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VR一體機銷量同比增長417%

原標題:VR一體機銷量同比增長417%



VR和AR投資仍在攀升,同比增長21%。今年截至目前,Facebook已經向西雅圖的Oculus投資了近1億美元。

Google的Jump Start項目、Oculus 的VR for Good計劃和YouTube VR Creator Labs仍在向沉浸式內容創建者提供工具和資金。今年初,獲得Oculus資助的Protozoa Pictures公司在聖丹斯上以7位數高價賣出了VR電影《SPHERES》。這些都是對「VR遇冷」最好的回擊。


儘管VR市場的良性發展比頭顯的銷售量更重要,但我們還是需要關註銷售數據。不可否認,頭顯的銷售量正在放緩,特別是移動VR頭顯和PC VR頭顯。但是,這是合理的,符合市場規律的。


基於PC的兩款代表性頭顯,Oculus Rift和htc vive,已經上市兩年半了。會有多少人花3000元買一台老式的、並沒有太高科技感的VR頭顯?它們依然笨重,外形與剛上市時也沒有太大的變化。


與此同時,根據同一份IDC報告顯示,VR一體機銷量同比增長417%。

如今市面上的VR頭顯甚至最新推出的VR一體機效果都不足以令人滿意。不夠舒適、不夠便宜,不能吸引大多數消費者。而且,即使頭顯滿足了以上的需求,也沒有足夠吸引人的VR內容可供消費者使用。不過昨天新發布的Oculus Quest又再一次激發了眾多消費者的購物慾,希望它不會讓我們失望。


儘管有一些市場機構不看好VR,將目光轉向更新奇的新事物。但我們需要意識到,業界仍在努力解決目前VR所面臨的問題。


在VR剛剛興起的時候,每一個廠家都非常樂觀,非常篤定。他們大肆宣傳,放出承諾,迫切地實現心中的願景。但是沒人能違背科技發展定律,一種新事物的成熟需要經歷產品和技術迭代,人們已經發現自己過度樂觀了,目前要做的是持續不斷地改進。


冷靜之後,我們看到VR行業的許多公司在重新整合、重新聚焦,把時間投入到能產生巨大差異的小細節上,而不是匆忙地將新產品推向消費者或者是向投資者做出不切實際的承諾;不是宣布8K 360度視頻多麼驚艷,而是改進播放技術;也有更多的人潛心開發精良的VR/AR內容;新的頭顯帶來了更大的視場角,解析度不斷提升,並採用更符合人體工學的設計。

來源:93913

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