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一問到底:區塊鏈的通證經濟對傳統遊戲商業模式影響如何?

作為一種全新的載體,區塊鏈遊戲往往被看做是通證經濟與遊戲的完美結合,玩家生產遊戲資產,通過通證的貨幣屬性使得遊戲資產在遊戲內進行流通和循環。除此之外,對於區塊鏈遊戲而言,區塊鏈的通證經濟對傳統遊戲商業模式影響如何?

本周,新浪遊戲推出的《區塊鏈遊戲名人堂》欄目「一問到底」第十五期邀請到了LAYA.ONE CEO 汪闊、區塊鏈遊戲生態交易所OKGaEx聯合創始人&COO孫雪峰及GameGene CEO浦錦明,共同探討「區塊鏈的通證經濟對傳統遊戲商業模式影響如何?」

LAYA.ONE CEO 汪闊

汪闊認為,區塊鏈遊戲本就是通證經濟與遊戲的完美結合。區塊鏈遊戲內在的金融屬性和真正的遊戲性相結合,對玩家吸引力會成指數級別增加。

在傳統遊戲中,玩家經常會遇到虛擬物品隨意增發,虛擬價到隨意被貶值,遊戲開發商停服等。而在區塊鏈遊戲世界內,在區塊鏈經濟體和技術的支撐下,玩家可以做到邊玩遊戲邊賺錢,區塊鏈所有虛擬資產可以跨鏈、跨遊戲交易,所有的遊戲規則一定是透明的、平等的、安全的,並且資產也會上鏈,在區塊鏈裡面得到確權。

舉例而言,當開發者不再想承擔伺服器費用時,這個遊戲的玩家將擁有網路遊戲發展至今從未有過的話語權——有權參與遊戲伺服器的運營成本以及分紅!傳統虛擬物品在區塊鏈遊戲領域已經在某種意義上帶有了金融屬性,可以變成一種財產流通物,所以將虛擬的經濟體系與真實的經濟體系聯通了起來,並進行流通和交易。

在汪闊看來,區塊鏈遊戲是一種新型的金融載體,玩家在虛擬世界中更注重自身數字資產的安全,價值和可交易性,與法幣對標。如果傳統遊戲運營商需要非常努力才能月流水千萬,那麼區塊鏈遊戲,在虛擬資產可流通和可玩性的雙重激勵下,會更輕鬆實現這樣的收益。

區塊鏈遊戲生態交易所OKGaEx聯合創始人 COO孫雪峰

在孫雪峰看來,傳統主流網路遊戲商業模式包括遊戲廠商投入研發、發行商投入推廣、遊戲玩家免費體驗後部分轉化為付費玩家(也有直接付費購買點卡或遊戲資源包)貢獻收入給前期投入公司組織;而區塊鏈領域的遊戲項目最大的不同就是採用了「上鏈」的數字資產進行資產確權,並在遊戲策划上極大的關注用戶可以獲得投資回報。

整個生態鏈條的生產關係發生了巨大改變。玩家變成遊戲的投資者、生產製造者,獲得公開、透明、可信任的激勵。遊戲研發團隊只是獲得龐大的用戶交易流水裡較小的一部分,又完全難以依靠發行推廣來獲得用戶,而是靠與其自身用戶利益綁定進行口碑傳播。通證經濟的應用正在不斷深入的滲透到新興遊戲產品中,從普通的代幣到社區治理權益再到各類道具資產的確權,讓遊戲研發團隊真正的與用戶鏈接,並開始與忠實用戶建立深度的信任,進而在開發新的遊戲項目時他們自然的成為早期投資人來支持優秀的團隊。

當足夠多的區塊鏈遊戲玩家形成社群時,將會出現遊戲玩家們達成需求共識,並使用通證對開發者形成激勵去實現、迭代升級,逐漸形成一個統一的、可被信任的虛擬世界!

GameGene CEO 浦錦明

浦錦明表示,傳統遊戲商業模式是開發商將遊戲資產售賣給玩家,而區塊鏈遊戲是賣給玩家生產資料,由玩家去生產遊戲資產,通過通證的貨幣屬性使得遊戲資產在遊戲內進行流通和循環。

傳統遊戲中玩家的資產累計是通過玩家的消耗(時間和金錢)完成,而區塊鏈遊戲,從業者正在探索的方向是玩家資產的累計是玩家通過生產和交易完成,這使得設計遊戲的經濟循環和結構與傳統遊戲完全不一樣。

歸根結底,傳統遊戲,玩家玩的是遊戲體驗,而區塊鏈遊戲,玩家玩得是價值。所以區塊鏈通證經濟的存在,使得遊戲的玩法發生了顛覆性的改變, 玩家在玩遊戲時,不純粹在消耗時間和金錢, 更多的是為遊戲的生態做出了貢獻,獲得相應的回報的行為,這使得遊戲的樂趣和目標發生了根本性的改變。同時會吸引更大的人群來玩遊戲,從根本上對遊戲產業做出一個更大的增量。區塊鏈遊戲不會消亡傳統遊戲,但會是遊戲發展歷史的第三個階段,即付費遊戲, 免費遊戲, 區塊鏈遊戲。傳統遊戲依然會存在並有著明確的自己的定位。


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