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收入增長驚人:《堡壘之夜》iOS半年收入3億美元

《堡壘之夜》在大多數平台持續成為最賺錢的吃雞遊戲,而在iOS平台,自3月15日發布之後,累計收入獲得了3億美元。

據Sensor Tower最新的預測顯示,Epic Games研發的《堡壘之夜》手游自3月中旬上線之後,200天內的收入超過了3億美元。而在此之前,該公司預測《堡壘之夜》手游90天收入超過1億美元,5個月收入超過2億美元,而6個多月的收入就達到了3億美元,增長進一步提速。該公司表示,《堡壘之夜》收入增長速度提高的主要原因很可能是最初只開啟了邀請測試模式。

除了吃雞品類之外,《堡壘之夜》的收入增長速度在整個手遊行業也是值得一提的。雖然90天收入破1億美元並沒有超過《皇室戰爭》創造的記錄,但200天獲得3億美元則成為了同期收入亞軍。

作為對比,《Pokemon Go》仍是在iOS平台最快達到3億美元收入的手游,僅用了113天;《皇室戰爭》200天的收入為2.28億美元;《王者榮耀》200天收入為1.21億美元,同類型玩法的《荒野行動》200天收入為1.14億美元。

報告顯示,《堡壘之夜》iOS平台收入主要來自美國玩家,佔比達到65%。全球範圍來看,該遊戲在App Store的日均收入達到150萬美元,自第六季內容更新之後,日均收入達到了250萬美元,單周收入創下了2000萬美元的記錄。

另外,Sensor Tower預計,自8月9日安卓版本測試之後,《堡壘之夜》的安卓收入預計超過6000萬美元,由於未登錄Google Play,因此谷歌並不能從這款大作收入中獲益,按照30%抽成計算,谷歌過去2個月已經損失了1800萬美元。

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