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《太吾繪卷》這款遊戲因為沒有英文版而慘遭差評,什麼情況?

《太吾繪卷》是一款國產的以神話和武俠為題材的獨立遊戲。玩家將扮演神秘的「太吾氏傳人」,在以古代中華神州為背景的架空世界中,通過一代又一代傳人的努力和犧牲,最終擊敗強大的宿敵,決定人世的命運。這款遊戲於9月21日在steam上發布,隨後迅速登上了steam的熱銷榜第一(9.24-9.30),是第一款成為熱銷榜首的國產遊戲。近期,觀察者網對《太吾繪卷》的製作人茄子進行了一次訪談,內容整理如下:

觀察者網:首先恭喜《太吾繪卷》大獲成功!?

茄子:其實壓力更大了,現在還沒有感覺到成功。

觀察者網:我看到說最近在修復bug?

茄子:對,因為白天被各種信息轟炸,只好晚上努力做更新,修復BUG。

觀察者網:您辛苦了!steam上熱銷商品那一欄《太吾繪卷》從幾天前就一直排在第一位了,有很多外國玩家在評論區求英文版,還有人因為這個給了差評,大家都表示很開心:你們外國玩家也有今天啊,這個是很少見的現象,通常都是國外的遊戲引進來,而國產遊戲卻很少能夠走出國門,你們在這件事上應該說是先行者,這也讓大家看到了國產遊戲的希望,請問您怎樣看待這件事情?

茄子:是!我聽朋友們說了,我心裡也蠻開心的,雖然知道遊戲的品質還及不上這個榮譽,只要能讓更多人玩到我的遊戲,(再多的辛苦)其實都是值得的,就是沒時間吃飯睡覺。

一方面肯定是自豪的,不僅僅是因為自己的遊戲能被外國玩家期待,另一方面,其實也蠻抱歉的,遊戲的玩法可以說是中外共通的,但團隊太小,實在無力去製作英文,加上遊戲中有大量中國傳統文化的內容,如果想要準確的表現這些文化的魅力,那麼翻譯的水平也需要非常高,比如說琴棋書畫詩酒茶,可能要把它們寫成英文並且被外國玩家理解,需要很高的技巧。

而國產遊戲的希望,其實真的還差的很遠,我們開啟EA測試(註:開啟EA測試指遊戲是搶先體驗版,遊戲內容尚不完整且也許會發生變化),實在是出於生活壓力的無奈,所以,遊戲內容和品質上,還有很多很多的缺陷,但是,如果能給國內還在掙扎的獨立團隊一些希望,我就真的覺得很值得了。這可能比銷量和各種新聞更有用。

熱銷榜第一

觀察者網:是這樣的,所以就覺得可能有你們這款遊戲在前面,以後會有更多的人靜下心來做好遊戲。

茄子:是,很希望這樣。因為我認識很多獨立遊戲的作者,他們一直擔心的都是,在國內這種被手游頁游,網路遊戲洗禮了這麼多年後的市場中,究竟要怎麼樣才能生存下來。

觀察者網:開啟EA測試是因為經費問題嗎,看到一些相關的消息說你們好像這個財政方面比較緊張?

茄子:對,我們開發了3年,我都沒有辦法給團隊的成員發工資,都靠大家自己在維持,可以說是到了很困苦的境地。而3年時間,很多積累下來的壓力,無論是來自家庭的,生活的,朋友親人的,都已經到了可能會爆發的地步,大家都在堅持理想。所以,我們只好開始EA測試,希望能賣出哪怕一萬套也好,可以讓我們繼續維持生活,然後埋頭開發。大家在EA開始時,都有點破釜沉舟的感覺。

觀察者網:結果沒想到一上線就火了,這樣看來其實大家還是有對遊戲的那種鑒賞力在的。

茄子:是,這點是完全沒有想到的,居然還有這麼多玩家在等待著這樣的遊戲,而且哪怕太吾繪卷有這麼多缺陷,他們也能去發現其中的優點和樂趣。

在steam上獲得特別好評

觀察者網:您覺得《太吾繪卷》最吸引玩家的可能是哪一點呢?是很全面的設定體系還是足夠的自由度,或者是其他方面?

茄子:我覺得,《太吾繪卷》,一方面是承載了很多人對中華文化的期待和熱情,比如遊戲中的促織,各種傳統內容,這是很有歸屬感的東西,對我自己也是這樣,我在寫這些東西的時候,感到很快樂。另一方面,遊戲本身可供挖掘的點比較多,而且也很自由。這種自由,可能不是像其它大部分開放世界的遊戲那樣,只是把空間開放給你,你仍然要遵循遊戲中已制定好的階段去遊玩遊戲,在太吾繪卷里,我想,玩家們應該是能在邏輯上體驗到自由,你可以做大部分你想在這個世界中去體驗的事情。並且隨著玩的更加深入之後,你之前的所有經歷,所有NPC與你的交集,都會變成只屬於你自己一個人的故事,而不是遊戲寫好後強加給你的故事,你會更像這個遊戲中的主人公。不過,這些方面,還有很多需要去優化和豐富的,也是我之後最重要的開發內容。

觀察者網:這聽起來並不是一個很容易的工作,聽說你們程序員跑路了,這個遊戲是您親自上陣做出來的,而您是中文系出身,半路出家學習編程,然後做出了這個現象級的遊戲,這個過程有什麼想要和大家分享的嗎?

茄子:哈哈,這個真的很無奈,因為在國內當時的環境下,程序員的工資是很高,但我實在無力承擔團隊成員的工資,在堅持了一年後,程序員跑路,我還是理解的,最後只好自己學了一個月編程去把這個項目維持下去。唯一要分享的就是……還請各位想做獨立遊戲的朋友……先學好編程……(飽含怨念的分享)

觀察者網:您為什麼會想到要去做獨立遊戲呢?

茄子:因為我本身不是遊戲行業的人,我不清楚他們的規則,而我只想要把自己對於遊戲的理解和想法實踐出來,分享給玩家,所以,獨立遊戲算是我最好的選擇了,不用受資本的影響,也不用一定跟著市場搖擺,甚至到現在,我都覺得我不是遊戲行業的人,我只是想找幾個志同道合的人,做出一些好玩的遊戲,可能,這也是獨立遊戲的本質。

觀察者網:您是自己本身比較喜歡遊戲嗎?感覺您有一些對於遊戲的情懷在。

茄子:對,非常喜歡,我小時候玩過很多遊戲。然後一回到家,就會用紙片把這些遊戲做出來,

比如說我用紙片復刻過仙劍,暗黑破壞神,軒轅劍等等當時的遊戲。當時就是請同班的小夥伴來家裡玩,大家玩的開心我也開心,而且我感覺我更喜歡看別人看遊戲,如果是玩的我的遊戲,我就更開心了,慢慢的養成了這樣的興趣。

觀察者網:很少人會去用紙片復刻遊戲吧,反正我小時候玩遊戲就是傻玩(笑)

茄子:我當時對遊戲的興趣比較濃,看到遊戲里那些東西,就會不斷去琢磨,所以在家也閑不住

就去畫遊戲的地圖,把遊戲里的道具寫在小卡片上,有時也會寫完就放置了,但寫的過程很有趣,有種自己在遊戲中喜歡的東西已經拿到手了的感覺(怎麼聽著有點辛酸)

(好像是的呢)

觀察者網:您和遊戲打交道這麼多年,從玩家一路成長為遊戲製作者,您覺得中國遊戲與國外相比,主要存在哪些差距和問題,我們應該在哪些部分加以努力?中國的遊戲這些年來是否有所成長?

茄子:我覺得,國內的遊戲,好的很多,但越來越畏懼發展,可能也是由於玩家群體比任何一個國家都大,所以,這種畏懼就變成了一種阻力,而且國外的遊戲作者,則更任性一些,他們會大膽的把自己的創意製作出來,而不是去考慮市場和數據,這點我更傾向於向國外的作者學習,不去過多的考慮市場,而是先把自己的想法製作出來,因為市場的數據,也不過是前人的經驗,而遊戲卻又是一個最需要創新的東西。

中國的遊戲,肯定是有成長的,因為玩家也在成長。無論是技術上還是遊戲數量上,都在成長

不過,這個成長,跟不上玩家的期待,或者說,要跟上玩家的期待,要冒太大的風險,對於家大業大的遊戲公司,明顯是不太可行的,因為遊戲公司開發一個遊戲,成本是很嚇人的,如果太吾繪卷是由一個公司來開發,可能人工成本就會高達千萬,這是任何一個有理智的公司都不會去承擔的風險,更何況,要做一個完全創新的遊戲,沒有任何以往的經驗和數據可以供人去衡量得失

當然,這些只是我個人的理解,做為獨立遊戲人,我其實很開心自己不用去考慮這些。

觀察者網:說回《太吾繪卷》,很多網友給這款遊戲的評價就是非常硬核,包括性別分了四種啦,然後武功秘籍是殘缺的要玩家去搜尋不同的殘卷啦,練功會走火入魔啦,甚至還要計算兵刃的攻擊範圍這些,當時不害怕過於硬核的設定帶來過高的學習成本嗎?

茄子:哈哈,這個確實有想過的,我也有一套完整的說明教學去教玩家怎麼玩,但很可惜限於時間,沒有完全做進遊戲,而遊戲一開始的目標人群,也僅僅是熱愛武俠,喜歡鑽研的玩家群體,所以沒有考慮太多,簡單來說,這個遊戲本身是比較挑人的,我也從來沒有想過會有這麼多玩家來玩。至於那些設定,都是基於自己對武俠的理解,然後以最還原的方式去表現到遊戲里,比如一寸長一寸強,草木皆可為劍這些說法或者說概念,武俠愛好者一直都想要體驗的東西,卻很少有遊戲去表達這些,所以,我就很想去把它們做出來。

在打鬥中要計算攻擊距離

觀察者網:那麼把性別分了四種這個是出於什麼想法呢?

茄子:啊,這是很合理的,不是什麼奇怪的東西,我舉個很有名的典故,比如女生男相的花木蘭,男生女相的張良,都是很有考究的(爭取減刑),中國古代有很多有趣的傳說和故事以及典故,我都很想在遊戲中把它們表現出來。

觀察者網:這個工作量就非常巨大了,聽說您為了遊戲中的蛐蛐把《促織經》都翻爛了,這個蛐蛐的設定是怎麼來的啊

茄子:蛐蛐這個東西,也是非常有歷史淵源的傳統文化,中國人玩了幾百年,我以前的老師是北京人,他家有一個屋子全是放蛐蛐罐的,到了秋天,也會有愛好者組織的比賽,我經常幫他打理,所以當時就喜歡這個東西。然後,憑藉當時的一些記憶,又去找了《促織經》和一些民間的古譜,把這個東西完善了起來,放到了遊戲里。我覺得,古人能玩幾百年,讓玩家也體驗一下,應該是有趣的。

斗蛐蛐

觀察者網:這個是一個非常有中國特色然後又在遊戲中從沒有出現過的一個元素。

茄子:是~我就是非常希望這樣,能做一些不一樣的但又很有考究,很有傳承價值的內容。

觀察者網:其實之前還想問您說為什麼放棄了那套能讓玩家喜歡的東西(精美的畫面,好聽的BGM啥的),現在倒是覺得沒必要了,您做這款遊戲其實更傾向於實現理想是嗎?

茄子:對,實現理想,分享樂趣。

觀察者網:那結合之前您提到的經濟問題,怎麼平衡理想和現實呢?

茄子:完全沒有辦法平衡,3年一直是處於非常痛苦(現實生活方面而言)的狀態,但還好家人支持我,也沒有過多的干涉我,不過偶爾會有親戚很關懷的問我要不要去某某病院做一下檢查,差點被拖去精神病院……

觀察者網:那麼您在創作過程中,認為最大的困難是什麼?最後怎麼樣克服的?

茄子:最大的困難,應該就是團隊成員的離去吧。因為對小團隊而言,任何一個人,都是團隊的骨骼,而除此之外,就是要忍受開發過程中的孤寂,只能不斷不斷的堅持,學好編程。不過我又有另一個幸運,美術和音樂都沒有離開我,如果他們也離開,我就真的無法自學了。

觀察者網:你們這個團隊是本來相互之間就認識還是說是大家剛好遇到了彼此才組的隊啊?

茄子:我之前有做過一個很個人向的RPG(角色扮演)遊戲,每天花1、2個小時製作的那種小遊戲,後來我在某個論壇發布了一下,收穫了一些玩家。這兩位團隊成員,其實都是當時的玩家,可以說,在成立團隊之前,就有一定的信任,我相信他們喜歡我的遊戲,他們也相信我會做出他們喜歡的遊戲,所以才能夠在沒有任何薪資的情況下,堅持這麼久,他們都是最單純,最喜歡遊戲的人。

觀察者網:對於現在國內有很多破解版的太吾繪卷您怎麼看,您認為這種情況會不會對創作者產生影響?

茄子:雖然有點難過,為這些盜版者的人品感到難過,但其實我並不覺得他們有多大的威脅,因為我還在不斷更新遊戲,而他們是很難跟上我的節奏的,而且,看玩家們的反應,我也更有信心。

支持正版的玩家

觀察者網:但是這個破解版好像出的還蠻快的哎,您會不會有點擔心說可能您這邊更新好了,他們又很快破解掉?

茄子:這個確實,因為我們的技術沒有那麼好,只好去承受這些,只能相信玩家們了。不過,即使是以後擴大了技術團隊,應該也不會去做過多這方面的保護,因為遊戲的品質,永遠是第一位的,不如把資源花在遊戲的開發上,其它的交給玩家們,我覺得,可能會更好。

觀察者網:有沒有想過說應該有一個法律法規來保護創作者?

茄子:這個還真的不知道怎麼回答,想了一分鐘,發現回答不出。如果創作者得到保護,那必然是無比好的事,但又很擔心是否會因此變成新的門檻,讓獨立遊戲作者更難開發自己想要做的遊戲

觀察者網:不過現在比較好的一點是大家漸漸開始接受並尊重內容付費這件事情了。

茄子:對,玩家們在成長,跟過去只要看到一個遊戲廣告就點進去被騙的情況已經有很大的不同了,現在的玩家,知道該怎麼選擇遊戲,也知道自己想玩什麼遊戲。

觀察者網:這是近幾年來一個比較明顯的進步。之前騰訊引進的一款遊戲《怪物獵人·世界》當時也是很多人期待的,後來因為種種原因下架了,請問您對這個事情怎麼看?

茄子:我蠻想玩的,結果沒有時間玩,我覺得哦,它應該是國內業界的一次意外,而且也說明國內在重視遊戲這個行業的規範。

觀察者網:對,當時我記得是說騰訊沒有完全走完那個審核的程序。不過也有有一些遊戲開發者認為,現行的對遊戲開發的管理可能相對嚴格,從而對他們的開發造成影響,以至於影響整個遊戲行業的發展。您怎樣看待這件事情?在開發遊戲時,您如何處理遊戲內容與管理要求之間的關係?

茄子:我其實是很希望國內能建立起一個完善的管理規則的,因為完善意味著人人平等,無論是大公司還是小團隊,都能通過這個規則來達成自己的理想。只是中國人多地大,很多管理對大公司的影響不大,反而對小團隊產生毀滅性的影響,這點是我比較擔心的,不過,這種事情跟相信玩家一樣,也還是相信政府吧,如果可能,我也非常想去貢獻自己現在的一點點影響力和力量。

觀察者網:您覺得我們離建立起這個完善的管理機制還有多少路要走?

茄子:我對這方面還是比較樂觀的,我想要不了多久,只要能理清楚各種遊戲的區別,有明確的劃分和管理辦法,只是時間問題。就像很多朋友,經常很擔心的問我,說國內開始整頓遊戲了,你是不是也要被限制,國內開始收遊戲35%的專項稅了,你會不會涼了之類的,雖然大部分是謠言,但我確實感覺到,最重要的一個環節,就是如何區分哪些是需要被管理的遊戲,哪些是需要被鼓勵的遊戲吧。

觀察者網:這個35%的稅是真的嗎

茄子:應該是謠言,不然小團隊或小公司,在這樣的政策下,應該是無法生存的,最後政府的初衷就完全顛倒了,我覺得這不會是政府想要做的。

觀察者網:你們遊戲現在火了,工作室是不是可以多招幾個人分擔一下工作了?

茄子:啊,現在有考慮,但也不會招太多人,因為一下擴大太多並不好,我還是希望能健康的成長,一點點的擴大。

觀察者網:那現在的工作重點還是在《太吾繪卷》的完善上對吧?有沒有其他的遊戲開發的想法?

茄子:對,先完善太吾繪卷,之後我還想幫更多中國傳統文化方面的遊戲,比如以山海經為題材的遊戲,因為我是中文專業畢業的,對這些很喜歡,也很可惜沒有人去做它們,如果能有幸做出來,一定不會比國外的那些劍與魔法的遊戲題材差。

截止到10月3號,《太吾繪卷》銷量已經突破了50萬套

整個採訪過程中最大的感受就是,茄子真的很熱愛自己正在做的工作,對於武俠和遊戲也有自己的理解和堅持。而且感覺他是一個心思非常單純的人,他把更多的關注放在遊戲的製作和改進上,對於除了遊戲品質之外的其他東西並不是很在意。很高興看到《太吾繪卷》這樣用心製作的遊戲可以獲得成功,也希望我們能有越來越多的優質國產遊戲。

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