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《太吾繪卷》到《中國式家長》 國產獨立遊戲開發可以借鑒的點

《中國式家長》於9月29日登陸steam,一天過後便躋身成為熱銷榜第二名,而《太吾繪卷》更是在9月21日發售當天就獲得3萬銷量,首周獲得30萬銷量,10月5日宣布突破60萬銷量,兩款作品都取得了口碑銷量雙豐收,而兩款遊戲的成功對於其他國產獨立遊戲開發,有很多值得借鑒的地方。

《中國式家長》和《太吾繪卷》備受好評

《中國式家長》是一款教育題材模擬遊戲,著重描述普通孩子從出生到高考這一時間段故事,遊戲通過另類的搞笑方式,讓玩家重新面臨曾經經歷過的人生抉擇,以此來影響自身的成長路線。而其間出現的熊孩子,與女生交往,親戚鄰居與自家的互相攀比等情節,都能引起國內玩家的情感共鳴,《中國式家長》也因此成為販賣情懷的成功範本。

《太吾繪卷》是一款神話和武俠結合的遊戲,玩家以「太吾氏傳人身份」,一代代在江湖中修鍊闖蕩,遊戲給予玩家極高的自由度,玩家的不同選擇會影響後續情節的發展,而大量的選擇(尤其很多「奇葩選項」),大大的豐富劇情,使遊戲趣味性增加。相比於《中國式家長》,玩家在遊戲中投入的時間要多得多。同時適合直播取得節目效果,獲得了各大主播推薦,引發了網路病毒式的傳播,當然一款遊戲的好壞終究要用質量講話,過硬的質量才是《太吾繪卷》取得成功的根本原因。

那麼國產獨立遊戲開發者,能從這裡獲得哪些啟發呢?

1,創意是遊戲吸引玩家的第一要素,誠意是小工作室立身之本。

獨立遊戲在宣傳上的投入與大廠商差距甚遠,如果沒有足夠的創意,新奇討喜的題材,吸引玩家注意力,很難獲得最初的遊戲流量。而獨立遊戲無法讓玩家看到製作者的誠意,無法引起「自來水效應」,想要從大遊戲廠商的包夾中突圍,難於登天。值得注意的是,兩款遊戲的成功後必定吸引更多國內大廠商出海嘗試,國產獨立遊戲從中突圍的難度將大大增加。

2,玩家對於遊戲的自由度方面的要求越來越高。

即使是模擬經營遊戲的新手教學,如果強制玩家去做出一定操作,也會引起部分玩家的反感;同時遊戲也並不是自由度越高越好,RTS遊戲的沒落,恰恰是因為玩家需要在遊戲中做出的選擇太多,這樣過高的自由度讓新手玩家感覺茫然,無所適從。遊戲開發者需要把握好這個度,在一定標準的自由度以內,玩家既不會感覺到束縛,又不會因為遊戲內容和選擇過多而感到茫然,這樣才能最大程度使玩家獲得愉悅感。

3,情懷加持。

由於技術和成本上的諸多限制,國產遊戲和國際大作存在一定差距。Steam上擁有基數巨大的中國玩家,國產獨立遊戲如果能夠在遊戲中加入中國特有的文化特質,使遊戲背景貼近於中國生活和文化,會更容易獲得這部分玩家的青睞,這遠比獲得國外玩家的關注要容易得多,未嘗不是一種性價比高的選擇。

4,劇情設置。

劇情策劃的職責是設置玩家體驗,在向遊戲玩法和結構需求讓步的同時保證玩家獲得劇情方面的滿足感,而以劇情為主打的遊戲,對於各種情節的起承轉折要求會更高,《中國式家長》在這方面做得並不夠好,被差評的理由中,這點佔據很大比重。

5,獨立遊戲最好能在直播中有一定的節目效果。

如果獨立遊戲適合主播直播,能夠幫助主播吸引流量,那麼推廣的難度就會大大降低,這樣在遊戲宣傳方面可以為小公司和獨立工作室節省大批資。《中國式家長》和《太吾繪卷》取得了眾多主播的青睞,互動與粉絲產生了效果的同時,也有更多主播和粉絲推薦玩這兩款遊戲,推廣速度大大加快。

當然兩款遊戲仍然有自身的各種不足,比如《中國式家長》中各種劇情邏輯錯誤及劇情本身的不足,《太吾繪卷》剛剛30%完成度所帶來的各種BUG,期待作者後續的補充修改,使兩款遊戲在未來取得更好的成績。

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