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觸樂夜話:中國遊戲產業的面子和里子

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

面子病了,里子沒病


里子和面子

十一前後,有兩款國產遊戲火了,一個是《太吾繪卷》,一個是《中國式家長》。純靠中國玩家購買,二者都衝上了Steam熱賣榜,《太吾繪卷》更是力壓《絕地求生》,拿到了銷量周冠軍。一時間,街頭巷尾彷彿離了它倆就不會說話了,正面的、反面的,真的、假的,各種新聞一股腦涌了出來。

兩個遊戲還搞了波互動

刷屏刷得久了,一些玩家也產生了厭惡,他們發出了「這麼多營銷號帶節奏,是不是都是遊戲廠商的營銷手段」這樣的質疑。產生這樣的想法也很正常,當「說《太吾繪卷》不好」這件事本身都能被拿出來大作一番文章的時候,人們擔心事情朝著非理智方向發展也就不奇怪了。

我並沒有批判《太吾繪卷》的意思,事實上整個十一期間,我的大部分時間都貢獻給了它,時常晚飯後點開遊戲,練練心法就到了凌晨4點,後背肌肉都因久坐而拉傷了……這遊戲現在銷量60多萬,過段時間出了英文版,再趕上節日折扣之類的,銷量沖百萬問題應該不大。

我想說的是,國內玩家也好,媒體也好,太渴望找到一個可以歌頌的國產遊戲作為體現「自信力」的典型了,說白了,《太吾繪卷》登上銷量榜榜首對於很多即使與之關係不大的從業者來說,也是件有面子的事兒。知乎上有個著名問題,叫「哪個瞬間讓你感覺中國遊戲產業真的完了?」到今天為止,這個問題下面有5290個回答,它的鏡像問題「哪個瞬間你覺得中國的遊戲產業真叼?」下的回答數是467,其中一半還是反諷……玩家對國內遊戲產業的感情和中國球迷對男足的感情大抵相似:終究是自己家孩子,平時罵也罵了,損也損了,到底捨不得扔。但你要讓我由衷誇兩句,就強人所難了。

非常「真實」的回答數對比

所以《太吾繪卷》這樣一款瑕疵顯而易見的遊戲被眾星捧月,誇得跟朵花似的,就不難理解了——足球界要有個野路子出身的天才橫空出世,中國球迷能美瘋。但饒是擁有梅西的阿根廷和擁有C羅的葡萄牙,依然無法在世界盃上更進一步,因為個別球員的天賦並不能代表球隊的整體水平,有時反而會因為木秀於林而承擔許多莫須有的壓力。

《太吾繪卷》也一樣,它的好壞和中國遊戲產業整體水平如何沒啥大關係。工業發達是產業先進的充要條件,而《太吾繪卷》恰恰是一款反工業化的遊戲,如果把它放在一個規模稍大的遊戲公司里,那套略顯龐雜但回味無窮的遊戲系統大概率會被砍得七零八落。易上手的遊戲有利於玩家留存,次日留存、周留存、月留存,這些都是架在遊戲製作組脖子上的刀。你說我不管,我就要做個複雜的,那八成要被掃地出門。

做自己想做的不是不可以,自負盈虧即可。但對於大多數遊戲從業人員來說,做遊戲不單是理想那麼簡單,它是謀生的工具,得活著,得交房租,得還貸款,得……活下去。所以什麼樣的算是先進生產力的代表,我覺得育碧那一套就算,玩家總吐槽「刺客信條」太過模式化,卻又不得不承認,人家就是先進,這就是遊戲產業的里子。《太吾繪卷》最近確實給國產遊戲掙了面子,但這是人家開發者無心插柳的事兒。誰都喜歡面子,有了自然是好事兒,但這個裡子,還需努力。


騰訊股價叒跌了

去年12月,我寫過一篇和遊戲公司股票有關的頭條,並在文中狠吹了一番騰訊經年不跌、一路高歌的股價。沒成想,打那兒之後騰訊股價飛流直下,並在今天跌破了每股300港幣大關,從年初到現在,騰訊的市值縮水了1.48萬億人民幣。不止騰訊,今年以來,國內遊戲業各家上市公司就沒有不跌的,區別只是多與少。即便如此,最近幾個月包括指尖躍動、多益網路在內的多家國內遊戲公司們仍舊扎堆在香港上市。

實不相瞞,去年寫完那篇頭條,我差點兒在高點買入,幸好沒錢

遊戲公司「棄A投港」本身並不難以理解,國內股市投資熱情低迷,上市審核日趨嚴格,「連續3年盈利」等標準對於遊戲公司來說並不太容易達到。反觀香港,註冊9至10個月即可上市的標準自然吸引力更強。當然了,金融制度完善,市場穩定性強,境外投資吸引力強等因素也要被考慮在內。

說一千,道一萬,國內遊戲公司都這麼急著上市還是因為缺錢了。在玩家增速放緩、「限游令」圍追堵截的當下,遊戲公司們的日子一天比一天難過,手裡的沒了自然就惦記上投資人和股民們兜里的了,不過,從近期各家已上市公司的跌勢就能看出,投資人的真金白銀也不是用來做慈善的,對於遊戲公司們的前景,他們也不甚看好。比起嘴上議論形勢好壞,資本流向還是要更有說服力些。

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