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索尼社長首度證實將推出新一代遊戲機 或將推出雲遊戲設備

索尼社長兼首席執行官吉田憲一郎(Kenichiro Yoshida)日前在接受英國《金融時報》(Financial Times)採訪時表示,公司正計劃推出新一代遊戲機。

「我只能說推出下一代遊戲機還是很有必要的。」吉田憲一郎的表態是為了回應索尼將如何應對全球智能手機遊戲市場的崛起和消費者習慣的轉變,但他拒絕證實新一代遊戲機是否將被命名為PS5。報道中還提到有傳聞稱,索尼可能還計劃推出一款能連接多個設備的平板電腦,以應對遊戲在線流媒體的興起,並尋求遊戲和電影部門之間實現更大的協同效應。所謂的遊戲在線流媒體指的是在線實時傳輸遊戲內容供玩家體驗,也就是雲遊戲服務。就在今天,微軟宣布Xbox的雲遊戲服務Project x Cloud預定將於2019年開始公測;而在上周,谷歌也開始測試自己的雲遊戲服務Project Stream,玩家通過Chrome瀏覽器就可以體驗到《刺客信條:奧德賽》;而任天堂則已面向日本地區的NS玩家推出了《刺客信條:奧德賽》和《生化危機7》兩款雲遊戲。

索尼互動娛樂全球總裁兼首席執行官小寺剛(Tsuyoshi Kodera)今年5月在接受《華爾街日報》(The Wall Street Journal)採訪時曾表示,距離下一代遊戲機的面世還有三年時間。「我們將用接下來的三年時間來為之準備,現在蹲下來是為了可以在未來跳得更高。」小寺剛認為,在線服務正在改變索尼對產品迭代的看法,他說:「我們需要偏離遊戲機更新迭代的傳統周期,現在的時代已經不能再將遊戲機和網路分開思考了。」而這也意味著索尼歷來六至七年的遊戲機更新迭代周期會略有放緩。從歷史上看,從PS換代至PS2間隔了6年時間,從PS2換代至PS3也間隔了6年時間,而從PS3換代至PS4則間隔了7年時間。

也正是基於這個原因,索尼在今年的E3展上沒有公布新一代遊戲機。而據遊戲業內消息人士的了解,索尼的新一代遊戲機可能與PS4具有相似的基本架構。根據此前的報道,開發代號疑為「厄瑞玻斯」(Erebus)的PS5將繼續採用AMD定製晶元,配備Zen CPU和AMD新一代架構GPU與GDDR6顯存。據業內的消息靈通人士馬庫斯·塞拉斯(Marcus Sellars)透露,今年年初索尼就已將PS5的開發套件交付給了第三方開發商。而業內知名分析師邁克爾·帕切特(Michael Pachter)和日本大阪知名Ace經濟研究所(Ace Economic Research Institute)的分析師安田秀樹(Hideki Yasuda)都看好PS5將會在2019年或2020年推出,但屆時或許會面臨片式多層陶瓷電容器(MLCC)的供應緊缺造成的產能受限。

此外,索尼的最新專利「模擬器重製」上周也得以曝光,這一技術使得開發者無需重寫代碼就能輕易的對老遊戲進行高清重製,這意味著PS5可能將通過內置模擬器的方式實現對老一代遊戲機作品的高清化兼容。

(魚子將)

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