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《輻射76》試玩情報匯總:一次完全不同的廢土RPG體驗

近日,多家外媒受到 Bethesda 邀請,進行了3小時的《輻射76》試玩,與此同時,遊戲的完整演示也首次放出。雖然短短的3小時無法展現《輻射76》的全貌,但也足以給我們提供一些進入遊戲前的參考。接下來,就讓我們跟隨演示,開始《輻射76》的預習吧。

遊戲的開場流程基本與《輻射4》相同:捏臉——離開避難所——開始冒險,但與前作有所不同的是,玩家還將擁有3位共同展開冒險的夥伴,而在整個地圖中,則總共會有24位玩家,與之友善相處或是敵對完全取決於玩家自己的選擇。

由於《輻射76》中沒有 NPC,因此物品交易只存在於玩家之間,從演示內容來看,玩家似乎可以將背包中的任何東西與其他玩家進行交易。

雖然沒有 NPC,但玩家還是有任務可以接取,當與機器人對話(畢竟機器人不會死)、踏入新區域,或是進入無線電信號半徑中時,就會出現任務標記。

右上角全是任務

當然,並不是每個玩家都會在廢土世界安分守己,而且缺乏衝突的廢土世界也不太可能有趣,PvP 將會是本作的重點,其他玩家可以通過射擊來向你發起決鬥,你可以回擊以接受決鬥,或是選擇不回應來避免爭鬥。強行向其他玩家發起決鬥會遭到世界的通緝,而如果你想完全避免這種無謂的爭鬥,則可以開啟 Pacifist 模式,在該模式下,你無法對其他玩家造成傷害,也不會受到其他玩家的傷害。

另外,《輻射76》還給玩家提供了其它的 PvP 選擇,例如  「獵人/獵殺」廣播站(「Hunter/Hunted」 radio station),5級以上的玩家可以通過廣播站進行匹配,然後與5位其他玩家展開一場賞金獵殺,最後的倖存者將獲得不錯的獎勵。根據開發者的說法,這並非全部 PvP 模式,我們將會在正式版遊戲中看到更多 PvP 玩法。

伴隨衝突而來的,是死亡。死亡會讓玩家失去背包中的未加工垃圾品,但武器不會丟失,而是大幅降低耐久度,若武器耐久度歸零,玩家就必須尋找工作台進行修理,這樣的設定可能是為了防止玩家通過不斷復活來擊殺高等級怪物。

除了 PvP,PvE 也是《輻射76》中的重要一環。在前作4倍大的《輻射76》中,共有6個區域,每個區域的等級都不同,其中也包含了等級、種類各異的怪物。雖然敵人 AI 也會使用簡單的戰術對玩家進行攻擊,但大多都只是直接撲向玩家,因此,當面對等級遠高於自己的怪物時,玩家並非只有逃跑一條路——將敵人引向狹窄區域或是雷區就是四兩撥千斤的好辦法。

《輻射76》全域地圖

雖然《輻射76》的戰鬥系統基本沿襲前作,但也並非沒有改變。為了適應多人遊戲,經典的V.A.T.S. 系統就從時停尋找敵人弱點,變成了實時鎖定射擊。

新的 V.A.T.S.系統

除此之外,《輻射》系列的核心 S.P.E.C.I.A.L 系統也發生了巨變,玩家不再使用S.P.E.C.I.A.L 點數定義角色,而是使用升級時獲得的 Perk 卡牌獲取特定的能力,在升到特定的等級時,玩家將獲得一個 Perk 卡包,卡包中包含數張隨機卡牌,玩家可以從中選擇自己需要的並裝備。重複的 Perk 卡牌可以合成為效果更加強大的卡牌,但也需要更高的相應屬性才能裝備。

在生存要素方面,《輻射76》的挑戰比《輻射4》更上一層樓,玩家需要不時注意自己的飽腹值、口渴值,一些敵人也有可能攜帶特定的病毒,疾病將會削弱玩家的屬性、最大生命或是對輻射的敏感性。這讓玩家必須製作、攜帶相應的道具,烹飪和化學工作站也因此在本作中更具價值。

撿的東西太多放不下了?本作新增的 C.A.M.P. 可以解決這個問題,C.A.M.P.是一種移動存儲設備,玩家可以在任何地點建立,存放其中的物品不會因玩家死亡而掉落(就算是被核彈擊中也不會),如果你想避免死亡掉落物品,那就盡量多存點東西在 C.A.M.P. 中吧。

如最開始提到的,短短3小時的試玩無法展示《輻射76》的全部內容,但從目前所知來看,《輻射76》將會提供一次與以往《輻射》作品相當不同的廢土體驗,而在接下來月底的 Beta 測試中,相信我們還能獲得更多有價值的信息。

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