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索尼正在開發下一代 PlayStation,這可能是最後一代傳統主機

索尼確認正在開發 PS4 之後的下一代主機。

在接受《金融時報》採訪時,索尼主席兼 CEO 吉田憲一郎透露,「在這個階段,我能說的只是,開發下一代硬體是必要的」。他沒有將下一代稱作 「PlayStation 5」,也沒透露它的發售日期。不過根據 PlayStation CEO John Kodera 三個月前的說法,次時代主機至少要讓玩家等待三年,「我們將利用這三年好好準備下一步,低調蟄伏以便未來跳得更高。」

《金融時報》引用了一位對 PS5 計劃相熟的發行人士稱,次時代主機「不會和 PS4 相差太遠,基本結構會是相似的」。

業界已經就「次時代是否會是最後一代主機」討論了數月。用戶遊戲習慣改變,全球移動遊戲市場達到 700 億美元,多人在線遊戲令跨平台玩家社群日益擴大,雲遊戲技術正在被不斷測試並日臻完善的——面臨這樣的市場變化,各自以不同硬體性能和獨佔作品隔離用戶、割據勢力的主機似乎已經沒有存在的必要。

不過業內專家也認可了索尼開發次時代主機存在的必要性——他們相信,如果索尼在 PS4 之後直接從主機跳至完全的雲遊戲,將是相當不成熟的決策,因為這會讓他們失去很多無法利用 5G 網路下載遊戲的市場。

可以肯定的是,訂閱和在線服務將在次時代平台中扮演重要角色——Kodera 在 5 月時就說,「我們必須要脫離傳統視角看主機生命周期了,現在已經不是把主機和網路分開考慮的時代。」

索尼面臨和五年前完全不同的市場,做出的改變會有很多,關鍵的一步就是在 9 月底宣布開放《堡壘之夜》等第三方遊戲的跨平台服務(「今天的遊戲社群已經進化到了跨平台將為玩家體驗帶來重要價值的地步,認識到這點後,我們進行了詳盡的商業機制分析,未來看好開放平台」)。和上個世代面臨同樣問題的微軟不同,本世代硬體佔上風的索尼決定消除部分平台壁壘、不再那麼執著於「獨佔所帶來的品質」——雖然是半年來在各個遊戲廠商、競爭對手和玩家施壓下做出的妥協,但也在把時間線向人們預期的方向推進。

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