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到2020年全球1/3的消費者將使用VR

原標題:到2020年全球1/3的消費者將使用VR



隨著虛擬現實(VR)和增強現實(AR)持續被廣泛地使用和採用,沉浸式技術行業正在不斷發展。HistoryDegree發布新信息圖彙集了許多不同的來源,不僅展示了技術的未來,還展示了VR和AR的歷史。預計到2022年,全球將有35億台AR設備投入使用,預計到2020年,全球1/3的消費者將使用VR,這使得這個不斷發展的行業變得龐大。

信息圖從探索導致當前行業狀況的技術歷史開始。這可以追溯到1838年,由Charles Wheatstone發明的Steroscope,支持用戶通過觀察每隻眼睛的兩個獨立圖像來觀看3D圖像。接下來是1891年的Kinetoscope,然後是1929年的Link Trainer Flight Simulator。在20世紀後期,一些新突破逐漸發生,這將形成技術的未來。


第一款頭戴式顯示器(HMD)是由Morton Heilig在1960年開發的Telesphere Mask。使用立體技術,3D圖像,寬屏視覺和立體聲來創造其體驗。1986年,空軍超級駕駛艙計劃由Thomas Furness設計和指導,並使用HMD投影計算機生成的3D地圖和圖像,以模擬飛機並幫助訓練飛行員。


VR街機將於1991年與Jonathan D Waldern博士和W Industries公司的Virtuality Group Arcade Machines開發商合作,其他著名的產品如1995年的任天堂虛擬男孩,其是行業的一個重要里程碑。


從2000年到現在,VR和AR已經迅速擴大和發展,市場現在為消費者和企業市場提供了許多不同的頭顯和解決方案。例如Google Cardboard,只需15美元。Microsoft HoloLens開發套件僅需3,000美元等等。

VR/AR信息圖最後快速預測了行業的未來,以及可能創新應用於VR和AR的新內容。這包括教育,公共安全,商業,醫療保健和導航等等。最後聲明指出,行業的歷史仍在繼續,因為創新將會持續推動行業取得新的突破。


來源:93913

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