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突然裁員90%,《權利的遊戲》遊戲開發商經歷了什麼?

9月底的時候,美國遊戲公司Telltale突然宣布裁員並且關閉大部分工作室,公司只留下25人的團隊,預計裁員數量可能達到250人左右,接近90%的員工突然失業。不誇張的說,這個結局對於遊戲開發商而言是非常悲劇的。

只是,作為《行屍走肉》、《權力的遊戲》、《銀河衛士》、《蝙蝠俠》以及《我的世界(故事模式)》等頂級IP改編遊戲的開發商,Telltale是如何從一家名利雙收的成功者走到了關門大吉這一步呢?

突然裁員90%,《權利的遊戲》遊戲開發商經歷了什麼?

突如其來的大裁員:曾推出多個成功作品

9月21日,美國遊戲開發商Telltale Games宣布在9月30日之前關閉大多數工作室,只保留25人團隊,負責把《我的世界故事模式》移植到Netflix平台,《行屍走肉最終季》也將由Skybound負責接手。

據Telltale一名(前)員工透露,此次裁員對於絕大多數人都是意料之外的,甚至在離開公司的一個小時之前才拿到解聘書。9月21日公告貼出之前,該公司並沒有提前給出任何通知,當時《行屍走肉最終季》的第二章還有一周時間就要發布,多個團隊的開發者們都忙著項目的進展。

而之所以說突如其來,是因為Telltale在此之前曾經做出過很多款成功遊戲,2012年的時候,《行屍走肉》還拿到過業內年度遊戲獎,當時該公司的規模還不足100人,而且劇情向的遊戲並沒有多少同行看好,這或許也是《行屍走肉》成功的原因之一。隨後,Telltale大幅擴張,並且拿到了更多頂級IP的改編權,比如《蝙蝠俠》、《銀河衛士》以及《權力的遊戲》,並且都做成了劇情向遊戲。

創意停滯、管理混亂:一招鮮並不總能吃遍天

Telltale的問題實際上由來已久。當時就有數十名員工匿名接受採訪,表示工作室的問題主要是過度加班、管理混亂以及創意停滯。

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從發布的產品來看,Telltale雖然拿到了很多頂級IP,但幾乎都是在重複2012年的劇情遊戲模式,用不客氣的話講,就是不斷地在換皮,只不過,每個遊戲的故事、世界觀和角色設計都不一樣而已,甚至連續多年都在重複使用內部自製的引擎,導致部分遊戲質量都難以保證。

從管理層結構來說,2017年3月,共同創始人兼前任CEO Kevin Bruner突然宣布離職,並在隨後接受採訪時表示,主要是由於和董事會意見不合,投資者Lionsgate要求另一名創始人Dan Conners接任。2017年9月份,前Zynga副總裁兼遊戲部總經理Pete Hawley臨危受命,但未能解決危機。實際上,Telltale在此之前就有過一次裁員,2017年11月份,該公司宣布裁員90人接近當時員工總數的四分之一。

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Kevin Bruner

就在Telltale宣布大裁員的當天,Bruner發布博客表示很傷感,他在文章里提到,「一年半之前我因為和董事會意見不一致而決定離開,雖然是我職業生涯最困難的決定,但我尊重董事會的決定。我們過去做的都是其他人不會考慮的項目,這些遊戲的成功是大量的遠見、運氣、意志力、團隊協作以及辛苦努力才做到的,對於丟掉工作的人表示遺憾,我知道Telltale以及公司做過的遊戲會被這個行業記住」。

一名前員工在接受採訪時透露,「我們都知道公司內部的問題比外界想像的多,大多數人都信任公司並且試圖扭轉局面,但上級糟糕的決策是我們無法克服的問題,不過,最關鍵的是,公司資金耗盡了」。

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