麼美隊怎麼解釋勸架都沒用了。因為鐵人對他同樣也有怨恨,這個被父親推崇備至的男人,用著父親打造的盾牌,保護著殺死父親母親的兇手。(在鐵人眼裡)美隊不但對他隱瞞了父母之死的真相,還踐踏了父親對他的信任。

「你不配用它,那是我父親做的盾牌」,這句看似幼稚的話,彙集了鐵人對美隊的所有怨恨,也讓鐵人無法為雙親報仇雪恨的不甘委屈暴露無遺。

你不能被仇恨吞噬。話說回來了,到底有幾個人能做到呢?

馬克46通用鋼鐵戰衣,於機場大戰正式登場(內戰)。作為最新的一代鋼衣,46繼承了自7以來的無機械臂輔助任何環境下完全變形穿戴技術,並以此為基礎針對性的重點升級了分離組裝技術,終於開啟了鋼衣技術的新時代:納米組裝模式。

馬克46最引人注目的特點,恐怕就是它機身上下關鍵部位的發光點了。這是一種光源為長條形發光點其餘部分輔以銀色金屬固,推測由於46採用了全新的盔甲組裝模式,為了輔助這一設計而裝設的一種新式小型電容裝置(分能源儲存器)。

憑藉新技術的應用,在未激活狀態下馬克46鋼衣大部分組件都處於極度壓縮的形態下。一旦模塊被激活,組件會迅速朝四面八方展開,並且還能依據不同的作戰要求,達到鋼衣的局部分離化,以便攜帶方便。

在實際運用中,托尼曾將手掌部鋼衣壓縮簡化成手錶形態,在遭遇緊急情況時通過簡單的操作(輸入密碼、拉出骨架,納米裝甲自動生成覆蓋)不過這種形態下只能發射威力較低的高頻聲波,對敵人造成眩暈或是短暫致盲的效果,基本屬於應急自衛的軟殺傷性武器。

技術的進步除了性能提升外,還會帶來更佳的穿戴舒適性。值得一提的是,馬克46受惠於先進的納米技術,實現了更方便穿戴的二段鎖扣式頭盔設計,不但提升了安全性(頭盔翻起時),相比起過去遮擋視野的面罩上翻式機構來也更為合理(蝙蝠俠:至少倒車方便多了233333)。

武器裝備

鐵人最具特色的武器,當屬設置於掌部的電弧脈衝炮了,主要以強衝擊和高溫度來進行破壞。不過實際上這一部分還是主司的是噴射推進,只是兼具了脈衝束流發射器的功能。

不過由於輸出功率可多段調節,能任意進行高頻點射或是持續照射,作為武器也是極為優秀的存在。

早在馬克3時期,掌部脈衝炮就可分為非致命、致命以及反器材這些多種功率的輸出模式。不同功率下發射的武器蓄力時間也不同,一般來說蓄力時間與破壞力是呈正比的,不過到了46時期已經看不到明顯的蓄力現象了。

另外馬克46在實戰中還使用過胸片的集束射擊功能,由反應堆直接供能,零距離一發就斷送了冬兵的鋼鐵手臂,其遠遠超越了掌部電弧脈衝炮的功率與威力實在是令人咋舌。

自馬克6時期起就開始裝備鐳射切割射線發射器,初次使用就表現出了廣域的快速切割能力(不過由於技術不成熟,使用一次就要拋棄),裝設在手背組件上,由外裝甲覆蓋保護。

使用時裝甲自動打開露出發射器,實戰中能輕易切割輕裝甲單位、樹木或是鋼筋混凝土,對耐熱型重甲單位的切割效率會下降,或只能起到燒熔的效果。

(另外還有拘束器、大量的微型導彈等內藏武器,表現並不搶眼所以不提了23333)

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SHF的美系系列,可以說就是鐵人帶動誕生的。

這個系列在13年5月份推出了第一款產品,也就是1.0馬克6。由於早就已經出掉了,印象里只記得了初代馬克6那並不太還原的頭型,性感的鐵腳以及看上去華麗但替換起來很麻煩的擾流板23333。

記得當年是400收的(加上運費了)。當時就覺得,這麼小的一個塑料小人怎麼那麼貴23333(貧窮限制了我的想像力)。所以沒收接下來的戰爭機器,這絕對是一大敗筆23333。

然後,鋼3電影上映,SHF自然不會放過鐵人這個搖錢樹,馬克42和鋼鐵愛國者上線。我當時是覬覦42的特點沙發套組,早早就預訂了這一款。但實際上你們也知道,財團B的尿性與糊弄本事,那款特點沙發可以說是一點質感都沒有的破塑料23333。

42在漆面上要比6好很多(至少不軟乎乎一掐一個指甲印)本身也是槽點不少,最大的問題是手甲太松。我是堅定的不破壞出廠形態黨,初代馬克6眼影都沒捨得畫,結果還是給42的手部上了聖水,否則真沒法玩。

我一度對SHF的鐵人失去了興趣,很快就把6和42打包出掉了。雖然接下來複仇者聯盟1、2上映,SHF也相繼立體化了43、45和戰爭機器二代目。有鑒於電影實在不怎麼樣(我喜歡奧創,但電影版虎頭蛇尾,浪費了這麼好的一個反派),加上之前42的陰影,我壓根就沒有想入手的慾望。

時間進入了16年底,鐵人三部曲結束了,漫威宇宙在準備大事件無限戰爭了。財團B尋思著,要不在立體化馬克50之前要炒一波冷飯好了23333。

於是被遺忘多年的馬克2、3、4、5幸運的得以立體化(四隻里居然有仨是限定!),身為鋼1和2無腦吹的我,自然難以抵擋早期戰衣的魅力,立馬就入手了馬克3(當時還白菜,三張不到)。

到手後發現,NC的財團B把身材勻稱健美的馬克3給強行瘦身了,感覺不太好23333。有鑒於馬克2基本就是3的換色(當然還有鉚釘細節這個獨有特色),身材走樣肯定是板上釘釘的了,再加上魂限定的坑爹價格,我再一次對SHF鐵人沒有了想法(4和5同理)。

不過現在回想起來,可能最大的問題不是SHF鐵人不合我口味,而是當時我的精力和預算都投到蝙蝠俠上了吧233333。

回首16~17年,SHF美系推出了好多經典的角色產品,包括星戰前傳(我是前傳無腦吹,改日一定做星戰23333)都被立體化了,黑暗騎士也是這一時期推出的,素質是有目共睹的。

而至於今年的重磅炸彈,準備了好幾年的復聯3無限戰爭系列,除了黑寡婦外沒有吸引我的產品23333。馬克50雖然也是年度熱門,但財團B無恥的配件包計劃讓我對它一點好感都沒有了233333。

(而且說實話我也不喜歡復聯3,阿滅被塑造得太過矛盾。至於鐵人,從鋼3以及復聯2開始,喬恩·費儒辛苦塑造的風格已經蕩然無存了,我不喜歡整天苦大仇深一點都不快樂的鐵人)。

講了這麼多,其實中心思想(劃重點,肯定考!)就是告訴大家,我NC吃了回頭草23333。

16年是個神奇的一年,DC漫威兩大陣營在熒幕上迎頭相撞,周邊產品也是百花爭鳴。我是堅定的DC黨和BVS無腦吹,所以當年既沒有去電影院支持美隊3,看完後的注意力也全都在mafex的BVS系列上。無論是SHF的美隊還是馬克46都沒能引起我的興趣(沒收美隊似乎是正確的?),事實上我還挺看好46的,居然做出了和電影截然不同的感覺23333。

之前看網上很多人差評46的配色,因為電影中機場大戰的46壓根就不是這種較深的棗紅色。事實上也許是SHF在塗裝上有所偏差,但更多的還是光線太好的機場大戰實在是太過深入人心導致的。事實上,SHF比對的應該是西伯利亞基地決戰,那種昏暗的環境下46所表現出來的棗紅色。

閑話休提,我個人認為就鋼衣花紋的分布設計,46可能是最漂亮的一個了。雖然SHF鐵人的胯部始終不合我心意(mafex的胯部和股關節做的倒是好看了,但那關節鬆緊度…………),特效件也是百年不變的老一套(就不能送一顆真人頭么)。

鑒於這是一款半舊不新的產品了,優點缺點尿點槽點想必大家早就門兒清了,那我就不在這裡贅述了。獻上POSE數張供大家欣(tu)賞(cao),總的來說還是一款非常不推薦入手的6寸鐵人(全新都飆到四位數了,加點錢入HT吧)。

那麼這一期就到此結束了,科普是本命,番外是情懷,我們下一期再見吧~~

小編語:CC菊苣每次的機設都是很詳細,也很用心,點贊!

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