當前位置:
首頁 > 遊戲 > 《奧德賽》是如何改變刺客信條系列面貌的

《奧德賽》是如何改變刺客信條系列面貌的

作為一個已經誕生十年的IP,如何去討好那些已經略感審美疲勞的系列老玩家,並繼續保持長青?

還有幾天,我們就能玩到《刺客信條:奧德賽》(以下簡稱《奧德賽》)了,今年的這款「刺客信條」遊戲雖然沿用了上一代《刺客信條:起源》(以下簡稱《起源》)的系統,但相比系列之前那些作品,還做了一些比較大的改變。


《奧德賽》是如何改變刺客信條系列面貌的


這些改變,你可以直觀的從育碧官方為《奧德賽》準備的宣傳語中看到:「從陰影中潛伏出擊或在戰場上直接展開攻擊,這個世界上,沒有錯誤的歧途,也沒有錯誤的選擇,只有你能選擇自己未來的樣子,這是你的奧德賽之旅。」

玩家擁有更多選擇

其實從上一代《起源》開始,「刺客信條」就已經不再強調潛入,而是加入了更多的動作成分和RPG元素。而在《奧德賽》中,RPG元素則進行了進一步加強。

首先是雙主角:《奧德賽》由育碧魁北克工作室主導製作,在他們的上一款「刺客信條」遊戲《梟雄》中,就有男女雙主角的設定(雅各與伊薇)。

而本作中,他們將其發揚光大,從一開始就可以選擇男女雙主角。且這種主角性別選擇設定將延續到未來的「刺客信條」遊戲中去,成為系列的一種趨勢和標配。


《奧德賽》是如何改變刺客信條系列面貌的


其次 ,《奧德賽》的主角職業是傭兵,這個設定決定了玩家可自由選擇遊戲中的陣營,雖然官方宣稱沒有錯誤的選擇,但如果玩家進行一些違背道德的行為,例如偷竊、殺NPC等,還是會被遊戲中的士兵通緝的。

再來說說任務,在今年的PAX West遊戲展上,《奧德賽》的遊戲總監斯科特·菲利浦斯(Scott Phillips)曾透露,遊戲中將由超過300個任務可選,相比去年的《起源》120個要多出一倍多。但在前作中,支線任務重複單調是被玩家詬病最多的地方:幾乎不是救人就是殺人。

這次是否有所改進呢?菲利浦斯的答案是:是的。在《奧德賽》中,玩家可以選擇如何去完成任務,如何與NPC互動,如何去扮演自己的角色,這在「刺客信條」系列中也是首次。

《奧德賽》的敘事總監Mel MacCoubrey近日也透露,玩家在每個任務中都會擁有很多選擇,角色之間的交互也會引出其他的目標、對話,甚至是全新的任務分支。

隨著遊戲的推進,畫面中的劇情與對話分支開始變得非常龐雜。此外,《奧德賽》也會加入現代RPG的一個重要環節:戀愛和婚姻系統。

雖然對於這部分MacCoubrey故作神秘不可透露更多,但光想想就值得玩家的期待了。

玩法發生大的改變

「刺客信條」誕生十年以來,從一款以城市為背景的偽開放世界動作潛入遊戲慢慢被加入了更多的動作元素。從《刺客信條:黑旗》開始,系列引入了海戰系統;從《起源》開始,引入更多的RPG元素和開放世界,而對於潛入的要求則進行了相應的弱化。


《奧德賽》是如何改變刺客信條系列面貌的


《奧德賽》則對RPG部分進行了加強,包括更多的選項和分支,並隨著玩家的不同選擇帶來各異的後果。這是系列誕生十年以來進行的一次大的改變,《起源》一年來獲得的口碑和銷量也讓育碧魁北克工作室確信方向正確。

而隨著選擇的出現,分支故事情節、多結局以及對重大事件的影響會不會改變歷史的走向呢?製作團隊的回答是:不會。因為選擇只圍繞玩家所扮演的角色進行,無論玩家進行怎樣的選擇,歷史事件將會按部就班的發生。

例如導致近半希臘人慘死的雅典大瘟疫會照常在公元前430年爆發,而瘟疫的爆發地比雷埃夫斯正是玩家在遊戲開始時將登陸的舞台。

一款弱化了潛入與暗殺的遊戲還能叫「刺客信條」嗎?MacCoubrey稱,系列一直是建立在與歷史進行聯動的基礎之上的,此次團隊雖然選擇了強化RPG元素,讓玩法發生了改變,但不變的是仍然與歷史進行緊密相連,通過這種方式來保持系列的一貫性。

菲利浦斯也表示,作為一個已經存在十年的系列遊戲,製作團隊意識到,如果一成不變的話,玩家是不會買單的,但凡是流傳久遠的事物,必定是歷經反覆和變化,因此這一次他們也想嘗試一些新東西。

但他也承認,找到新舊內容的平衡點對製作團隊來說是一個巨大的挑戰,那些不必要的新內容可能會引起玩家的反感,因此在進行革新之前,團隊會根據遊戲的願景和自己想作的內容進行取捨。

與歷史文化相結合

雖然今年「刺客信條」的副標題是奧德賽(Odyssey),但故事講述的卻並非是奧德修斯(Odysseus)的故事。


《奧德賽》是如何改變刺客信條系列面貌的


遊戲中的年代從2500多年前的溫泉關戰役開始,不過大部分都發生在公元前431年的伯羅奔尼撒戰爭(Peloponnesian War)期間,甚至比刺客兄弟會組織形成的年代(公元前456年)還要更早一些。

關於溫泉關戰役,因為斯巴達300勇士(以及7000名希臘士兵)對抗數十萬波斯大軍的英勇舉動的緣故,一直被傳誦至今,也有大量的影視作品來反映這場戰役,因而被國內玩家所熟知。

但對於伯羅奔尼撒戰爭,國內玩家就沒那麼熟悉了,這場戰爭是以雅典為首的提洛同盟與以斯巴達為首的伯羅奔尼撒聯盟之間的一場戰爭,戰爭持續近30年,其戰場幾乎涉及當時所有的希臘城邦,最後以斯巴達獲勝為告終。

這場戰爭因為希臘歷史學家修昔底德在他的《伯羅奔尼撒戰爭史》中的詳細記載而被現代人所知曉。

《奧德賽》圍繞列奧尼達(King Leonidas)之矛這件神器展開,以率領300勇士對抗波斯大軍的斯巴達國王列奧尼達一世的後裔為主角。遊戲中的年代早於《起源》故事線400年,距離希波戰爭溫泉關戰役49年,馬拉松戰役59年。

MacCoubrey透露,製作團隊對史詩《奧德賽》、悲劇《俄狄浦斯王》、喜劇《利西翠妲》及《伯羅奔尼撒戰爭史》等多部古希臘名著進行了許多研究,考察如何將史詩、悲喜劇、歷史與遊戲結合到一起,讓《奧德賽》成為一部包含有嚴肅、溫情、喜悅、悲傷等內容的作品。

作為西方文明的發源地,古希臘文明在醫學、哲學、數學、哲學、建築、戲劇、文學藝術、宗教神話、雕塑繪畫等等方面都對歐美社會有著很重要的影響。

因此那些大家耳熟能詳的古希臘人物都會作為分支任務的主角登場,例如蘇格拉底和希波克拉底;而和《起源》一樣,古希臘神話人物則會作為高等級支線任務的BOSS出現,例如美杜莎和獨眼巨人。


《奧德賽》是如何改變刺客信條系列面貌的


當然,和系列之前的遊戲一樣,《奧德賽》同樣擁有現代故事線,將繼續《起源》中蕾拉·哈桑的故事。

最後

作為一個已經誕生十年的IP,如何去討好那些已經略感審美疲勞的系列老玩家,並繼續保持長青?《起源》已經探索出一條新路,而《奧德賽》則是在這條道路上越走越遠。對於新作所進行的更加激烈的變革,挑剔的玩家這回會繼續買賬嗎?

不過無論玩家怎麼想,育碧方面已經清楚的認識到,一成不變肯定不行,不斷的變革才是這一系列的出路。《奧德賽》能否為系列開啟新一個十年,我們很快就能得知。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 電玩巴士 的精彩文章:

《Fate/EXTELLA LINK》評測:沒有止步「粉絲向」的優秀無雙
介紹背景!《使命召喚:黑色行動4》推出漫畫

TAG:電玩巴士 |