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為了渲個人物,我玩壞了3台電腦

我主要負責遊戲畫面特效渲染引擎和前端人物、場景畫面的設計和開發工作。

干我們這行需要集「美」(設計)與「才」(代碼)於一身之大成。

但只可遠觀,不能近觸,因為沒有大成,全是大坑!

最近的一次開發經歷就差點讓我崩潰。

一款我們獨立開發的遊戲臨近上線,所有人都在加班加點的敲著鍵盤、劃著畫板。

我也不例外,抱著我的大筆記本電腦穿梭於建模與開發部門之間。

遊戲畫面需要精細的打磨,我還得和遊戲策劃、產品經理確定開發框架。

這屬於穿梭式辦公,任何需要我的地方,我都會第一時間響應。

然而就在昨天,第一時間響應卻換來了最後幾分鐘驚魂...!

有一個複雜的遊戲人物需要緊急建模,並進行實時渲染處理。

這是個相當有挑戰的活兒!

二話沒說抱著本子跑到一個小房間開啟了瘋狂CD(Coder&Designer)模式!

3小時後...人物 OK 了...

開始測試 VR 引擎渲染的效果。

What??測試軟體掛了!電腦...也掛了!?

內存哮喘、CPU 抽風。

職業信條:掛掉一次的本子就不能再用了!!

所以馬上跑去後勤更換一台電腦,重新測試!

2小時後...實時 VR 渲染測試又掛了!

這回連軟體和虛擬機都打不開了!!

好吧,跑 VR渲染程序需要很高的性能支持,難為它了!

霸佔了一台開發部的台式電腦,再次測試!

幾個小時之後...

台式機也死機了...我有種想去跳廣場舞散散心的衝動!

折騰了一天心血難道要一毀再毀么??

情急之下,厚著臉皮搶了一台特效部門的戴爾 Precision 7530 工作站據為己有。

這傢伙太恐怖了,i9處理器加超高速內存感動的我差點落淚。

最重要的是我特么竟然不知道這機子里配置了NVIDIA Quadro專業級顯卡!!??

這不正是我渲染引擎需要的么?

重新部署了前端環境和實時 VR 渲染引擎,繪製好人物建模,寫好運行代碼,渲染跑一遍...

完美!

在離版本迭代時間不到30分鐘的時候,我成功的完成了這次挑戰!

感受到我們前端人的苦逼了么?每一次開發都伴隨著一系列的驚魂!

其實我覺得,大部分苦逼事兒都來自於硬體服不住軟體,軟體索性「自我毀滅」的過程!

這行當設計的活兒吃顯卡,敲代碼的活兒吃CPU!

像戴爾 Precision 7530 工作站這樣的本子才能讓我們在舒適的範圍內施展才華!

像我這樣苦逼的前端攻城獅們,需要的無非就是下面這些:

1.始終高速運行的處理器,在搞定我這種複雜的工作時從不抽風!

2.性能強勁的顯卡,不至於做出讓人不堪入目的五毛畫面!

3具有可選超高速內存,不卡不卡不卡不卡不卡絕對不能卡!

4.藉助海量存儲容量,小硬碟拿去家用吧,不適合我們!

5.擁有高容量電池,方便我穿梭於任何沒有插座的角落!

這些 precision 7530都能滿足你!

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