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神級交互遊戲《Florence》:一本互動的故事書

今年情人節,《紀念碑谷》的首席設計師Ken Wong的新作《Florence》讓無數玩家落淚。上線半個月躋身App Store付費榜前三,半年過後的今天仍然佔據付費榜前十的位置,taptap和App Store都有接近滿分的評價,可謂名利雙收。

Ken Wong這樣評價它:《Florence》(的故事)就像是整個戀愛過程的剪影,你一定可以找到自己的身影,或者想起以前曾經到達過某個階段」。

與其說是遊戲,不如說是會互動的故事書

遊戲講述了一名喜愛繪畫的女孩,與一位名叫Krish的大提琴手相遇、相愛、分離的故事。剛剛與母親因為情感問題爭吵的Florence與Krish在街頭相遇,幾次見面後兩人互生情愫,從一點點試探的談話,到熟悉的親吻在一起。生活不像戀愛一樣美好,有太多的瑣碎,喜歡不代表合適,最後無奈選擇分手的Florence通過童年遊戲才走出陰影,故事結尾是將記憶封存,即是對過去相遇的感謝,也是對未來生活的憧憬。

在30分鐘的遊戲時間裡,玩家通過簡單的互動操作感受女主心情起伏,感受戀愛點滴,猶如一個女孩面對面和你講述自己的故事,又好像自己在親身經歷一場戀愛。如果玩家曾經有過類似的經歷,更能體會從擁有到失去,從熱戀到平淡的變化。

打動玩家不能只靠故事

在敘事上下功夫這點,《如果明天是晴天》,《我在七年後等你》與《Florence》相似。但即使是文字類遊戲,想引起玩家情感共鳴也不能只靠故事。

《如果明天是晴天》選擇一直下雨的空白對話框為背景,《我在七年後等你》選擇像素風,《Florence》選擇輕漫式美術風格,都使玩家不會在畫面中分散過多精力,同時叄款遊戲在音樂上精挑細選,使玩家更有代入感,為故事增分添彩。遊戲性都很低的前提下,《Florence》通過簡單互動加強了玩家代入感,這點相比其他兩部作品更為優秀。

在此類遊戲設計中,要注意保持統一性,對於音樂選擇尤為注意,同時畫面設置符合故事風格,懸疑遊戲不適合太多暖色,輕快故事避開過多陰暗色調,一致的風格會加強玩家的代入感,更好展現遊戲的魅力。


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