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前排還是輸出,陣容決定了石頭的出裝,兩個打法都吃香

都知道聯盟英雄的出裝將決定了這個英雄在一場遊戲中的作用究竟是什麼,是打傷害單帶拉扯著發育,還是一股腦的和對面打團戰,知道能夠拿壓制性的優勢的時候就可以結束了這一場遊戲,但是一定有不少玩玩家糾結過了的一點就是,這些英雄可以出傷害的裝備,也可以出肉作為很強的前排英雄來使用,這些都是不一定的,但是可以說的是,一定大部分的玩家不喜歡玩出肉的英雄,那樣看起來整場遊戲覺得很無聊。

所以打輸出對於很多玩家都是能夠接受的,例如大樹這個英雄來說,在他沒有遭到改動的時候就有不少玩家覺得,這個英雄可以秀,但是一定不想讓他出肉,這是很關鍵的一點,這就反映出來,不少玩家知道這些英雄的打法,但還會忍不住想要拿他們做傷害的裝備,酒桶也是一樣,全法強的酒桶應該如何評價,傷害一般,但是真的脆,估計技能還沒有放幾個呢,就被對面的英雄一瞬間集火擊殺了,這樣也是毫無遊戲體驗的。

這是聯盟玩家的一個習慣性犯的毛病,沒事的時候就喜歡出一些讓人看不懂的裝備,打法更是讓隊友難受的不行,對面玩家到是快樂的要死,心想這個睿智怎麼這樣出裝備啊,真是可笑;前段時間嘗試了ap石頭的打法,受到了很高的成效,大家一定知道石頭的技能,包括被動以及打傷害的原理,但是你們絕對不知道,現在這個版本的石頭出完傷害裝依然還是很強的存在。

線上面對一些沒有回復能力的上單英雄,可以直接選擇帶奧數彗星天賦,增加線上打消耗的能力,一定要帶引燃在線上,因為傳送對這類石頭的打法一點不適用,線上拿不到優勢還說什麼支援隊友的事情啊。

但是ap的出裝很拖石頭人的節奏,線上要保證前期不被對面壓刀,平穩的補刀發育,等到買上盧登這件核心裝備之後,線上的石頭再打消耗就是兩個等級的狀態了,團戰中一個大招進場,配合天賦以及裝備的效果一瞬間的傷害已經很高了,雖然基本上打不死對面的英雄,剩下的在隊友幫助下也可以穩定的擊殺。

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