想玩3A大作,Google告訴你只需瀏覽器就行
隨著國慶長假的結束,正式宣告今年假期的餘額已經用完,除了出門遍覽祖國的大好河山,想必在家舒舒服服玩遊戲也是不少玩家朋友們的選擇。而在STEAM國慶旗艦的銷量榜上,育碧「年貨」產品——《刺客信條:奧德賽》成功完成「屠榜」,不知道其中有沒有你的貢獻呢?
在瀏覽器上玩遊戲
不過,作為一款育碧魁北克研發團隊出品的3A大作,《刺客信條:奧德賽》不僅擁有248元人民幣的大作售價,對於硬體的要求也同樣不低。根據育碧官網的推薦配置顯示,與遊戲表現最密切的顯卡要求英偉達GeForce GTX 970以上,而頂級的4K配置則要求GeForce GTX 1080以上,顯而易見的是,這樣一台能夠流暢運行該遊戲的PC並非大家都有的。
好在,面對「嗷嗷待哺」的玩家們,谷歌決定出來扮演「救苦救難的觀世音菩薩」。日前據多家外媒報道稱,谷歌已經啟動了自家流媒體遊戲項目「Project Stream」的內測活動,部分幸運的申請者已經收到了內測試玩邀請,而遊戲則正是剛剛發售的《刺客信條:奧德賽》,用戶可以通過安裝Chrome瀏覽器的桌面設備進行遊戲。
當然並不是所有Chrome瀏覽版本都能夠體驗到這款最新的3A大作,據悉,需要將Chrome瀏覽器更新到V69及以上版本,但是在Windows、Mac、Linux以及谷歌自家的Chrome OS則均可體驗。這一項目的落地,應該說就是之前谷歌「Yeti」項目的成果,這個由前索尼遊戲高管Phil Harrison領導的項目組雲集了來自EA、索尼、微軟等團隊的頂尖遊戲開發人員。
作為單機遊戲界的標杆之一,只要被打上了3A標誌的遊戲,或多或少都有著值得一試的理由,而3A代表的A lot of time、A lot of resources以及A lot of money,則註定需要體驗這類作品通常需要一台性能足夠強悍的設備。而對於很多人來說,不管是PS4 Pro、XBOX ONE X還是高性能PC都是一筆不小的開支,其中PC平台為例,賣得最好的英偉達GTX 10系列顯卡還停留在1050Ti和1060上。
遊戲作為軟體,在傳統意義上是需要硬體來支撐的,但是能夠用上遊戲廠商們列出推薦配置的用戶往往佔比並不高。因此,對於遊戲工業的參與者,特別是遊戲開發商來說,如何讓更多的人參與進來顯然也就非常重要。
在如今3A大作的「賭性」愈發嚴重的情況下,每一款新作都背負著很高的銷量壓力,折戟沉沙或將直接導致廠牌垮台。因此流媒體遊戲自出現以來,這種能夠讓玩家們將原本購買硬體的預算投入到更多遊戲花銷中的方式,也獲得了大量的認可。
而所謂的流媒體遊戲,就是用戶無需主機或者高性能PC等硬體設備,只需要擁有足夠流暢和穩定的網速,就能夠享受來自雲端的遊戲服務。而流媒體遊戲與遊戲的區別,則非常類似於端游和頁游的區別。
網速是流媒體遊戲的痛點
不知道你是否發現了以谷歌、英偉達、微軟為代表的有志於流媒體遊戲業務的廠商,都會在措辭之中強調「網路環境」的重要性。比方說在谷歌提供的介紹中顯示,遊戲流媒體服務不僅要有夠快的傳輸速度,同時還要十分穩定,其一旦不穩定將造成響應問題,也可能導致畫面撕裂。
網路環境是流媒體遊戲的立身之本,這是基於流媒體技術本身的特質所決定的,其根據流式傳輸技術和先進高效的壓縮演算法,將多媒體數據進行預處理。Netflix在視頻領域的成功已經證明了流媒體技術大有可為,但不同於預先準備好的視頻,遊戲則更加註重人機交互,因此高質量的流媒體遊戲往往需要毫秒級的延遲,也意味著其對於流媒體技術有著更高的要求。
眾所周知,在傳統遊戲上卡頓主要來自兩方面的影響,一是硬體,二是網路,而流媒體技術在解決了硬體需求之後,相應的對於網路質量提出了更高的要求,畢竟帶寬限制著數據交換的速度,低帶寬會帶來較高的延遲和更低的畫質。而谷歌在此次測試中所要求的25Mbit/s,按照目前我國的網速水平,可能只有從機房拉條專線才能實現。
以英偉達流媒體遊戲服務GeForce NOW為例,這項服務雖然有高效的Tegra處理器,獨家的Gameworks特效提供的1080P及60FPS的高清遊戲體驗。但最終受惠的用戶卻寥寥無幾,不光是因為英偉達限制這項服務只能在自家的Shield平台上體驗,其最重要的錯誤就是高估了當時全球大部分地區的網路和WiFi環境,目前絕大部分的用戶使用環境並不足以支持使用GeForce NOW的流暢體驗。
除了網路環境這一個比較顯性的要求,關於流暢進行流媒體遊戲,谷歌還有一點沒有明說,那就是在降低顯卡需求的基礎上,對CPU提出了更高的要求。以流媒體視頻技術為依託的各個直播平台或者bilibili這樣的彈幕視頻網站,彈幕壓力測試可以說分分鐘就讓電腦的CPU處於滿載狀態,故而想要成為真正的「雲遊戲玩家」依舊還是需要一款不錯的CPU。
藍圖已然描繪,未來無限可期
儘管在客觀條件上存在著一些不利條件,但是微軟、亞馬遜、谷歌都在發力流媒體遊戲。在全球主要市場的流量已經被瓜分完畢的情況下,如何鞏固基本盤以及從對手那裡挖用戶就尤為關鍵,打通從從雲服務、遊戲、個人電腦、移動設備的全產業鏈,無疑是擺在這些巨頭面前一個很有吸引力的計劃。
由於遊戲玩家的消費能力早已被市場認可,以遊戲為入口吸引用戶,從而售賣更多的在線內容,也是穩坐不賠的買賣。再加上雲服務業務近年來的飛速發展,各大互聯網巨頭都在全球各地興建了大量的數據中心,這些耗資甚巨的吞金怪獸,當然也是要開源節流的。
流媒體技術飛速發展成就了Netflix的騰飛,而如今這項依託雲端的新技術又開始觸及遊戲領域。不過就目前的情況來看,遊戲流媒體儘管展現了一個宏偉而美妙的藍圖,其本身依然存在著不少的問題,但不可否認的是,流媒體確實為玩家們和遊戲廠商展示了下一個世代遊戲的新面貌。


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