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中國第一虛擬偶像,「洛天依」是怎樣煉成的?

本期導讀

中國第一虛擬偶像,「洛天依」是怎樣煉成的?

虛擬偶像降臨身邊!2018國漫演唱會即將上演夢 幻奇境

首個跨次元養成系虛擬偶像《戰鬥吧歌姬! 》誕生!時刻回應你的愛

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中國第一虛擬偶像,「洛天依」是怎樣煉成的?

國慶長假期間,作為二次元喜好者的你們除了關注到幾大動漫展覽會之外(諸如廣州CICF,上海螢火蟲動漫展等),一定也會被嗶哩嗶哩在北京五棵松體育館召開的「Bilibili Macro Link」年度活動吸引關注。

說起「五棵松體育館」這一名字,相信眾多的網友們也會表以熟悉之情了。

沒錯,我們大愛的手機圈相聲演員「羅老師」就曾多次在這一會場上表演脫口秀節目,而韓國的流行樂天團BIGBANG也曾在這一會場開展過聲勢浩大的演唱會,在一定程度來說,五棵松之於北京人民,就相當於紅磡體育館之於香港民眾吧。

不過,區別於上述提到的常態化活動,在10月6日這一活動上,B站給我們帶來更為能讓動漫迷們嘶聲尖叫的會場表演。除了一眾知名UP的登場之外,最為關鍵的還得屬以虛擬偶像「洛天依」為代表的一眾Vsinger的登台演出。

也正正有了這一重磅環節,所以即便會場票價高企到上千位階,活動會場也依舊呈現出了「座無虛席」的場面,足見粉絲們熱情之澎湃呢。

或許對於大多數的動漫喜好者來說,洛天依已然是一個耳熟能詳的名字了,但即便如此,也容隔夜君在下面的內容中給大夥娓娓道來這兩個事情---

洛天依是誰?為何能擁有如此魅力?

即便仍有一小撮的網友們對「洛天依」的名字並不熟悉,但也絕不妨礙他們對隔壁臨島的另一知名虛擬偶像「初音未來」的認知---

這一誕生於07年的小姐姐,時下已經成為了享譽全球的二次元角色了,不僅在音樂領域獨領風騷,就算是在動漫畫,小說,遊戲,商業代言等等領域都成為了炙手可熱的明星人物,妥妥的佔領了整個ACGN版圖的最高峰呢。

而作為如今聲明度如日中天的洛天依,其最初的誕生也同樣出自日本知名電子音樂製作公司「Yamaha」之手(初音未來的創作機構),音源庫製作技術同樣采自「 VOCALOID 」系列語音合成程序,而這也使得洛天依擁有著絲毫不怯弱於前輩初音未來的歌唱演繹功力。

值得注意的是,洛天依的中文聲源是來自於國內知名配音工作室「北斗企鵝」的王牌配音演員「山新」的呢。此聲優也同樣是隔夜君在國內少有的幾位大愛之一,曾擔當過《一人之下》夏禾,《萬古仙穹》小柔,《那年那兔那些事兒》兔子二號,《十萬個冷笑話》哪吒,《羅小黑戰記》羅小黑等等知名動畫的主要角色的幕後聲源輸出。

人家都說聲優是動畫人物的靈魂所在,而山新小姐姐不僅擁有賦予靈魂的聲音,還擁簇著攝魂的顏值和身材,實在難以叫人不投以喜愛之情呢。

好了,洛天依的誕生也大致了解了,下面就來說說其在隨後幾年於國內的曲折發展歷程吧。

在2012年之時,日本Yamaha公司找到了某一上海公司的任姓負責人去全盤管理這一虛擬偶像在國內的發行事務。不過這一工作一直都並不如預期所料,整個工作進程也始終在不溫不火的歷程之中推動前進。

在當年的拓荒期階段,即便得到的只是如此般慘淡的業績反饋,但在隔夜君看來也是無可厚非的,不能對其負責人指責些什麼。

但是到了後來,就在洛天依形象相繼被喜好者認可和傳播,並誕生出了一群具備超強創作能力的「P主」之後(通過購置虛擬偶像的聲庫製作軟體,來讓洛天依演唱自己喜歡的歌曲,更甚者還會創作出讓人眼前一亮的原創曲目呢),作為洛天依在中國地區總負責人的任先生卻依舊行使著「不作為」的運營理念,甚至還與部分核心擁躉們決裂了關係。

婉轉溫和一點的評價就是:任先生並不知曉IP的運營邏輯已經悄然發生改變了,自始至終都秉承著PGC內容生產套路的他,或許會認為UGC的創作者們也就僅僅是「山寨者」而已。

但如若說直白一點:任先生壓根就沒有作為創業者必須具備的「商業嗅覺」,確實為一位失敗無能的企業家呢。

「任力有病」已經成為了「錦依衛」們的共識了。

不管怎樣,洛天依在其掌控的那幾年時間裡,就一直處於嚴重的虧損處況就是了。也致使到日本Yamaha公司在2014年作出了「撤資」的決定。

隨後,幾經轉折,這一原本歸屬於日本公司的洛天依版權也正式的落戶到了上海禾念公司的手上。不過真正將這一虛擬偶像燃爆成現象級人氣巨星,還得依靠「曹璞」女士的牽橋搭線之功力咯。

先是在洛天依面臨財務危機之際,通過相熟的「周星馳」(香港著名喜劇演員)溝通到了彼時正在拓展二次元領域的「奧飛動漫」,獲得了A輪救命款。而作為融資的附加條件,曹璞女士也順理成章的成為了上海禾念公司的總負責人,全權料理洛天依等虛擬偶像在中國境內的運營事務。

曹女士的運營方針無疑是一改了任先生的迂腐的,她廣納「P主」們的創作,更是為他們提供了官方渠道的宣傳推廣,這一舉措一下子就帶動了整個電子音樂創作的熱情,開啟了「全民創作」的時代。

截止目前為止,全網能夠收看到的經由粉絲們創作投放的優秀歌舞曲已經超過萬首位階了,而其中甚為著名的《普通 Disco》,《達拉崩巴》等曲目也更是在B站收穫到了數以百萬計的播放量,完全不羸弱於超一線歌星的代表作品呢。

對於這樣一位發端自草根民間的偶像巨星(每一位粉絲都參與其中,而眾人的點滴積累,方才促就了洛天依此般的成就),洛天依並非是第一個,也絕非是最後一個。

其中最具代的追溯當屬「TFBOYS」這組偶像天團,不管是每一場應援活動,還是宣傳投放,亦或者是演唱會的費用,都有相當一部分甚至是全資通過粉絲奶媽團供給而來的。而在過去這5年時間中,眼見著這三位小正太從嬌俏萌噠的身材,成長至顏值和人氣逆天的小鮮肉,媽寶們也就理所當然的倍感驕傲幸福咯。

另外,這一「偶像養成遊戲」發展至今,其玩法套路就更是越發赤裸了---諸如《創造101》《偶像練習生》等綜藝選秀節目,毫不避諱的採用了「金錢投票」的方式來推舉偶像達到C位出道的目的。

這樣玩法的演變究竟孰優孰劣,隔夜君在這裡就不多加論斷了,反正粉絲們能夠如此慷慨的投誠其中,就足以說明偶像養成已經成為了不可逆轉的趨勢,同時也能確鑿到洛天依的成功也正是這種趨勢發展的副產品咯。

洛天依的商業前景幾何?

曹璞女士對於洛天依這一虛擬偶像的貢獻可遠不止於「對P主粉絲群大開方便之門」之上,在接管上海禾念事務之後的幾年,為洛天依在大大小小的公眾活動上都爭取到了合作露臉的機會---

比方說2015年湖南跨年演唱會上,李宇春便演唱了最具代表的洛天依原創歌曲《普通 Disco》;

而在16年年前也再度登上了湖南衛視的小年夜春晚,攜同楊鈺瑩演唱了《花兒納吉》;

不過要說到最具熱議性的合作,還得屬17年年底攜手周華健於江蘇衛視跨年晚會演唱《Let it go》這首迪士尼動畫主題的表演了。前所未有的全息影像展現,給現場和屏幕前的觀眾都帶來了無與倫比的視覺享受;

此外,洛天依接連登台第十一屆金鷹節,客串多部電影,也得到了悉數知名品牌的代言機會。

除了搭接外部機構的商業合作外,曹璞女士更是在17年年中為洛天依舉辦了中國境內第一場「線下虛擬偶像演唱會」。上海梅賽德斯--賓士文化中心7000+個座位被狂熱的粉絲們一掃而空,現場應和著洛殿歌曲旋律同步舞動熒光棒的場面至今仍讓人記憶猶新著呢。

根據上海禾念公司的數據公布,洛天依迄今為止所累積擁簇到的粉絲量也達到了逾千萬的數目了,雖然這已非一個不容小覷的數量,而其所帶來的商業價值也足夠讓發行公司喝上一杯羹了,

但值得注意的是,洛天依距離初音未來這一前輩的商業變現能力還是具有難以逾越的距離的---後者動輒數億粉絲,總累計也遠超過百億日元的營收創造足夠讓前者望其項背呢。

不過,初音未來的光芒也同時是洛天依未來發展的康庄大道,作為洛殿的路人粉,隔夜君也不自覺的為這一虛擬偶像打CALL了起來。

尤其是看到以下這兩則資訊後,就更能確鑿洛殿前程似錦的可能性---

1.2017年中,洛天依聲庫得到了升級,成為了第一位擁有日語版本的非日本VOCALOID角色,這也代表著洛殿已經邁出了倒戈回誕生地與其一眾前輩較勁的第一步。

關聯起17年年中《一人之下》《狐妖小紅娘》等等國產動畫出征日本的舉措,並相繼斬獲到了喜人的口碑成績,或許將2017年認定為「中國二次元走向世界的元年」也一點都不過分呢。

2.國內知名二次元視頻網站「嗶哩嗶哩」在2016年參與到了上海禾念的B輪融資。且於2018年9月底對外宣布已完成對虛擬偶像「洛天依」所屬母公司香港澤立仕的「控股投資」,簡而言之就是執掌了絕對話語權了。

B站在洛天依的發展歷程中的助推作用是不可忽視的,P主們的創作基本都是經由這一視頻網站來進行展現,而B站上方密集集聚的「Z世代」人群(95年至09年出生,佔據了全站人數的80%以上),也無疑就是了洛天依創作的精準接受人群咯。

B站本次於北京五棵松體育館召開的年度「BML」活動,也可算是它全盤掌控洛天依之後的第一次深度合作吧,而觀其用戶的反饋以及門票的銷售成績來說,這一合作也無疑取得了可喜的成功。

不過,這一切也僅是洛天依商業探索的另一新階段的開始而已。

我們都清楚知道B站迄今為止面臨最大的問題就在於「營收收入」嚴重單一化的局面之上---接近80%的收入來自於同一款網頁遊戲。

所以也可從B站對於洛天依母公司的控股行為看出,其真正的意圖就在於覓尋另外的商業營收渠道之上。

而對於時下的洛天依來說,演唱會,商業代言,客串電影等等的形式也都嘗試過了,那接下來在B站的助推下又會否出現專屬於洛殿的動畫片和遊戲呢?

我們不妨一同拭目以待吧。

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虛擬偶像降臨身邊!2018國漫演唱會即將上演夢 幻奇境

10月20日、21日,騰訊動漫2018國漫演唱會即將在深圳世界之窗落地,帶來兩天連唱的國漫音樂狂歡!利用全息360度投影技術,蘇蘇、馮寶寶、企鵝娘等高人氣虛擬偶像將在現場現身,與到場粉絲一起經歷一場夢境奇遇!

如今,全息投影技術日漸成熟,已經成為了鏈接二三次元的重要橋樑。在這一技術的加持下,無數讓二次元星人魂牽夢繞的場景得以再現,與虛擬偶像面對面的親切互動更是讓無數粉絲興奮不已。

在2017年的「覺醒之夜」主題國漫演唱會上,騰訊動漫就利用3D投影技術和精巧震撼的舞美手段,讓到場粉絲在國漫歌曲的天籟之聲中暢遊。伴隨著《狐妖小紅娘·千顏篇》OP《銘記》的響起,3D投影技術讓歌手與動畫場景融入一體;在《狐妖小紅娘》音樂劇環節中,更是結合3D投影特效上演經典劇情,在現場爆燃的氣氛中給粉絲們留下了極為深刻的印象。

今年,騰訊動漫將對舞美效果進行全面升級,充分利用深圳世界之窗的環球舞台,打造出夢幻立體的二次元星球。蘇蘇和寶兒姐將會擔任現場主持人,以虛擬形象跟粉絲們進行實時互動,同時還將有神秘嘉賓現身現場。通過全息360度投影技術,真正實現將二次元偶像近距離帶到粉絲身邊的暢想。同時在現場樂隊演出的配合中,虛擬偶像們將和歌手、演員們同台現身、默契配合,實現「天人合一」的夢幻效果。

同時【大麥網預售】已經火熱開啟,可點擊直接預訂,演唱會門票提前安排上!m.ac.qq.com/event/transLink/

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首個跨次元養成系虛擬偶像《戰鬥吧歌姬! 》誕生!時刻回應你的愛

以休閑社交遊戲為強勢、近年頻頻發力IP的樂元素,近日推出實時互動虛擬偶像養成企劃《戰鬥吧歌姬!》,「時刻回應愛」的企劃口號讓「實時回應」和「陪伴成長」兩大亮點呼之欲出。五位虛擬小姐姐,參加直播、接受訓練、期待應援……這些在2018大火的造星選秀關鍵詞放在虛擬偶像身上,會產生怎樣的化學反應?10月10日,《戰鬥吧歌姬!》第一季動畫即將高能上線,揭秘虛擬偶像的訓練日常,拉近粉絲與偶像距離,讓粉絲陪伴不同國籍、不同性格的練習生小姐姐們一起成長。

《戰鬥吧歌姬!》宣傳海報

時刻回應愛:高頻互動+實時回應的養成系虛擬偶像

自9月10日在鬥魚直播以神秘身份開播,《戰鬥吧歌姬!》主角之一的伊莎貝拉作為鬥魚少有的紙片人主播受到大量追捧,首播個人5期中觀看熱度最高達55萬。在9月29日的直播內容中,伊莎貝拉與其他四位美少女練習生首次集體亮相直播間,在與觀眾的互動中依然表現出色,最高觀看熱度突破58.4萬。

從直播內容看來,虛擬小姐姐的臨場互動能力完全不輸真人主播,隨時隨地回應彈幕問題,與觀眾的聊天內容非常「接地氣」,各種網路和二次元梗都皮得起來;從技術上看,唱歌、跳舞、繪畫、甚至瑜伽這種全身動作完全沒問題,網友評價:「極少發生即時3D動畫和3D遊戲中的肢體穿模現象,細節處理得非常到位。」

9月29日伊莎貝拉與其他四位美少女練習生首次集體亮相直播間

作為一款原創實時互動虛擬偶像養成企劃,《戰鬥吧歌姬!》的直播顯然只是一道「開胃菜」。9月28日起相繼曝光的首彈PV、 5位人設各異的角色PV中,大家閨秀、搖滾酷妹、中二少女,金髮甜心、弱氣蘿莉等5位萌妹輪番登場,並配以動聽歌曲,任你pick。

不同於一般的虛擬偶像,粉絲們將通過直播、短視頻、PV、動畫、MV等形式了解虛擬偶像作為日常美少女的生活和故事,並通過投票等應援形式來驅動內容走向,決定人氣角色出道,並給予她們建議、愛護與支援;同時,通過社交媒體、直播平台、乃至線下活動等互動環節,偶像們打破次元壁,將愛、勇氣、奮鬥等正能量傳遞給粉絲們,使得粉絲們也一同成長。

《戰鬥吧歌姬!》首彈PV截圖:時刻回應愛

樂元素精品IP路:中國虛擬女團的「國際范兒」

樂元素總部位於北京,目前在上海、東京、京都、舊金山均設有辦公室和研發中心,提供遊戲,動漫,衍生品,虛擬偶像等娛樂產品和服務。發起並紮根中國,且擁有全球化人才背景,讓樂元素在打造高品質+本地化IP產品具備顯著優勢:

《戰鬥吧歌姬!》由樂元素北京總部主導策劃,攜手樂元素海外團隊傾力打造——從世界觀設定到人物設計均為全新原創,全面貼近中國年輕用戶的文化習慣;同時,《戰鬥吧歌姬!》的核心技術以及實時渲染均屬國內領先通過大量的即時互動和真實人格表現,打造出極具真實感的虛擬偶像,讓用戶感受到鮮活的角色魅力,與AI與程序角色拉開差距;動畫方面,懷著將用戶反饋以最快速度呈現到作品中,由用戶選擇驅動內容創作的野心,樂元素大膽採用了開創性的動畫製作技術,實現了短期內快速產出成品動畫的目標,這也讓10月10日即將開播的《戰鬥吧歌姬!》第一季備受期待。

作為一家能夠以「Make the World Happy」為願景的公司,樂元素從未單純把自己定義成一家遊戲公司,而是在其IP的成長與探索的過程中不斷參與、耐心嘗試。在日本,《Ensemble Stars!》成功打造了日本最佳男子偶像遊戲與最佳虛擬偶像組合,IP相關周邊產品銷售額2017年全年超過100億日元。此次《戰鬥吧歌姬!》的誕生,更是樂元素在中國培育原創IP矩陣的重要一步,只有掌握創造人們喜歡的故事和人物的能力——即創造IP的能力,樂元素離「創造更好的文化娛樂體驗、為用戶帶來更多的美好與歡樂」的使命才將更近一分。

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