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喜迎十周年盛典,CGDA見證中國遊戲產業十年輝煌發展歷程!

第十屆中國優秀遊戲製作人大賽(CGDA),將於明年1月在廈門隆重舉辦。自2009年起,中國優秀遊戲製作人評選大賽(CGDA)已連續舉辦九屆,是中國境內舉辦的針對優秀遊戲製作人或團隊的評選比賽,也是目前國內唯一針對遊戲研發領域所頒布的獎項,目的在於鼓勵中國原創遊戲的開發創作,表彰具有實力的中國籍遊戲開發團隊或個人。

值得注意的是,此次CGDA恰縫十周年盛典,可謂意義深遠。十年來,CGDA已成為了業內風向標,並且挖掘了眾多優秀的有潛力的新興團隊,CGDA也已成為國內遊戲業不可或缺的存在,對國內遊戲業起到了極大的正面導向作用,價值和意義不可估量。而本屆CGDA又會有哪些廠商和作品入圍和獲獎,也是相當令人期待。

CGDA的價值與意義

CGDA舉辦這些年來,專業獎項方面已經成為了業內產品水準風向標,很多獲獎作品代表了行業最高水準,能夠入圍和最終獲獎的都是精益求精之作,因此最後能夠獲獎並非易事,在這種良性競爭的情況下,最終廠商和產品都能從中受益,並且也能夠激發後來者,水平高的公司可以從中看到自己未來可以做什麼,水平還有差距的公司也可看出自己還有哪些不足;這樣一個比賽,極大的推動了國內遊戲行業的持續蓬勃發展。

非專業獎項方面則對鼓勵新人培養新人起到了很大的作用,例如不少遊戲公司會從非專業獎項獲獎者中挑選一些人才,給予實習和入職企業的機會。目前,CGDA已逐漸成為非專業人士進入遊戲行業的遴選機制,其中一些獲獎者此後甚至在一些遊戲企業中大顯身手。所以可以看出,CGDA對培養行業後備人才也起到了巨大的推動作用。

CGDA喜迎十周年盛典

不知不覺,CGDA即將迎來十周年盛典。十年來,中國遊戲產業經歷變化,欣欣向榮。無論產業總值還是用戶總數、乃至於行業影響力,都達到了一個過去難以想像的高度。而從CGDA這十年來的關鍵詞和獲獎作品,不難看出這十年來行業的諸多變化。例如2010年的時候第二屆CGDA的關鍵詞是「我們讓遊戲更精彩」,而近些年來CGDA的關鍵詞,則簡化成了「游我精彩」。游我精彩這四個字顯得更加簡練,而且可以體現出CGDA的最大目的,即尋找和表彰那些最優秀的遊戲行業的人才。

從這十年來諸多獲獎作品也可以看出CGDA對行業起到的導向作用以及前瞻性,比如2016年獲得製作團隊大獎的《夢幻西遊》和《戰意》,都是體現了國產遊戲研發團隊的最高水準;而《陰陽師》和《天下3》獲得當年的最佳遊戲音樂獎也是實至名歸;此外獲得最佳移動遊戲設計創新獎和最佳遊戲視覺表現獎的《影之刃2》在當年也是引發了很多熱議,尤其水墨畫風令人印象深刻。

2017年獲得CGDA大獎的也都是頂尖佼佼者,《戰意》這樣具有國際水準和極高文化內涵的遊戲再度獲得了這一年的製作團隊大獎,同樣獲獎的還有《野蠻人大作戰》和《誅仙手游》這樣的遊戲,任何玩過這兩款遊戲的人都能從中發現很多閃光點。

2018 CGDA更精彩

回顧過去這一年國內遊戲業湧現的各類佼佼者,我們可以發現今年依然是卧虎藏龍的一年。從今年年初瘋狂刷屏的《戀與製作人》帶動的女性玩家市場,再到最近大熱門的《夢幻模擬戰》手游版體現出來的超高素質,都說明了國內遊戲製作水平和細分化挖掘的趨勢;而《楚留香》帶來的完全端游化體驗、《第五人格》在非對稱競技方面嘗試的突破、魂斗羅和聖鬥士星矢的相關手游則帶來了一股懷舊潮,而二次元遊戲在今年依然是大熱門。

此外今年國產單機相當熱鬧,《天命奇御》和《武林志》你方唱罷我方登場,還有《河洛群俠傳》和《神舞幻想》等,《武俠乂》則是融合了吃雞和武俠,大受好評。從過去CGDA獲獎的情況來看,國產單機一直很受重視,例如仙劍系列就曾多次得獎, 本次有哪些國產單機遊戲可以脫穎而出,無疑值得期待。

而回過頭來看,過去這些年很多獲獎的遊戲很多都是行業的焦點所在,其中不少遊戲在今天也依然火爆,比如說《陰陽師》和《天下3》,再比如說《問道》和《神武2》,並且很多獲獎的遊戲廠商也都是現在國內遊戲行業的中堅力量和領頭羊。相信2018年CGDA的競爭會更加激烈,也會更加精彩!在此,讓我們共同期待!

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