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17年內拿了8座奧斯卡!看喬布斯如何帶著黑科技,玩轉好萊塢!

自2002年奧斯卡設立最佳動畫長片以來,17屆評選中,皮克斯工作室一共拿到8個小金人,幾乎佔據一半。

《頭腦特工隊》、《勇敢傳說》、《飛屋環遊記》、《機器人總動員》等

但是可以說直到去年,《coco(尋夢環遊記)》在中國拿下十個億的票房之後,中國知道皮克斯的普通觀眾才開始多起來。

看了這麼多《xx總動員》和《xx環遊記》,一直覺得它們的畫風和名字似乎有些關聯。直到尋夢環遊記被刷爆朋友圈,我才後知後覺領悟到,它們是同一家動畫製作的——皮克斯

《coco》的故事背景是墨西哥的亡靈節。熱愛音樂的米格出生在一個不允許搞音樂的家庭。米格為了追尋音樂夢想,誤入了亡靈的世界。故事中充滿了骷髏頭和亡靈,但卻十分溫馨。夢想作為把整個故事串起來的線索,然而故事更多的是探討親情,甚至是死亡這樣永恆的話題。

逝去的人將生活在亡靈界,甚至每年有一天可以回到人間探訪親人。但是當世界上最後一個記得你的人也將你遺忘,你將在亡靈界化為塵埃。

《coco》的成功絕非偶然,2011年到現在,皮克斯創作團隊花了6年的時間,跑到墨西哥採風,住到當地人家裡,體驗他們的生活,幾乎對一切都做了充分的準備,包括音樂,色彩,劇情,場景以及角色塑造,最終有了這些充滿真實細節的畫面。

皮克斯也不是橫空出世,1986年,當時剛離開蘋果的史蒂夫·喬布斯收購了盧卡斯影業電腦繪圖部,並以此創立了一個獨立公司「皮克斯(PIXAR)」。

同年製作的經典動畫短片《頑皮跳跳燈 Luxo Jr.》在計算機圖形學頂級年度會議上映,好評如潮。這個蹦蹦躂躂的小檯燈動畫成為了第一個獲得奧斯卡提名的三維電腦動畫電影,後來也成為皮克斯的標誌。

早在知道皮克斯這個名號之前,我就已經愛上它了。第一次與皮克斯接觸,是小學裡組織看電影,那時候老劇院就在街對面。不知道是放錯片子還是怎麼回事,《Monsters Inc(怪物電力公司)》我們看了三遍。第一次看到怪獸的時候我是拒絕的,醜醜的還有點嚇人。後來伴著五毛錢一包的小零食,越看越喜歡。

怪獸公司 Monsters Inc.,(2001)

毛怪蘇利文與小女孩阿布在相處中產生了感情,他們發現開心比驚嚇能帶來更大的能量。最終怪物電力公司不再依靠嚇孩子而發電,改為了逗孩子開心。

我的家裡堆滿了盜版碟片,美國動畫片陪伴我長大。玩具總動員雖然不符合我的公主夢,但迪士尼樂園裡的宇宙英雄巴斯光年還是給我留下深刻印象。蟲蟲總動員、海底總動員、飛屋環遊記、機器人總動員是我那時的最愛。

尋夢環遊記 up (2009)

老頭帶著他跟老伴童年時的夢,駕著自己的氣球飛屋,駛向仙境瀑布。氣球帶著房屋起飛,那一刻簡直燃爆了!同時起飛的還有我五彩斑斕的夢。

後來長大了,盜版碟店關門了,興起了網上看電影。那時候我已經到了能理解人物豐富感情的年紀,皮克斯開始賺取我的眼淚。

機器人總動員 WALL·E ,(2008)

機器人瓦力成為機器人形象中不可超越的經典存在。影片看似是講呆萌痴漢追到完美女神的故事,放到太空和未來的大環境下,卻有著呼籲地球環保的主題。

《頭腦特工隊》是我認為最好的一部影片。這部動畫片最妙在於,它看似是給孩子看的,實則也是給每一個大兒童們準備的,關於心理學,關於面對自己的情緒。

頭腦特工隊 Inside Out,(2015)

孩子的頭腦就像一個「司令部」,在電影里這個「司令部」長得像一個程序控制台,由5位小主人共同掌控,他們分別樂樂、憂憂、怕怕、厭厭、怒怒。

導演彼特·道格特和他的團隊花了整整5年時間來完成《頭腦特工隊》。他們請教了許多心理學專家,來弄清楚比如情緒、夢境、潛意識等概念和具體含義。

影片中,我們能直觀看到情緒在現實中是如何影響我們的行為。我意識到,不要忌憚自己的情緒。即使是負面情緒,也是自己必不可少的一部分。

角色塑造上、皮克斯是一流的,看這位管理怒氣的anger

粉色大象Bingbong是主人公想像中的玩伴,她擁有所有美好的記憶

|皮克斯創始人:用技術完成動畫夢

除了一流的創意和一流的故事,皮克斯還是絕對的動畫技術引領者純電腦製作電影的發明人,它們技術超前,細數片單,每一部之間在技術上都會有一項巨大的突破,在CG動畫領域,只有技術無障礙後藝術家才能盡情發揮。這裡就不得不提一個人——艾德·卡特姆

他雖然是科學家出身,卻深愛動畫藝術,也是動畫技術的推動者。一次偶然的機會,我讀到這位皮克斯的聯合創始人撰寫的書籍。我從中看到這位程序員對自己熱愛的動畫是何等執著。

艾德?卡特姆是一個動畫迷,迪士尼是他心目中的最高殿堂。他的偶像是華特·迪士尼和阿爾伯特·愛因斯坦。「雖然我年少稚嫩,但在我看來,他們兩人就是創意界的兩根頂樑柱。」

小艾德?卡特姆嘗試學習繪畫失敗了,卻發現自己有數學天賦。從猶他大學畢業,他取得了物理和當時新興的計算機科學兩個學位。研究生再次被猶他大學錄取。

1969年電腦製作的圖像尚十分粗糙,但是,一邊設計新的計算機演算法,一邊看著圖像質量一步步提高,這讓他頗感心潮澎湃。童年時的夢想又一次漸漸清晰起來。

26歲那年,他為自己定下了一個新的目標:研發出一種新的繪畫方式,用電腦,而不是畫筆來製作動畫,並保證製作出的圖像在質量和美觀上達到電影標準。

於是他花十周時間,製作了世界上第一部使用三維計算機圖形的影片。當時,計算機連平面都顯示得不清晰,更別提曲面了。他用自己的左手做了一個石膏翻模,在上面畫滿了350個相互連接的微型三角形和多角形,然後測出每個角的坐標,把這些數據輸入了自己編寫的三維動畫程序中。

《手》於一場計算機科學會議上首映,大家都沒有看過這樣的影片,因此它引起了不小的轟動。這短短4分鐘的影片,卻讓他投入了6萬多分鐘的製作時間。

在動畫電影的發展上,皮克斯有極大的功勞。還在盧卡斯影業時,皮克斯就作為計算機動畫部,為盧卡斯開發了RenderMan介面規範的前身REYES,並開發了包括「粒子特效」在內的CG特效及各種製作動畫的關鍵技術。

RenderMan為皮克斯用來創造視覺效果的核心渲染技術,它是個高效能的渲染器,可解決各種最複雜的3D影像,而且穩定又可靠。2014年,皮克斯發布了免費的RenderMan非商業版本。

毫不誇張地說,如果沒有皮克斯,動畫電影的發展不可能如此之快。1995年,《玩具總動員》開創了3D動畫的先河。2001年,《怪獸電力公司》把動物毛髮做到極致。2003年,《海底總動員》專攻光與水的奇妙變幻。

海底總動員 Nemo,(2003)

|失意的喬布斯遇上「不賺錢的動畫部門」

艾德?卡特姆痴迷於用技術改變動畫藝術,但他的舊金主盧卡斯影業卻每況日下,養不起這個從不賺錢的電腦繪圖部了。

1986年,史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)以1000萬美元收購了喬治·盧卡斯的電腦動畫部,成立了皮克斯動畫工作室。

然而,喬布斯看中的是皮克斯的圖形技術。他判斷,皮克斯的圖像電腦是未來電腦的方向。1986年,皮克斯製作出了第一個產品——皮克斯圖像電腦(Pixar Image Computer,簡稱「PIC」)。但這台圖像處理器售價十二萬五千美元,而且還沒有任何應用程序。它的銷路可想而知。

喬布斯買下皮克斯後,公司幾乎一直處於「燒錢」的狀態。在1987~1991年,對皮克斯信心全無的喬布斯曾三次嘗試將公司轉手。微軟曾打算出價9000萬美元買下皮克斯,但喬布斯一想,微軟願意出價收購,說明皮克斯是有價值的

在當時, 用電腦製作3D動畫完全是被認為是離經叛道的事情。正因為喬布斯的堅持,才有了今天的皮克斯。

皮克斯之後出的幾乎每一部動畫上,最後都有對喬布斯的致謝。

1995年,世界上第一部電腦動畫電影《玩具總動員》上映,以1.92億美元票房刷新了美國動畫電影票房記錄,以3.62億美元票房締造全球標房記錄,CEO喬布斯因此坐擁10億身價,而被面臨倒閉的蘋果公司請回去力挽狂瀾。喬布斯答應了並且回歸併發行了iPod。

玩具總動員 Toy Story,(1995)

|勇闖好萊塢:與迪士尼共贏

2006年1月24日,迪士尼收購了皮克斯。手繪和3D動畫之爭,以雙方的和平握手,畫上了句號。

迪士尼收購皮克斯,可以說是一種必然。早在創始人艾德?卡特姆小時,就對迪士尼心生愛慕了。每到周日晚上,他會提早幾分鐘在地板上趴好,等著華特·迪士尼出現在12英寸的黑白電視上。

2006年,迪士尼以74億美元併購了皮克斯,喬布斯從占皮克斯50.1%的最大個人股東變成占迪士尼6.07%的最大個人股東。皮克斯從獨立公司變為皮克斯動畫工作室。

The art challenges the technology, and the technology inspires the art. (藝術創作挑戰技術的邊界,而技術又反過來啟發藝術創作。)

——首席創意官John Lasseter

這個偉大的創意公司在英明領袖的帶領下艱難地摸黑前行,如今又站在前方向後來者慷慨地伸出手。皮克斯對動畫和電影做出了不可替代的貢獻,讓創意和技術照亮著世界。

圖片來源於網路

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